Bagaimana memutuskan berapa biaya untuk pembangunan?

12

Jadi dua teman saya dan saya adalah studio dev game yang sangat kecil. Sejauh ini kami belum merilis game tetapi kami memiliki 2 game yang hampir siap untuk diluncurkan. Studio yang lebih besar melihat pekerjaan kami dan sekarang mereka ingin bekerja bersama kami; mereka membutuhkan orang untuk mengembangkan game mobile untuk mereka (iOS, Android).

Mereka ingin kita menetapkan harga untuk proyek-proyek (tidak bisa mengatakan secara spesifik kami menandatangani NDA). Mereka akan memberi kita semua aset (grafik / suara) sehingga kita hanya perlu kode. Dan karena mereka hanya bekerja dengan Unity3D kita harus mempelajarinya.

Bagaimana kita memutuskan berapa biaya untuk proyek?

rik
sumber
Pertanyaan Anda mungkin di luar cakupan untuk situs ini. Entah Anda menggunakan harga tetap (yang Anda ambil hit jika butuh waktu lebih lama) atau Anda menagih per jam (sehingga mereka menerima hit jika butuh lebih lama).
ashes999
@ Byte56 Mereka tidak meminta orang lain untuk menetapkan harga bagi mereka, tetapi lebih pada cara untuk mengetahui berapa harga yang dapat mereka tetapkan. Itu perbedaan besar, dan sementara yang pertama memang mungkin tidak konstruktif, yang terakhir lebih umum dan mungkin salah satu yang banyak pengembang atau tim mencoba untuk menegosiasikan bertanya-tanya tentang kontrak pertama mereka. Ada juga beberapa jawaban baik dan umum, yang seharusnya bermanfaat bagi orang lain yang sedang meneliti pertanyaan ini.
Christian
@Christian OK, saya sudah mengedit pertanyaan untuk membuatnya lebih jelas tentang apa yang ditanyakan. Terima kasih atas masukan Anda.
MichaelHouse

Jawaban:

14

Jawaban singkat terbaik yang bisa saya berikan adalah:

T = guesstimate how long it is going to take.
M = Check what is the average monthly pay for a programmer in your country.
P = Amount of people on your team.

Tawaran Anda kepada mereka harus:

T * P * M * 3

Nasihat ini tentu saja tidak ditawarkan sebagai konseling profesional dan tidak dimaksudkan untuk menggantikannya.

Mereka kemungkinan akan mencoba bernegosiasi untuk kesepakatan yang lebih baik. Tetap berpegang pada harga sebanyak mungkin, tidak ada yang lebih mencintai Anda dalam dunia bisnis karena menjadi negosiator yang lemah.

Setelah proyek pertama Anda ketika Anda melihat berapa banyak penghasilan Anda, Anda dapat mulai menyesuaikan harga untuk proyek-proyek masa depan yang sesuai.

AturSams
sumber
@Gregory Weir membuat titik pengisian juga alat!
Zhen
Mengisi pelanggan secara terpisah untuk alat tidak praktis, apakah Anda akan mengenakan biaya untuk laptop, meja, monitor, dan kursi? Kecuali jika alat-alat itu khusus untuk proyek itu, sebuah perusahaan harus memasukkan pengeluarannya sebagai persentase kenaikan biaya kerja. Jadi Anda bisa mengatakan 100% untuk untung, 100% untuk alat, 100% untuk makanan, listrik, sewa kantor, bahan bakar untuk mobil Anda untuk bekerja dll. Jika saya pergi ke dokter dan dia akan memberi tahu saya, Saya harus membayar secara terpisah untuk stetoskop sebelum dia dapat memeriksa saya, saya mungkin akan mencari dokter lain.
AturSams
5

Jawabannya akan sangat bervariasi, tetapi akan didasarkan pada proses yang sama untuk semua orang.

Perkirakan berapa lama proyek akan berlangsung, baik dalam hal pengkodean orang-jam yang dihabiskan dan dalam hal hari kalender yang dihabiskan untuk proyek tersebut. Sekarang cari tahu tentang berapa banyak Anda ingin dibayar per jam dan / atau berapa banyak yang ingin Anda dapatkan selama rentang tanggal tersebut.

SUNTING: Pastikan untuk memasukkan biaya tetap seperti biaya lisensi Unity Pro! Untuk tim tiga orang, $ 3000 atau lebih per orang akan menjadi terkenal.

Anda mungkin berbicara tentang harga tetap atau tarif per jam (seperti yang disebutkan pada tahun 1999, harga tetap lebih menarik bagi klien), tetapi dalam kedua kasus tersebut Anda akan mendasarkannya pada perhitungan di atas.

Mereka sudah ingin bekerja dengan Anda. Jangan takut untuk menjelaskan bahwa Anda tidak berpengalaman dengan hal-hal penetapan harga. Jika Anda bersedia bersikap fleksibel, mereka cenderung memaafkan nomor yang tidak bisa mereka gunakan.

Akhirnya, jangan takut untuk pergi! Jika mereka hanya akan menerima nomor yang terlalu rendah untuk Anda, lanjutkan tanpa membakar jembatan.

Gregory Avery-Weir
sumber
1

Untuk pengalaman saya, ini adalah pertanyaan palsu, ini bukan pertanyaan nyata dan ini lebih seperti permulaan untuk perdagangan, Anda dapat menetapkan harga berapa pun yang ingin Anda tetapkan tetapi mereka akan selalu menyeret Anda ke dalam diskusi perdagangan.

Saran saya adalah karena harga berapa pun akan tunduk pada persetujuan mereka, pikirkan ini sebagai berapa biaya ini untuk Anda dan berapa harapan Anda tentang berapa banyak yang akan Anda dapatkan dari ini: biaya + penghasilan yang diharapkan = harga dasar .

Karena Anda kemungkinan besar akan berdiskusi dengan orang-orang ini, lebih baik bagi Anda untuk memiliki kejelasan dalam mengingat harga serendah mungkin yang dapat menjadi hadiah bagi Anda dan hanya pergi untuk harga tertinggi yang akan mereka terima.

Anggap waktu yang dihabiskan bersama Unity sebagai biaya besar, ini tidak akan begitu mudah, juga pertimbangkan kemungkinan masalah hukum yang datang dengan mesin game sumber tertutup bagian ketiga.

Ken
sumber
1
Dalam pengalaman saya dan apa yang saya dengar dari pengembang lain, Unity cukup mudah dijemput untuk seseorang dengan pengalaman pengembangan. Unity juga memiliki persyaratan lisensi yang cukup jelas; apa masalah hukum yang Anda maksud?
Gregory Avery-Weir
@GregoryWeir baru saja membaca lisensi yang datang dengan Unity, juga saya seorang programmer dan bagi saya Unity mengerikan, dukungan untuk Android mungkin lebih buruk daripada Unity itu sendiri, hanya untuk mengatakan bahwa saya memiliki lisensi reguler untuk Unity untuk Android tetapi saya Saya lebih suka kode barang saya sendiri karena Android benar-benar membutuhkan kode yang dioptimalkan yang merupakan kebalikan dari Unity. Jangan lupa bahwa Unity dapat dengan mudah menjadi sangat mahal, seperti halnya UDK yang mengadopsi sistem royalti dan memiliki banyak batasan.
Ken
3
Saya tidak terbiasa dengan dukungan Android, jadi saya tidak dapat berbicara tentang itu. Saya pikir Anda salah membaca lisensi; Persatuan bebas royalti, bahkan dengan versi gratis. Lisensi di unity3d.com/unity/unity-end-user-license-3.x juga sangat sedikit membatasi sifat dari proyek akhir (tidak ada yang bisa saya lihat kecuali bahwa itu bukan aplikasi yang bersaing dengan Unity).
Gregory Avery-Weir
@GregoryWeir sama sekali tidak, Anda juga harus membayar 1 lisensi Unity untuk setiap orang dan orang lain tidak diperbolehkan untuk mengembangkan dengan Unity lisensi Anda unity3d.com/unity/faq , ini berarti 3 orang = 3 lisensi untuk apa yang Anda targetkan itu. Anda harus membeli, misalnya 3 orang yang bekerja di Android = 3 lisensi Android untuk membeli. Royalti itu rumit dan mungkin Anda ingin membicarakan hal ini dengan produser dan Persatuan Anda sebelum go public.
Ken
4
Saya belum membaca lisensi sepenuhnya, tetapi semua hasil untuk pencarian cepat untuk "royalti" atau "royalti" adalah "bebas royalti". Juga, dari FAQ lisensi: "Tidak, Unity tidak mengenakan biaya berdasarkan per judul dan Anda tidak membayar royalti atau membayar bagi hasil! Bahkan untuk game dan aplikasi yang dibuat dengan versi gratis!". Saya cukup yakin @GregoryWeir benar bahwa tidak ada royalti yang terlibat. Yang mengatakan, Anda benar tentang lisensi - Anda perlu satu untuk setiap pengembang di tim.
Christian