Apa cara "terbaik" untuk menangani sprite sheet dengan shader dan buffer? Dalam mode langsung, mudah untuk memodifikasi texcoords sprite ketika digambar, tapi saya tidak tahu bagaimana melakukan ini dengan OpenGL modern. Haruskah saya menyimpan semua texcoords di buffer dan mengubah pointer untuk setiap sprite, atau apakah ada cara yang lebih baik?
sumber