Saya diberitahu bahwa saya harus mulai belajar Aljabar Linier untuk membuat game yang bagus dengan fisika yang baik.
Saya membaca buku Aljabar Linier dan itu benar-benar asing bagi saya. Penulis memulai dengan menyelesaikan persamaan linear (dua persamaan, dua variabel) dan saya ingat belajar tentang itu di sekolah, tetapi segera ia melompat ke hal-hal lain yang tampaknya diambil langsung dari Necronomicon.
Buku apa yang bisa saya baca untuk belajar matematika yang bagus, tetapi mulai dari dasar-dasarnya?
Terima kasih banyak atas bantuannya.
sumber
Bukan buku, tetapi Anda harus memeriksa kurikulum matematika di Akademi Khan . Saya sedang dalam proses menggunakan video ini untuk memoles keterampilan matematika saya sendiri. Mereka mencakup berbagai bahan yang sangat luas, dan penulis telah dipuji karena gaya mengajarnya.
IMO, benar-benar sumber yang luar biasa.
http://www.khanacademy.org/#Linear Aljabar
sumber
Kamu berada di level matematika berapa? Apakah Anda memahami hal-hal seperti vektor dan matriks? Bagaimana dengan geometri dan trigonometri?
Saya memiliki Matematika untuk Pemrograman Game 3D dan Grafik Komputer edisi ke-2 oleh Eric Lengyel dan ini merupakan penyegaran hebat pada matematika yang terkait dengan game. Dimulai dengan pengantar yang sangat dasar untuk aljabar linier dengan vektor dan matriks dan bekerja melalui hal-hal yang lebih maju seperti iluminasi, penentuan visibilitas, geometri komputasi, dan sistem fisika game.
Satu-satunya downside dari sudut pandang programmer adalah bahwa itu sangat persamaan berat. Jika Anda adalah tipe yang takut atau frustrasi oleh persamaan, saya akan mencari referensi di tempat lain.
Satu hal yang perlu Anda pastikan terlepas dari buku yang Anda pilih adalah melakukan latihan! Anda tidak dapat belajar kecuali Anda benar-benar melakukannya. Untuk bersenang-senang Anda bahkan bisa menerapkannya untuk memungkinkan Anda melihat bagaimana peta matematika dikodekan.
sumber
Frank D. Luna memberikan pengantar singkat tapi komprehensif untuk konsep aljabar linier yang berlaku dalam buku-bukunya tentang pengembangan game dengan Direct3D. Anda mungkin ingin melihat buku terbarunya, Pengantar Pemrograman Game 3D dengan DirectX 10 .
sumber
Kursus kelas dunia terbaik dalam aljabar linier adalah kursus MIT dengan Gilbert Strang yang hebat
Itu adalah sekitar 34 kuliah
Anda mungkin menghadapi beberapa contoh kalkulus yang dapat Anda abaikan
periksa silabus untuk teksnya
sumber
Saya sangat menyukai Matematika untuk Pemrograman Game 3D dan Grafik Komputer Eric Lengyel . Sudah menjadi teman tetap saya sejak sekolah.
sumber