Saat ini saya menggunakan XML untuk membuat pohon dialog di rpg saya, tetapi melakukan ini dengan tangan untuk ratusan diskusi yang berbeda bisa sangat membosankan. Saya bertanya-tanya apakah ada cara saya dapat menerapkan diagram alir / udk kismet seperti sistem pengkodean secara visual pohon diolog ini. Saya masih ingin hasil akhirnya menjadi XML karena saya sudah menulis parsing dan logika lain di sekitar XML.
EDIT: untuk memberikan gambaran tentang apa yang saya cari, berikut ini sebuah contoh. Ini ditunjukkan kepada saya ketika saya bertanya ini pada reddit dan pada dasarnya apa yang saya cari tetapi itu membatasi. Sungguh apa yang saya cari adalah semua perangkat lunak dialog yang sudah digunakan untuk permainan atau perangkat lunak seperti grafik / flowchart dan dapat dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan saya.
sumber
Jawaban:
Saya menemukan ini
Anda juga bisa menggunakan Notepad XML , yang membuat pengeditan XML sedikit lebih tertahankan. Anda juga dapat menggunakan Freemind / Freeplane dan perangkat lunak mindmap lainnya yang akan menghasilkan XML. Anda hanya perlu mengatur beberapa semantik untuk cara menyusun data di setiap node dan menulis parser Anda sesuai.
sumber
Mungkin Workflowy bisa bekerja, dengan setiap lekukan mewakili titik cabang.
sumber