Ludum Dare 18 akan datang dan saya akan berpartisipasi di dalamnya. Saya telah melakukan beberapa kompetisi permainan jangka pendek lainnya di masa lalu, tetapi ini adalah pertandingan besar pertama saya (dan solo pertama saya). Saya BENAR-BENAR bersemangat untuk itu, tapi saya bertanya-tanya apakah ada trik untuk mempersiapkan hal semacam ini, dan ada saran tentang apa yang harus dilakukan saat dalam kompetisi. Begitu...
Bagaimana Anda mempersiapkan terbaik, atau berpartisipasi dalam, kompetisi game jangka pendek?
Jawaban Anda dapat spesifik untuk Ludum Dare, tetapi saya benar-benar berbicara tentang kompetisi permainan apa pun, asalkan itu jangka pendek - bukan yang sebulan di mana Anda dengan santai mengembangkan permainan Anda dan melepaskannya; Saya berbicara tentang kompetisi tipe tekanan tinggi, finish-in-time, pull-an-all-nighter. The global Permainan Jam cocok di sini juga, jika Anda berpartisipasi dalam bahwa awal tahun ini.
Juga ada tips dalam konteks sekelompok orang (masing-masing mengerjakan permainan solo mereka sendiri) akan menjadi hebat; Saya akan bersama klub pengembang game di sekolah saya selama 48 jam (hanya beberapa orang, bukan grup besar).
sumber
Jawaban:
Sebagai penyelenggara dan peserta permainan selai, berikut adalah beberapa kiat dari pengalaman saya:
sumber
Saya telah melakukan Ludum Dare dua kali, upaya pertama saya gagal dengan sangat menyedihkan, tetapi pada perjalanan kedua saya (LD17) saya melakukannya dengan cukup baik, dan membuat posisi ke-7 secara keseluruhan.
Hanya beberapa peluru acak (khusus untuk LD terutama, tetapi mungkin berlaku di tempat lain):
Tidur : Ini sangat penting, LD16 adalah compo 48 jam pertama saya dan saya mencoba untuk pergi terlalu lama tanpa tidur dan akhirnya mengambil 10 jam "tidur siang" melewati batas waktu ... Untuk LD17, saya tidur kedua malam selama 6-7 jam dan semuanya berjalan lebih lancar. Saya bekerja untuk waktu yang kurang total, tetapi tidak setengah tidur sepanjang waktu pasti membantu.
Mengubah Rencana : LD Terakhir Saya benar-benar mengubah ide saya sekitar 10 jam, membatalkan sebagian besar pekerjaan dari waktu itu dan bergerak ke arah yang berbeda. Tampaknya sama sekali tidak ada harapan karena rencana awal saya tidak menyenangkan; tetapi saya datang dengan ide lain, tidur di atasnya dan akhirnya semuanya datang bersama. Jadi jangan takut untuk mengubah arah jika pendekatan awal Anda tidak ke mana-mana.
Timelapse : Ini tampaknya tidak relevan, tetapi mampu memutar kembali 48 jam sebagai timelapse benar-benar membantu Anda merasakan di mana Anda menghabiskan terlalu banyak / terlalu sedikit waktu. Saya juga menemukan bahwa merekam timelapse adalah semacam insentif untuk tetap bekerja dan tidak mengendur sebanyak ...
Komunitas / IRC : Sebagian besar Ludum Dare adalah komunitas, akan jauh lebih menyenangkan jika Anda berpartisipasi dalam keseluruhan proses; buat garis waktu, ambil foto makanan / ruang kerja, berkeliaran di IRC dan yang paling penting, pilih dan tinggalkan umpan balik untuk semua orang.
Middleware / framework / apa pun : Beberapa orang lebih suka memulai dari awal , tetapi aturannya memungkinkan middleware dan middleware custom-made tersedia secara terbuka (selama Anda melepaskannya open source sebelum compo). Mengingat jumlah entri gamemaker dan Unity, saya tidak merasa sedih untuk menulis kerangka kerja cepat menggunakan beberapa bit middleware (saya menggunakan Ogre dan Bullet terakhir kali) minggu sebelumnya.
Audio : Saya pribadi memiliki sedikit pengalaman dengan hal-hal audio, jadi ini adalah yang sulit bagi saya, tetapi sedikit audio berjalan jauh. Terakhir kali saya berhasil memiliki sedikit musik (sangat berulang) sederhana (dibuat dengan LMMS) dan efek suara yang dihasilkan dengan sfxr .
Versi Post Compo : Saya mendorong Anda untuk terus mengerjakan entri Anda setelah kompetisi; Saya menambahkan papan peringkat online dan beberapa penyesuaian pada entri saya dari LD terakhir sebagai semacam renungan, dirilis di moddb dan secara mengejutkan berhasil (papan peringkat memiliki lebih dari setengah juta ~ 20-25 detik 'berjalan' direkam dan tampaknya akan terjadi untuk menjadi artikel kecil tentang itu di majalah game Prancis).
Hanya itu yang bisa saya pikirkan untuk saat ini, Semoga Sukses!
sumber
Saya berkompetisi dalam permainan yang macet tahun lalu dan hanya membuat keputusan sebelum kompetisi benar-benar membuat segalanya menjadi lebih lancar. Misalnya, Anda tidak ingin menentukan mesin kapan Anda harus membuat kode.
Bangun / kumpulkan semua yang Anda bisa sebelumnya. Di selai permainan yang saya ikuti, kami cukup beruntung memiliki beberapa aset seni yang disediakan, tetapi kami gagal mendapatkan semua yang kami butuhkan sehingga kami membuang-buang waktu mencari di perpustakaan untuk aset tertentu yang kami butuhkan. Kami juga akhirnya melakukan sebagian besar suara di situs, yang bisa kami tangani sebelum acara.
Cobalah untuk mengantisipasi beberapa tantangan pengkodean yang akan Anda hadapi. Kami sedang membangun permainan penembak dasar dan salah satu tantangan terbesar adalah berusaha membuat musuh bergerak ke arah pemain yang bergerak dengan cara yang realistis. Ini adalah tantangan yang bisa kami prediksi jika kami menghabiskan lebih banyak waktu untuk berdiskusi sebelum acara.
Akhirnya, jika ini adalah kompetisi tim, pastikan untuk membahas ide-ide ini dengan anggota tim Anda. Anda tidak ingin muncul dengan banyak ide berbeda dan menghabiskan waktu berdebat untuk mengimplementasikan.
sumber
Turunkan sistem Anda. Saat ini, dapatkan semua alat yang mungkin Anda gunakan selama kompetisi, dan letakkan diri Anda pada dry run pra-kompetisi. Anda tidak harus membuat game yang lengkap, tetapi pastikan Anda sudah terbiasa dengan hal-hal bersama (ini termasuk setiap aspek, gameplay, seni, musik, dll.). Ini adalah satu-satunya "trik" yang Anda butuhkan. Jika Anda memiliki alur kerja dan berjalan sebelum kompetisi, maka hadiah Anda adalah kemampuan untuk berkonsentrasi pada konten sebenarnya dari permainan saat jam terus berdetak.
Anda juga dapat menerbitkan game / percobaan pra-kompo ini sebagai pemanasan ... komunitas LD menyukainya, dan Anda mungkin mendapatkan umpan balik sebelum kompetisi dimulai!
Untuk sesuatu seperti Ludum Dare, tidak ada yang dapat Anda lakukan dengan bijaksana sebelumnya, dan gameplay yang sebenarnya mungkin akan berbeda dari apa yang Anda praktikkan sebelumnya. Tetapi jika Anda tahu Anda akan menggunakan platform XYZ, dan itu akan menjadi game berbasis sprite 2D (misalnya), maka bisa mendapatkan bagian konten / gameplay secepat mungkin sangat penting.
Saya belajar ini dengan cara yang sulit. LD16 dihabiskan untuk mencoba membuat semuanya berfungsi. LD17 dihabiskan untuk memperkaya dunia.
Saya berharap dapat melihat apa yang Anda hasilkan. Semoga berhasil!!
sumber