Pertanyaan yang diberi tag ascii-art

24
Timbangan Log adalah untuk Quitters

Semua orang tahu skala log adalah untuk orang yang menyerah . Oleh karena itu, Anda harus menulis sebuah program atau fungsi yang mengurangkan grafik batang dengan skala log yang diberikan basis. Input grafik batang diambil sebagai string tunggal yang merupakan daftar bar, di mana setiap batang...

24
Buat tanda persen

Diberikan bilangan bulat n ≥ 1, menghasilkan representasi 2D † dari tanda persen lebar n . Konstruksi berjalan sebagai berikut: Buat n oleh n matriks (atau daftar daftar) diisi dengan nol. Masukkan yang di sudut kiri atas dan kanan bawah. Tempatkan yang diagonal dari kiri bawah ke kanan...

24
Terapkan kerning yang disederhanakan

pengantar Kerning berarti menyesuaikan jarak antara huruf-huruf teks. Sebagai contoh, perhatikan kata yang Topditulis dengan tiga mesin terbang berikut: ##### ..... ..... ..#.. ..... ..... ..#.. ..##. .###. ..#.. .#..# .#..# ..#.. .#..# .#..# ..#.. ..##. .###. ..... ..... .#... ..... ........

24
Spiral Keyboard Melingkar

Ini adalah keyboard QWERTY. Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M Kita bisa "spiral keluar" pada keyboard ini, mulai dari G. Spiral akan mulai dari G, pergi ke H, lalu ke Y, lalu ke T, lalu F, lalu V, lalu B, lalu N, lalu J, lalu U , lalu R, lalu D, lalu C, ... dll. Tantangan...

24
Parsing Parcel

Terima kasih atas bantuan Anda dalam tantangan Mark My Mail , PPCG-Post telah berhasil mencap semua paketnya dengan barcode yang dihasilkan! Sekarang, saatnya untuk memecahkan kode mereka. Dalam tantangan ini, program Anda akan, dengan memberikan barcode yang dihasilkan dari tantangan Mark My...

24
Berlomba di Sekitar Lintasan

Saya mencari pembalap tercepat. Tunjukkan lap tercepat Anda di sekitar trek 18x14 yang ditunjukkan di bawah ini. ______ / \ / \ / ____ \ / / \ \ / / \ \ | | | | | | | | | | | | | | | | \ \ / / \ \____/ / \ / \ / \______/ Tugas Anda adalah memindahkan mobil di bawah lintasan sekali di...

24
Gambar pola berlian ini

Pola di bawah ini akan membentuk dasar dari tantangan ini. /\ \/ /\ / \ / \ /\/ \/\ \/\ /\/ \ / \ / \/ /\ \/ Diberikan lebar dan tinggi input, masing-masing >=1, menampilkan pola seni ASCII di atas berulang kali, bergabung (dan tumpang tindih) di berlian kecil. Misalnya, ini adalah...

24
Menggambar pohon dari sebuah array

Dengan kemungkinan array bertumpuk, non-kosong, bilangan bulat positif satu digit (tidak dijamin unik), mengeluarkan representasi ASCII-art sebagai pohon, menggunakan karakter gambar kotak ┌ ┴ ┐ ─ │ ┬ ┼. (Ini disalin dari Kode Halaman 437, tetapi Anda dapat menggunakan representasi yang...

24
Rentangkan segi enam

Diberi segi enam seni ASCII sebagai input, output yang sisi-sisinya semua satu unit lebih panjang. _____ ____ / \ / \ / \ / \ / \ \ \ => \ \ \ / \ / \____/ \ / \_____/ Segi enam input akan memiliki simetri 180 derajat, tetapi jika tidak, sisi-sisinya dapat memiliki panjang yang berbeda....

24
Isi mangkuk dengan sup alfabet

Kita tampaknya tidak pernah mendapatkan lelah tantangan terkait alfabet-... Resep Diberikan serangkaian huruf S, dan dua bilangan bulat positif M, N, menghasilkan sup alfabet dengan huruf-huruf yang Smenempati posisi acak dalam mangkuk berukuran persegiM × N, dibingkai oleh karakter...

23
Gambarlah bayangan bangunan

Memasukkan: 1 X X X X XX XXXXXX X X X X XX XXXXXX X X X XXX X XX XXXXXX X X X XXX X XX XXXXXX X X X Keluaran: X. X.. X... X.... XX. XXXXXX. X.X.X. X..... XX.. XXXXXX.. X.X.X.. XXX. X......XX... XXXXXX... X.X.X... XXX.. X......XX....XXXXXX.... X.X.X.... Memasukkan: 2...

23
Menggambar di Slash

Tulis program yang menggunakan blok teks segi empat yang terdiri dari X's dan .' s, seperti ini kasar A: ...... ..XX.. .X..X. .XXXX. .X..X. .X..X. Keluarkan representasi dari grid ini diputar 45 derajat berlawanan arah jarum jam dengan menggambar garis miring - maju atau mundur tergantung pada...

23
Tantangan Saltine

Berikut adalah biskuit asin ASCII : _________________ | . . . | | . . | | . . . | | . . | | . . . | |_________________| Berikut adalah dua cracker yang ditumpuk: _________________ | . . . | | . __________|______ | . | . . . | | .| . . | | . | . . . | |______| . . | | . . . |...

23
Karpet Sierpinski

Siapa yang tidak suka fraktal yang baik? The Sierpinski Karpet adalah contoh klasik dari fraktal. Untuk menyelesaikan tugas ini, Anda akan diminta untuk membuat karpet jenis dan mencetak gambar yang dihasilkan ke stdout(lihat contoh di bawah ini untuk memformat) , mewakili karpet tingkat....

23
Pin Konektor DVI

Ini seharusnya menjadi tantangan kode golf di ujung spektrum yang lebih sederhana. Tapi saya pikir itu bisa bagus untuk mengeluarkan beberapa optimasi mikro di sini. Ada tiga tipe dasar konektor DVI : DVI-A (analog), DVI-D (digital) dan DVI-I (terintegrasi). Selain itu, ada versi tautan tunggal...

23
Karakter dalam String Berputar-putar

(Terinspirasi oleh konsep awal tantangan fraktal garis PhiNotPi .) Anda diberi lebar W > 1, tinggi, H > 1dan string yang terdiri dari 2(W+H-2)karakter ASCII yang dapat dicetak. Tugasnya adalah untuk mencetak tali ini melilit persegi panjang dengan lebar dan tinggi yang diberikan, mulai dari...

23
menghubungkan huruf

Anda harus menulis program atau fungsi yang menerima blok karakter yang direpresentasikan sebagai string dan menghasilkan atau mengembalikan string yang serupa di mana huruf-huruf yang berdekatan dalam alfabet terhubung. Sebuah contoh visual (dalam bentuk input => output): b d b d |\ /| |...