Bagaimana seharusnya putih berlanjut setelah 5 ... Qf6 di Game Scotch?

11

Saya telah memainkan Scotchgaris utama setiap kesempatan yang saya dapatkan. Saya telah memiliki tingkat keberhasilan yang cukup bagus dengan itu, tetapi saya merasa ini karena lawan saya tidak memiliki pemahaman yang lengkap tentang itu Scotch. Drama saya biasanya berlangsung seperti ini:

NN - NN
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4

Setelah ini, saya jarang menemui gerakan klasik 4...Bc5. Sebagian besar waktu, hitam akan bermain 5...Nxd4diikuti 6. Qxd4dan saya biasanya menemukan diri saya dalam posisi yang cukup bagus di sini. Namun, sejauh ini saya belum pernah mengalami pergerakan 4...Bc5,5. Nxc6 Qf6 (threating mate)

Posisi inilah yang paling memberiku masalah, aku tahu ksatriaku c6hilang karena ancaman jodoh, jadi apa langkah terbaik putih jika terus bermain 5...Qf6. Saya merasa sangat sulit bagi orang kulit putih untuk pulih dari hal ini, terutama karena kulit hitam memiliki lebih banyak perkembangan

xaisoft
sumber

Jawaban:

13

Pertama, saya perhatikan bahwa langkah yang paling populer setelah 4... Bc5(menurut database game dari kedua Catur Tempo dan Catur Games ) sebenarnya 5. Be3, dan saya kira ada argumen yang dibuat bahwa itu adalah langkah yang lebih ambisius dan lebih berprinsip karena itu mencoba untuk mempertahankan kontrol dan / atau pendudukan d4 kuadrat daripada segera menyerahkannya. Dalam garis-garis utama itu, Black pada umumnya berusaha untuk memainkan ...d5pion istirahat yang bebas, ketika pusat White dilikuidasi atau White dipaksa untuk mendorong pionnya e5(biasanya didukung oleh pion aktif f4), menciptakan struktur di mana Hitam harus memblokade dan bertujuan untuk menyerang kepala rantai White f4-e5 sementara White berusaha untuk meningkatkan dan akhirnya memajukannya.

Ini adalah tipikal dari sebagian besar variasi dalam Scotch bahwa Black mendapat sedikit keunggulan dalam pengembangan dengan imbalan pion superior White dan harus menggunakan permainan potongan (digabungkan dengan pegadaian tepat waktu seperti ...d5) untuk menghindari "Scotch ending" yang ditakuti di mana White memiliki ponsel pion mayoritas sisi raja sedangkan pion sisi ratu Black dapat diblokade (karena penggandaan pion yang biasanya terjadi pada file-c dalam banyak baris).

Pada baris yang Anda rujuk secara khusus, hanya dua kelanjutan yang umum dan terhormat adalah salah satu 6. Qd2atau 6. Qf3. (Saya telah melihat 6. Qe2permainan, mungkin dengan ide untuk tidak menghalangi uskup kuadrat gelap dan berniat untuk berperan sebagai ratu, tetapi ini jarang terjadi dan, secara statistik, tingkat keberhasilan praktisnya terlihat buruk.) Dari semua ini, saya selalu lebih suka 6. Qf3, tepatnya karena itu tidak menghalangi perkembangan White dengan cara yang 6. Qd2menghalangi uskup kotak gelap.

Dalam variasi-variasi itu, jika Black berhasil menangkap f3(yang hampir selalu ia lakukan relatif cepat, kecuali dalam garis dengan 6... Qxc6, yang paling jarang terjadi), struktur gadai White tidak terganggu seperti yang mungkin muncul secara dangkal setelah g-pion wajib diambil kembali. , dan pada kenyataannya memberi White kehadiran pusat yang solid dan membuka file serta diagonal untuk karya-karyanya. Garis-garis itu mengarah ke endgame yang relatif standar di mana para uskup kuadrat-gelap juga biasanya diperdagangkan dengan sangat cepat dan White tampaknya berhasil. 6... Qxc6, yang jarang terjadi, mungkin jawaban yang bagus, di mana Black lagi-lagi bertujuan untuk ...d5pegadaian dan posisi yang sangat simetris muncul di mana permainan piece mendominasi dan tema strategis utama tidak secara khusus menampilkan diri mereka dengan kekuatan atau konsistensi.

Jika tidak ada yang terdengar menarik, satu-satunya cara lain (semi) terhormat untuk memainkan Scotch adalah dengan garis gambit 4. Bc4, dengan tepat tetapi membosankan disebut "Scotch Gambit." Khususnya, ini direkomendasikan dalam buku Catur Bukaan Untuk Putih, Dijelaskan . Sayangnya, tidak ada garis utama yang secara khusus memaksa, dan jika Black cukup akrab dengan permainan terbuka klasik, ia dapat beralih ke garis-garis Giuoco Piano atau Two Knights Defense di mana ia mengembalikan bidak dan dengan mudah menyamakan kedudukan (pada kenyataannya, saya Katanya Black memiliki posisi yang lebih menyenangkan di garis pertahanan Two Knights terbaik daripada White).

Greg E.
sumber
Analisis hebat. Saya biasanya bermain 6. Qd2atau 6. Qe2, tetapi sekarang setelah Anda menyebutkan 6. Qe2memblokir uskup kotak gelap, saya mungkin lebih cenderung untuk bermain 6. Qd2atau 6. Qf3. Dua pertanyaan, mengapa menurut Anda 6. Qe2tingkat keberhasilan terlihat buruk? dan jika ratu dipertukarkan dengan 6. Qf3 Qxf3diikuti oleh 7...gxf3, siapa yang akan dianggap lebih baik?
xaisoft
@xaisoft, mungkin saya tidak jelas, atau Anda baru saja membuat kesalahan ketik, tapi sebenarnya 6. Qd2itu memblokir uskup kotak-gelap, bukan 6. Qe2(itu tidak menghalangi uskup kotak-cahaya, tetapi di baris itu Putih biasanya berencana untuk benteng ratu- sisi). Adapun mengapa saya mengatakan tingkat keberhasilannya sangat buruk, itu hanya didasarkan pada pandangan sekilas statistik dari game Chess Tempo DB, meskipun sampelnya diakui kecil. Secara obyektif, itu tidak terlihat buruk bagi saya, tetapi saya tidak ingat pernah melihatnya dimainkan dengan sukses oleh para GM papan atas. Tapi saya bisa saja salah dalam hal itu.
Greg E.
@ xaisoft, seperti untuk pertanyaan Anda tentang garis dengan 6. Qf3 Qxf3 7. gxf3, saya pikir posisinya kira-kira sama, tetapi, secara statistik, Putih memiliki sedikit keunggulan, dan setelah permainan Putih Be3dan Hitam semua terpaksa dipaksa pada akhirnya merebut kembali, pion-pion White lebih tersentralisasi setelah fxe3.
Greg E.