Jadi, saya memiliki permainan yang memiliki beberapa pengguna yang berdedikasi, tetapi sangat sedikit pengguna yang sebenarnya. Ini adalah permainan gratis di pasar Android, didukung melalui iklan. Saya telah mempermainkan gagasan secara berkala memunculkan pemberitahuan kepada pengguna yang mendorong mereka untuk melakukan hal-hal seperti:
- Lihatlah iklan yang disajikan.
- Tulis ulasan positif di Android Marketplace.
- Dorong teman-teman mereka untuk bermain.
Saat ini, saya telah menyiapkannya dalam versi yang tidak dirilis untuk melakukan ini setiap 5 game sekali, setelah pengguna telah memainkan setidaknya 10 game, kecuali mereka mengklik iklan secara berkala. Saya tidak membiarkan pengguna mengetahui hal ini, saya tidak ingin mereka mengklik iklan hanya untuk menghentikan popup.
Pada dasarnya, saya perlu sedikit lebih banyak motivasi dari pengguna untuk terus naik ke level berikutnya, dan saya memberi tahu mereka apa yang saya inginkan dari mereka.
Apakah ini pada akhirnya akan membantu saya, atau apakah saya hanya akan membuat diri saya lebih terkubur? Terima kasih!
sumber
Jawaban:
Munculan menyedot, orang tidak menyukainya. Bahwa Anda bahkan berpikir untuk mengajukan pertanyaan seharusnya memberi Anda perasaan itu.
Untuk yang berikut, saya berasumsi bahwa Anda membuat permainan yang relatif singkat, yang dimainkan pemain berulang-ulang (Minesweeper, Solitaire, dll). Adaptasi kecil akan diperlukan untuk komentar-komentar ini untuk permainan jangka panjang.
Saran saya adalah jika Anda ingin melakukan sembulan untuk meminta pengguna akhir melakukan sesuatu untuk membantu Anda, maka lakukan hanya sekali untuk satu pengguna. Saya tidak akan memicunya oleh sejumlah game; Saya akan melakukannya pada saat pertandingan berakhir, setelah pemain mencatat jumlah waktu bermain tertentu (tidak menghitung waktu dijeda, ditangguhkan, dalam menu dalam game, atau lain-lain). Lima belas hingga dua puluh menit akan menjadi periode waktu bermain yang bagus setelah itu popup akan baik-baik saja. Dan kemudian tidak pernah melakukan popup lagi, bahkan untuk peluncuran game selanjutnya.
Alih-alih popup (atau selain popup tunggal seperti yang dijelaskan di atas), pendekatan yang lebih baik adalah dengan mengintegrasikan teks seperti: "Bantu game ini: beri kami ulasan di Android Marketplace!" ke area kecil di layar "game over" atau "leaderboard" tempat pemain dikirim ketika sebuah permainan berakhir. Dengan begitu itu terlihat setelah setiap pertandingan (jadi itu lebih sering di pikiran pengguna Anda), tanpa menjadi menonjol seperti kotak dialog modal bertema OS.
Dalam layar seperti itu, Anda ingin memiliki kumpulan string yang besar untuk digunakan; jangan selalu menggunakan yang sama, atau pengguna akan mengabaikannya. Saran saya adalah Anda ingin memiliki sekitar 33% gurauan yang lucu, sekitar 33% kiat gameplay yang berguna, dan sekitar 33% "hal yang dapat Anda lakukan untuk membantu saya" pesan. Tetapi proporsi itu fleksibel; pengguna baru akan lebih suka tips, pengguna yang berpengalaman akan lebih suka gurauan, jadi jangan ragu untuk bias di salah satu arah tersebut. Dan semakin banyak string yang tersedia, semakin baik; variasi membuat pesan tetap segar, dan membuat pengguna membacanya setiap kali mereka menyelesaikan permainan.
sumber
Dari pengalaman saya, ya, lakukan itu tetapi Anda benar untuk berhati-hati.
Jika Anda hanya memiliki beberapa pemain yang berdedikasi, BICARA DENGAN MEREKA - mengatur forum, obrolan pribadi, forum seperti ini. beri mereka akses VIP, perlakukan mereka sebagai VIP (karena mereka :))
Mereka akan suka bertemu dengan pengembang game. Kenali mereka. Orang membantu teman.
Pelajari apa yang mereka inginkan. Dalam pengalaman saya, orang bersedia melakukan banyak hal untuk keuntungan. Kami adalah game F2P dan kami telah mencoba sejumlah hal dalam 4 tahun terakhir, dan hampir selalu wortel bekerja dengan sangat baik.
Saya tidak bisa memberi tahu Anda apa itu wortel untuk permainan Anda dan ada perbedaan di antara para pemain. Untuk satu orang, cukup lencana "Teman game" sudah cukup. Memberi mereka status, dan mereka akan berusaha mendapatkannya.
Untuk orang lain, itu adalah manfaat dalam game, mungkin uang atau mata uang game.
Jika Anda meminta ulasan pemain, cari tempat di permainan saat mereka mendapatkan nilai tinggi pertama. Temukan waktu / tempat dalam permainan di mana mereka merasa hebat, atau ketika mereka merasa permainan itu hebat. minta ulasan lalu. Idealnya, tawarkan sesuatu untuk ditinjau (lihat di atas - beberapa wortel).
Memberi Anda ide dari pengalaman:
Di Realm of Empires, ketika seseorang merebut kota kedua mereka, mereka mendapatkan tinggi besar. Saat itu, kami meminta mereka untuk mengulas. Kami kemudian mendapat konversi, katakanlah 20% orang menulis ulasan.
Kemudian kami mencoba menawarkan wortel - kami menawarkan beberapa kredit gratis sebagai ucapan terima kasih / selamat. Konversi menjadi dua kali lipat.
Namun, kami masih memiliki banyak ulasan 3/5 atau 4/5. Bukan karena orang mengira itu adalah game 3 dari 5, tapi kami menilai game dengan cara ini.
kemudian kami menambahkan "ulasan bintang 5 paling dihargai dan membantu kami berkembang! :)" di akhir pesan, menghasilkan VAST mayoritas ulasan 5 dari 5 sekarang.
pelajaran yang didapat: menawarkan wortel. beri tahu mereka apa yang Anda ingin mereka lakukan.
Pelajaran lain, pelajari dari berbagai contoh adalah langsung - beri tahu pemain secara langsung apa yang Anda inginkan. Jangan membuat pesan berbelit-belit. semakin langsung pesannya, semakin baik.
2c saya :)
sumber