Apakah ada cara untuk menghasilkan primitif dalam shader geometri tanpa geometri input?

Beberapa tahun yang lalu saya mencoba menerapkan Permata GPU ini di OpenGL untuk menghasilkan medan prosedural 3D menggunakan Marching Cubes . Artikel ini menyarankan untuk menerapkan Marching Cubes dalam geometri shader untuk efisiensi maksimum. Ini berarti saya perlu menjalankan shader sekali...