Apakah ada alasan untuk menambahkan opsi untuk tidak menggunakan teknologi canggih di mesin game?

22

Saya telah mengembangkan mesin gim, dan telah menemukan dan membaca tentang teknologi gim seperti penyaringan anisotropik, oklusi ambien, anti-aliasing, dll.

Biasanya dalam gim, Anda dapat menghidupkan dan mematikan pengaturan ini. Namun, jika pengaturan ini hanya menambahkan apa-apa selain positif, apakah ada alasan untuk menambahkan nilai toggle untuk ini dalam mesin game untuk pengembang?

Saya mengerti bahwa kinerja adalah faktor utama, tetapi apakah ada alasan lain mengapa pengaturan ini selalu tersedia untuk berubah?

Java Man Tea Man
sumber
69
Apakah kinerja saja bukan alasan yang cukup? Jika perangkat keras pemain tidak dapat mendukung semua fitur ini di framerate yang dapat dimainkan, itu saja terdengar seperti alasan kuat untuk memungkinkan mereka menonaktifkan sebagian.
DMGregory
3
JIKA perangkat keras Anda tidak dapat menangani beberapa efek, maka mereka tidak positif sama sekali seperti yang Anda katakan ... Dengan menjadi fleksibel pada apa yang mesin Anda dapat dan tidak bisa lakukan, lebih banyak orang dapat memainkan game Anda / menggunakan mesin Anda. Menurunkan grafik tetapi menjaga gameplay inti tetap berguna bagi sebagian orang.
rlam12
3
Quake memiliki opsi untuk menonaktifkan tekstur dan grafik secara total hingga minimum, sehingga hanya elemen-elemen gameplay inti yang akan dirender secepat mungkin, menawarkan gameplay paling halus dengan biaya visual. Pasti ada alasan yang sangat bagus untuk itu.
user1306322
9
Tampilan bobbing dan motion blur benar-benar dapat membuat saya muak di beberapa game. Jelas banyak orang berpikir itu bagus, karena mereka tampaknya dihidupkan di hampir setiap gim, tetapi saya akan mengembalikan gim Anda dengan ulasan buruk jika Anda tidak memberikan pilihan untuk mematikannya.
Patrick M
2
@PatrickM Affordances untuk pemain yang mengalami kesakitan simulasi terdengar seperti itu akan membuat jawaban yang baik dalam dirinya sendiri. :)
DMGregory

Jawaban:

49

Kinerja umumnya merupakan alasan utama fitur-fitur ini dapat dinyalakan dan dimatikan oleh pengguna. Umumnya, mereka mahal, dan dengan memungkinkan pengguna untuk mematikan mereka dari pengembang memperluas set mesin yang secara efektif menjalankan permainan untuk memasukkan lebih banyak mesin kelas bawah. Ini diterjemahkan menjadi berpotensi lebih banyak pemain, dan karenanya berpotensi lebih banyak penjualan (dengan asumsi para pemain dapat hidup dengan penurunan kesetiaan visual).

Fitur-fitur canggih ini mungkin juga menimbulkan lebih banyak daya tahan baterai atau output kipas, seperti yang ditunjukkan oleh @ Artelius, dan karenanya pengguna mungkin ingin menonaktifkannya karena alasan itu.

Akhirnya, itu hanya untuk memberi pengguna pilihan tentang apa yang mereka sukai. Beberapa orang mungkin tidak suka bagaimana tampilan anti-aliasing, atau bagaimana menonaktifkan v-sync dapat menyebabkan layar sobek. Atau untuk contoh yang lebih praktis, pertimbangkan Pillars of Eternity, yang memiliki opsi untuk mengaktifkan atau menonaktifkan ligatur font. Ini mungkin tidak memerlukan biaya banyak dalam hal kinerja runtime, tetapi beberapa pengguna mungkin menemukan teks lebih sulit untuk dibaca bersama mereka. Atau (seperti yang ditunjukkan @SeanMiddleditch), orang mungkin ingin menonaktifkan fitur karena buggy pada mesin individual. Atau orang mungkin ingin menonaktifkan fitur untuk mendapatkan keunggulan kompetitif (seperti dengan menonaktifkan efek visual berisik yang mengalihkan perhatian dari mekanik).


sumber
12
Alasan lain pengguna mungkin ingin mematikan efek yang mahal secara komputasi adalah untuk menghemat masa pakai baterai atau mengurangi panas dan kebisingan kipas.
Artelius
14
Sebagai catatan kaki, penting untuk diingat pengaturan mana yang dapat dinonaktifkan saat Anda merancang keseimbangan / fitur gim yang penting. Untuk sementara, granat asap musuh di BF4 bisa dibatalkan dengan menonaktifkan opsi grafik. Ups.
Jon
26
Alasan lain adalah untuk memungkinkan solusi untuk bug. Perangkat keras tertentu milik pengguna mungkin mengalami crash atau kesalahan pengarsipan adegan dengan implementasi game dari efek post-processing tertentu, misalnya, atau penggunaan memori yang lebih tinggi pada pengaturan yang lebih tinggi dapat menyebabkan crash pada beberapa mesin dan bukan hanya kehilangan kinerja. Saya memiliki satu case GPU yang terlalu panas dan dapat menurunkan pengaturan sampai saya mendapat bantuan baru untuk menghindari crash / reset driver GPU.
Sean Middleditch
1
The Witcher 3 adalah contoh yang bagus untuk HairWorks. Selain performa, ada banyak orang yang ingin menyalakannya untuk semua kecuali Geralt (karakter pemain). Mereka mengatakan HairWorks membuat hewan tampak hebat, tetapi pada saat yang sama itu membuat rambut Geralt tampak mengerikan. Aku juga tidak peduli, tapi aku bisa mengerti mengapa mereka merasa begitu.
Nolonar
2
Saya mematikan banyak efek "bulu" sehingga saya bisa fokus pada permainan itu sendiri. Sering kali, barang-barang disembunyikan di tanah di rumput dan semak. Rumput-rumput itu menghilang atau lebih statis / lebih tipis pada pengaturan grafis yang lebih rendah memungkinkan saya untuk melihat item di tanah. Efek mantra juga membuat sulit untuk membidik makhluk terbang kecil, sehingga memiliki efek mantra yang lebih rendah membuat partikel awan lebih kecil dan menghilang lebih cepat. Salah satu alasan lainnya adalah menurunkan detail gore memberi saya sedikit waktu penyangga jika saya berusia 5 tahun melenggang tanpa pemberitahuan.
corsiKa
11

Seperti yang sudah ditunjukkan Josh Petrie, perhatian paling penting adalah kinerja. Anda tidak hanya tidak dapat mengetahui seberapa kuat perangkat keras pengguna akhir, ketika Anda membuat mesin, Anda bahkan tidak tahu bagaimana orang akan menggunakannya. Mungkin para pengembang game ingin membuat game yang menempatkan begitu banyak poligon di layar sehingga perangkat keras terbaik sekalipun tidak dapat mengubahnya secara real-time tanpa mematikan efeknya? Tetapi menangani itu secara otomatis mungkin juga bukan ide yang baik: Mungkin para pengembang ingin memutuskan efek mana yang harus dinonaktifkan pada objek mana.

Tapi selain kinerja, itu juga bisa menjadi perhatian estetika.

Misalnya, beralih dari pemfilteran anisotropik ke interpolasi tetangga terdekat dan menggunakan tekstur resolusi rendah atau sprite yang ditingkatkan mengarah ke tampilan pixel-art nostalgia. Contoh populer gim yang melakukan ini adalah Minecraft. Dan tentu saja banyak gim yang meniru estetika. Bukan karena mereka tidak tahu bagaimana melakukan yang lebih baik, tetapi karena mereka tidak mau.

Philipp
sumber
3
Tetapi jika sebuah game dirancang untuk terlihat pixelated ... mengapa Anda memberi pengguna opsi untuk mengubahnya sama sekali? Apakah Minecraft sebenarnya memiliki cara untuk mengaktifkan penyaringan linier?
Nicol Bolas
6
@NicolBolas Pertanyaannya adalah "apakah ada alasan untuk menambahkan nilai sakelar untuk ini di mesin game untuk pengembang ". Dalam menafsirkan ini sebagai bertanya tentang perspektif pengembang.
Philipp
1
Bagi saya, pertanyaannya tampak jelas berfokus pada pengguna yang menghadapi "nilai toggle", bukan pengaturan parameter in-OpenGL / D3D / etc yang sebenarnya. Artinya "untuk pengembang" mengacu pada pengembang yang menambahkan opsi yang menghadap pengguna, bukan pengembang yang menggunakan API.
Nicol Bolas
5

Tentu saja kinerjanya. Beberapa efek seperti Crepuscular Rays, Depth of Field dan Bloom sangat membebani fps, khususnya di GPU yang lebih tua. Juga cara yang baik untuk mendapatkan beberapa fps tambahan adalah dengan mengurangi atau menonaktifkan pantulan dan bayangan. Juga - untuk mengulangi poin Artelius - efek visual juga akan mencapai usia baterai.

Selain itu:

  • Beberapa efek mungkin glitchy. Tidak semua mesin dibuat sama, dan beberapa GPU mungkin menangani kode Anda salah ... memiliki cara untuk menonaktifkan efek baik untuk pemain yang menderita kasus seperti itu, dan baik untuk pengembang untuk kemudahan debugging.
  • Beberapa efek dapat menghalangi gameplay. Dalam efek khusus yang menyembunyikan detail, seperti Kedalaman Ruang, Motion Blur, dan untuk yang lebih luas, Anisotropic filtering dan Anti-aliasing.
  • Beberapa efek mungkin mengganggu / mengganggu. Itu terjadi pada saya dengan Depth of Field, ketika fokus berubah, itu litteraly mengarahkan perhatian padanya.
  • Beberapa efek harus dipertimbangkan untuk Opsi Aksesibilitas. Ini adalah kasus View Bobbing dan Motion Blur, ini dapat membuat beberapa orang sakit, tidak ada lelucon.
  • Beberapa efek harus dipertimbangkan untuk Kontrol Orang Tua. Mematikan efek partikel darah dan sejenisnya - setidaknya ini membantu dengan ulasan permainan orang tua.

Modded Minecraft benar-benar taman bermain yang bagus untuk ini. Minecraft menghasilkan bongkahan utuh, sehingga jumlah poligonnya lebih besar dari yang terlihat. Selain itu, komplikasi membuang potongan pada sampah yang dikumpulkan dan tanpa bahasa penunjuk seperti Java [1], dan Anda mungkin mengharapkan beberapa masalah kinerja - khususnya, di perangkat keras yang lama, seperti biasa. Beberapa orang menuntut grafis yang lebih baik, sementara yang lain menginginkan kinerja yang lebih baik. Maka, mod seperti GLSL Shaders Mod dan Optifine muncul, keduanya menambahkan opsi grafik tambahan - meskipun untuk tujuan yang berbeda - mereka kompatibel [2], jika Anda memiliki kesempatan untuk menggunakannya, Anda dapat mencoba efek kinerja dari efek visual.

[1]: Microsoft telah membuat porta C ++ Minecraft untuk Windows 10 - berdasarkan edisi saku - kinerjanya jauh lebih baik daripada versi Java yang lebih lama. Itu tidak berarti Java tidak dapat melakukan, ini bukan hanya gejala menjadi C ++ tetapi juga menjadi Microsoft.

[2]: Faktanya, mod-mod tersebut digabung untuk Minecraft 1.8.9 - Modif yang diserap GLSL Shaders Mod .


Dan Anda mengatakan sedang mengembangkan mesin gim , sehingga Anda berharap kode Anda memiliki peluang untuk digunakan kembali untuk banyak gim yang berbeda. Merupakan ide bagus untuk mengizinkan pengembang game untuk memutuskan apakah mereka ingin menggunakan efek ini, dan apakah mereka ingin memberikan opsi untuk menonaktifkannya atau tidak. Tidak semua efek masuk akal untuk semua game, dan beberapa game mungkin tergantung pada beberapa efek.

Pertimbangkan bahwa beberapa permainan akan menggunakan efek ini untuk mengatur suasana hati, untuk menyampaikan informasi kepada pemain, atau hanya untuk lisensi artistik.

Secara khusus ada tred menggunakan efek visual untuk mencoba membuat tampilan seolah-olah dilihat oleh kamera, bukan mata manusia. Ini dicoba dengan menggunakan efek seperti Aberasi Chromatic, Lens Flare, Film grain dan efek "Cinematic" lainnya. Ini tidak cocok untuk setiap game, jadi mereka tidak boleh dipaksakan oleh mesin game.

Bisa dibilang sebagian besar ini - jika tidak semua - dilakukan di shader, biarkan mesin game Anda memungkinkan pengembang untuk mengunggah shader mereka.


Catatan tentang Opsi Aksesibilitas: Banyak video game yang mengabaikan orang tuli. Memberikan informasi hanya dengan cara pendengaran mungkin tidak cukup baik. Menambahkan efek visual untuk merefleksikan hal-hal seperti arah tembakan yang masuk atau kehadiran musuh terdekat (yang Anda "bisa dengar") adalah ide yang bagus [3]. Dan tentu saja, tutup keterangan. Perlu diketahui juga bahwa ada orang buta warna ... barang-barang yang hanya dibedakan berdasarkan warna ... ya, dianggap desain ulang.

[3]: Anda tidak tahu betapa menyakitkannya creepers di Minecraft, ketika Anda tidak dapat mendengar bahkan desisan. Mereka menjadi instadeath acak.

Semakin banyak yang Anda tahu ★

Theraot
sumber
2
+1 untuk catatan opsi aksesibilitas! Saya sendiri memiliki pendengaran yang baik, tetapi ketika saya memulai dengan video game, saya tidak bisa berbahasa Inggris dengan baik. Memiliki teks tertulis selain suara dapat sangat membantu ketika Anda tidak yakin apa yang sedang terjadi.
AndrejaKo
5

Sesuatu yang belum disebutkan oleh orang lain:

Menonaktifkan fitur grafik mungkin merupakan solusi yang valid untuk masalah dengan pengaturan tertentu , tidak terkait dengan kinerja.

Hanya satu contoh, beberapa opsi grafik tidak bekerja dengan benar dengan mesin rendering yang diberikan ketika menjalankan permainan Windows pada Wine (lapisan kompatibilitas Windows untuk Linux).

Untuk gim tertentu (yang tidak disebutkan namanya), saya perlu mengatur penyaringan ke trilinear, dan menonaktifkan pantulan. Bukan karena rig saya tidak sesuai dengan itu (tentu saja), tetapi karena memberikan gangguan dan crash jika saya tidak melakukannya.

Di gim lain, Anda harus menonaktifkan efek "kabut" untuk rig yang menjalankan kartu nVidia (bahkan pada Windows asli), karena mereka selalu membuat kabut 100% buram.


Sesuatu yang sudah disebutkan dalam jawaban lainnya / komentar, tapi sebenarnya alasan tidak untuk membuat pengaturan tertentu (seperti kepadatan dedaunan, GRAS) opsional:

Visibilitas lawan dalam permainan kompetitif.

Jika pemain bisa mendapatkan keunggulan kompetitif dengan mengatur "tampilan" permainan Anda menjadi "sangat buruk", Anda menyakiti pengalaman permainan dengan dua cara:

  • pemain yang kompetitif hanya akan melihat permainan yang "tampak buruk";
  • pemain rekreasional akan berada pada kerugian (berpotensi signifikan) yang tidak terkait dengan keterampilan, hanya karena lebih memilih permainan yang terlihat bagus.

Hindari itu jika memungkinkan. Buat gras dan dedaunan terlihat kikuk untuk rig berkinerja rendah, tetapi pastikan pengaturan yang lebih rendah tidak memberikan keuntungan gameplay.

DevSolar
sumber
4

Kejelasan tampilan dalam game kompetitif

Pemain dalam permainan online yang kompetitif mungkin lebih suka tampilan yang lebih sederhana atau lebih jelas daripada tampilan yang lebih indah bahkan jika kinerjanya tidak menjadi perhatian - banyak opsi visual menambahkan realisme visual tetapi mengaburkan hal-hal yang ingin dilihat oleh pemain.

Mungkin dengan mudah bahwa dalam gim Anda lebih mudah untuk memperhatikan atau menargetkan musuh jika Anda mengonfigurasi gim klien untuk menonaktifkan semua jenis rumput atau dedaunan tambahan, efek khusus, asap / kabut / api, dll. Ini menempatkan pemain yang mengaktifkan efek pada posisi yang kurang menguntungkan.

Peter adalah
sumber
2
Mengingatkan saya pada Rust: Matikan rumput dan tidak ada lagi tempat untuk bersembunyi!
Gigala
3
Jawaban ini memberikan alasan yang sangat bagus untuk tidak menjadikan pengaturan seperti itu opsional. Saya tidak harus memilih antara "tampan" dan "kompetitif". Daya saing tidak boleh disesuaikan, dan tentu saja tidak dengan slider yang sama yang memutuskan tentang penampilan.
DevSolar
@DevSolar tidak menjadikannya opsional tidak membuatnya tidak mungkin (misalnya wallhacking)
Joel Bosveld
@ JoelBosveld: Menghindari wallhacking dll. Tidak ada hubungannya dengan pertanyaan OP. Membuat dedaunan opsional tidak ...
DevSolar
-1

Jawaban lainnya baik, tetapi saya pikir mereka tidak memiliki contoh efek aktual yang baik yang mungkin ingin Anda matikan.

Bagi saya, "blur" yang benar-benar murah dan mengerikan yang dimiliki GTA3, misalnya, membuat permainan semakin buruk. Untungnya saya bisa mematikannya.

Belum memainkannya, tetapi apa yang saya lihat dari GTA5 adalah solusi lain yang cukup aneh yang akan saya nonaktifkan jika saya pernah mencoba GTA5. (lihat https://www.youtube.com/watch?v=VjIhl8hbO18 )

NiklasJ
sumber