Apakah keselarasan dan deklarasi urutan seragam itu penting?
Di bagian 6.4 Buffer Konstan dari buku Rendering Praktis & Komputasi dengan Direct3D 11 (halaman 325, 326) disebutkan: Secara default, kompiler HLSL akan berusaha untuk menyelaraskan konstanta sehingga mereka tidak menjangkau beberapa register float4. [...] Pengepakan untuk buffer konstan...