Apa sajakah sumber daya yang baik (tutorial, kode, makalah, dll.) Untuk belajar tentang rendering voxel ?
41
Baru-baru ini saya melakukan beberapa eksperimen dengan voxel untuk merender medan, dengan dukungan untuk overhang. Saya cukup banyak menggunakan artikel ini untuk membangun prototipe saya:
Sesuatu yang harus diwaspadai, saya tidak pernah bisa membuat generasi normal bekerja dengan benar begitu saya telah menghasilkan mesh dari voxel saya. Jika ada yang bisa memberikan petunjuk untuk ini, saya akan berterima kasih.
Berikut ini adalah tutorial 10 tahun yang membahas tentang rendering Voxel sebagai sebuah teknologi. Masih bagus dibaca.
Makalah ini oleh Jon Olick cukup menarik: http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf
Dan dua utas forum tentang hal itu: http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904
dan: https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551
Ini memberi Anda gambaran yang bagus tentang bagaimana hal-hal dapat dilakukan dalam mesin voxel modern.
sumber
Saya bekerja di perpustakaan voxel open-source bernama PolyVox yang memiliki beberapa dokumentasi yang bagus untuk teknologinya. Juga ditautkan di bagian bawah halaman dokumentasi kami adalah bab 'Game Engine Gems Volume 1' tentang representasi volumetrik dalam game melalui Google Books.
sumber
Periksa posting Stackoverflow ini untuk tautan ke perpustakaan Voxel: https://stackoverflow.com/questions/8022123/know-any-voxel-graphics-c-libraries/12583533#12583533
Saya juga mengembangkan penyaji berdasarkan voxel raycasting: http://www.forceflow.be/category/phd/
Saya mengembangkan voxelizer dan pembangun SVO out-of-core dan menerbitkan makalah dan kode di sini: http://graphics.cs.kuleuven.be/publications/BLD13OCCSVO/
sumber