Apa sajakah sumber daya yang baik untuk membangun mesin voxel? [Tutup]

41

Apa sajakah sumber daya yang baik (tutorial, kode, makalah, dll.) Untuk belajar tentang rendering voxel ?

Firas Assaad
sumber

Jawaban:

15

Baru-baru ini saya melakukan beberapa eksperimen dengan voxel untuk merender medan, dengan dukungan untuk overhang. Saya cukup banyak menggunakan artikel ini untuk membangun prototipe saya:

Sesuatu yang harus diwaspadai, saya tidak pernah bisa membuat generasi normal bekerja dengan benar begitu saya telah menghasilkan mesh dari voxel saya. Jika ada yang bisa memberikan petunjuk untuk ini, saya akan berterima kasih.

Cubed2D
sumber
8

Berikut ini adalah tutorial 10 tahun yang membahas tentang rendering Voxel sebagai sebuah teknologi. Masih bagus dibaca.

Ólafur Waage
sumber
1
Artikel ini tidak ada lagi.
Afonso Lage
5

Makalah ini oleh Jon Olick cukup menarik: http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf

Dan dua utas forum tentang hal itu: http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904

dan: https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551

Ini memberi Anda gambaran yang bagus tentang bagaimana hal-hal dapat dilakukan dalam mesin voxel modern.

NocturnDragon
sumber
Tautan ke-2 tampaknya merupakan addon browser yang sekarang (mungkin berbahaya) dan tautan ke-3 sudah mati. Hanya ingin memperingatkan orang-orang sebelum mereka repot mengklik :)
Shelby115
2

Saya bekerja di perpustakaan voxel open-source bernama PolyVox yang memiliki beberapa dokumentasi yang bagus untuk teknologinya. Juga ditautkan di bagian bawah halaman dokumentasi kami adalah bab 'Game Engine Gems Volume 1' tentang representasi volumetrik dalam game melalui Google Books.

miliams
sumber