Pertanyaan yang diberi tag code-golf

25
Adegan keragaman Jimmy

Seperti yang mungkin Anda ketahui, ada beberapa tantangan Jimmy yang indah baru - baru ini muncul. Dalam tantangan ini, Anda ditantang dengan keterampilan akrobat teman tercinta kita. Sekarang kami punya tantangan berbeda untuk Anda. Hari ini Anda akan mengidentifikasi berbagai jenis Jimmy!...

24
Hasilkan fraktal Newton

Anda semua tahu metode Newton untuk memperkirakan akar suatu fungsi, bukan? Tujuan saya dalam tugas ini adalah untuk memperkenalkan Anda ke dalam aspek yang menarik dari algoritma ini. Algoritma Newton hanya konvergen untuk kepastian, tetapi sebagian besar dari semua nilai input kompleks. Jika...

24
Membuat tab gitar?

Tulis program terpendek yang menghasilkan tab gitar untuk akord yang diberikan sebagai input. Agar gitaris di antara Anda tidak memiliki keunggulan, dan untuk membuatnya deterministik (dan mungkin lebih mudah untuk dikodekan), berikut adalah satu - satunya bentuk akord yang diotorisasi: Major...

24
Tips untuk bermain golf di Scala

Tips umum apa yang Anda miliki untuk bermain golf di Scala? Saya mencari ide yang dapat diterapkan pada masalah kode golf secara umum yang setidaknya agak spesifik untuk Scala (mis. "Hapus komentar" bukan jawaban). Silakan kirim satu tip per jawaban. (Ini adalah salinan tak tahu malu dari ......

24
Memecahkan Mastermind dalam 6 gerakan atau kurang

Tujuan Anda adalah untuk menulis sebuah program yang akan memecahkan teka-teki Mastermind dalam 6 gerakan atau kurang. Latar Belakang Mastermind adalah permainan papan. Tujuan permainan ini adalah untuk menebak dengan tepat kombinasi (warna dan urutan) 4 pasak berwarna yang disembunyikan oleh...

24
Meniru tampilan 7-segmen

Tugas Tugasnya adalah untuk menampilkan salah satu dari 128 kemungkinan status tampilan 7-segmen . Program Anda harus menerima string 7 karakter ("bit") yang merupakan 0atau 1. Bit input pertama berhubungan dengan segmen A dari ilustrasi berikut, yang kedua ke B, dll (abaikan dp): Bagaimana...

24
Simulasikan otomat seluler Wireworld

Wireworld adalah otomat seluler yang dirancang menyerupai elektron yang mengalir melalui kabel. Mekaniknya yang sederhana memungkinkan pembangunan sirkuit digital. Bahkan memungkinkan pembangunan seluruh komputer . Misi Anda adalah menciptakan implementasi Wireworld terpendek dalam bahasa pilihan...

24
Temukan akar polinomial yang sebenarnya

Tulislah program mandiri yang ketika diberi polinomial dan terikat akan menemukan semua akar nyata polinomial itu menjadi kesalahan absolut tidak melebihi batas. Kendala Saya tahu bahwa Mathematica dan mungkin beberapa bahasa lain memiliki solusi satu-simbol, dan itu membosankan, jadi Anda harus...

24
Buat diagram Voronoi (varian ASCII)

Misalkan Anda diberi beberapa huruf besar berbeda yang tersebar dalam array persegi panjang sel-sel sebaliknya. Setiap sel dalam array milik huruf terdekat darinya, didefinisikan sebagai huruf yang dapat dijangkau dalam jumlah terkecil dari langkah horizontal dan / atau vertikal - tidak ada langkah...

24
Klon Burung Flappy :)

Semua orang panik tentang game "Flappy Bird" bodoh yang dihapus. Jadi, tugas Anda adalah membuat game Flappy Bird Clone. Sangat sederhana. Berikut adalah garis panduannya: Itu dapat menggunakan seni ascii atau gambar nyata Anda dapat membuat "bird" flap dengan klik atau tekan tombol Itu harus...

24
Menyembunyikan informasi dalam Kucing

Anda adalah agen rahasia yang mencoba berkomunikasi dengan tanah air Anda. Tentu saja informasi itu perlu disembunyikan sehingga tidak ada orang yang mencuri pesan Anda. Apa yang lebih cocok daripada kucing? Semua orang suka gambar lucu kucing [rujukan?] , Jadi mereka tidak akan curiga ada...

24
Fraksi terdekat

Tugas: Program Anda diberi fraksi sederhana positif dan tepat dalam format .<numerator>/<denominator> Untuk input ini, ia harus menemukan dua fraksi. Sebagian kecil yang kurang dari input. Sebagian kecil yang lebih besar dari input. Kedua fraksi harus memiliki penyebut yang lebih...

24
Tambahkan dua angka dengan aman, di C

Semua orang tahu bahwa C adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi yang indah, aman, dan tinggi. Namun Anda, sebagai pembuat kode diatur tugas berikut. Tulis program untuk menambahkan dua angka. Input: Dua bilangan bulat yang dipisahkan ruang. Output: Jumlah dari dua angka dalam input. Twist...

24
Buat Puzzle Nonogram

Sebuah Nonogram adalah dimensi dua teka-teki logika yang terlihat seperti ini (screenshot dari game Pixelo , permainan Nonogram favorit saya): Tujuan permainan ini adalah untuk mengetahui gambar apa yang dikodekan oleh angka-angka tersebut. Aturannya sederhana: Angka pada kolom atau baris...

24
Cetak lirik untuk “Twinkle Twinkle Little Star”

Tujuan Anda adalah mencetak lirik lagu "Twinkle Twinkle Little Star" saat setiap not dimainkan. Mikrofon komputer akan mendengar catatan. Jika nada (tetapi tidak harus panjang) dari catatan itu benar, cetak suku kata yang sesuai. Kalau tidak, jangan lakukan apa pun. Setiap not akan memiliki...