Saya menerapkan pencahayaan untuk aplikasi WebGL tapi saya bukan seorang seniman jadi saya tidak tahu bagaimana menghasilkan atau di mana mendapatkan daftar bahan dengan nilai-nilainya (difus, specular, ambient, dan shininess). Saya sudah mencari banyak tetapi tidak berhasil.
Apakah ada daftar atau DB yang mungkin saya abaikan? Adakah repositori umum atau yang serupa?
Terima kasih sebelumnya.
Catatan: Bahasa Inggris bukan bahasa utama saya, beri tahu saya jika Anda tidak mengerti sesuatu dan saya akan mencoba untuk mengulanginya.
materials
reflection-rendering
mikidelux
sumber
sumber
Jawaban:
Pertanyaan bagus! Ada beberapa repositori online data optik terukur tentang berbagai bahan.
BRDF:
Ini ditabulasikan sesuai dengan arah cahaya masuk dan keluar, jadi jika Anda ingin memperkirakannya sebagai difus dan spekuler, Anda harus menyesuaikan kurva tersebut dengan data sendiri. Anda mungkin ingin membaca tentang BRDF dan juga shading berbasis fisik . (Ini adalah bidang penelitian yang sangat luas, jadi ada banyak yang harus dipelajari!)
Untuk indeks bias. ada http://refractiveindex.info/ seperti yang telah Anda sebutkan; dan jika Anda tertarik, ada juga beberapa data fotometrik terukur yang tersedia tentang sumber cahaya - seberapa terang mereka dan bagaimana mereka mendistribusikan cahaya ke arah yang berbeda: http://www.americanelectriclighting.com/Library/Photometry/
sumber