Bagian mana yang paling tidak mungkin diambil?

10

Jika seseorang menganalisis sejumlah besar permainan catur, bagian mana yang spesifik (bukan tipe permainan) yang dianggap paling sedikit diambil? Dan ya, mengingat komentar SomePatzer, selain para raja tentu saja.

Lyndsey
sumber
16
Mungkin raja. ;-)
Fytch
1
Lyndsey, saya membayangkan bahwa pertanyaan Anda bukan menanyakan jenis potongan mana yang paling sering ditangkap, melainkan yang mana dari 30 potongan non-raja yang paling jarang ditangkap (sehingga, misalnya, seseorang yang menjawab dengan "a2 pion" akan memberikan jawaban yang berbeda dari "f7 pion"). Tetapi tidak jelas dari pertanyaan Anda apakah tertulis apakah penafsiran saya benar atau salah; bisakah Anda menjelaskan?
ETD
Ya, interpretasi Anda benar, saya ingin tahu bagian spesifiknya, bukan hanya tipenya.
Lyndsey
1
Jadi anggaplah seseorang melakukan analisis dan menemukan bahwa rook ratu adalah bagian yang paling jarang ditangkap. Apa yang diajarkan di sini tentang catur?
David Richerby
1
@ DavidVicherby: Sebelum Einstein menggunakannya dalam relativitas khusus, ruang Minkowski hanyalah pengaturan abstrak. Apa yang diajarkan kepada kita tentang pragmatisme? ;-)
Charles Rockafellor

Jawaban:

12

Saya baru-baru ini melihat ke hal itu beberapa minggu yang lalu, dan menemukan kerusakan yang sangat baik di atasnya ( hanya yang ini, meskipun ):

Jawaban singkatnya adalah bahwa selain dari Kings, h2 & h7 adalah yang paling tidak mungkin ditangkap ( dengan tingkat kelangsungan hidup masing-masing diklaim 73,92% dan 72,29% ).

Mengenai kelangsungan hidup masing-masing bagian ( dari 2.196.968 basis data game ), http://www.quora.com/Apa-yang-pilihan-dari-dari-pertahanan-dari-individu-percakapan-buah-di- rata-rata- game/lanswer / Oliver-Brennan memberikan sebuah tabel ( dan grafik yang menyertainya ) tentang peluang masing-masing bagian untuk bertahan hidup.


Sementara saya berada di sana, saya menemukan beberapa data tentang penggunaan persegi. Saya telah memasukkan sumber-sumber di bawah ini bukan karena penggunaan kuadrat berhubungan dengan pertanyaan Anda secara langsung, tetapi karena sifat kedua topik tersebut sangat dekat sehingga saya pikir mereka mungkin menarik bagi Anda ( atau pembaca masa depan ).

Menggunakan 509 game yang dipilih secara acak [dan dianalisis] dari basis data game 567.000, dua URL ini memberikan tabel peristiwa mentah dan dinormalisasi melalui penggunaan kuadrat lalu lintas, dan peta panas yang sama:

  1. http://sarcasticresonance.wordpress.com/2010/10/05/chess-territorial-2
  2. http://sarcasticresonance.wordpress.com/2010/10/13/random-chess-conquests/

URL ini menganalisis pergerakan seluruh karier 12 Grandmaster ( dipisahkan oleh putih dan hitam, semua dinormalisasi [tidak ada hitungan mentah] ), bersama dengan beberapa grafik jumlah data rata-rata:

  1. http://en.chessbase.com/post/seth-kadish-visualizing-chess
  2. http://en.chessbase.com/post/study-of-square-utilization-and-occupancy

Ada juga beberapa analisis yang sangat baik ( per sisi ) dari masing-masing jenis penggunaan persegi di http://philanalytics.blogspot.com/2014/11/chess-analytics-analyzing-championship.html .

Charles Rockafellor
sumber
1
Ini argumen yang menarik, dan tidak mengejutkan. Gadai itu sering berada di dasar rantai gadai. Masih - dalam analisis itu promosi dianggap sebagai 'kelangsungan hidup' sehingga juga meningkatkan peluang mereka (karena Queens juga bertahan dengan baik!). Saya bertanya-tanya bagaimana data diubah jika promosi tidak dianggap 'bertahan'.
user34445
4

Mungkin benteng. Itu sebabnya jumlah terbesar dari ujung adalah ujung benteng.

Para ksatria dan uskup berkelahi habis-habisan dan terbunuh. Kemudian, ratu adalah target karena mereka sangat kuat, dan mereka diperdagangkan. Benteng-benteng ditinggalkan di papan tulis. Terkadang satu atau kedua set diperdagangkan, tetapi sering, mereka tetap sampai satu pemain mengundurkan diri.

Di antara benteng, benteng Ratu kurang terekspos, dan karena itu kecil kemungkinannya untuk ditangkap.

Tom Au
sumber
1

Jawaban yang jelas adalah raja. Ini akan diambil 0 kali. Yang paling sering adalah pion: ada 16 pion dan Anda tidak bisa menemukan permainan, di mana pion tidak diambil. Saya berani bertaruh bahwa yang paling jarang diambil (selain raja) adalah ratu.

Saya tidak memiliki statistik untuk mendukung pernyataan saya, tetapi Anda hanya memiliki 2 ratu dan 4 benteng, uskup, ksatria. Juga pemain pro lebih suka untuk tidak bertukar ratu lebih awal, sehingga mereka akan pergi hanya setelah beberapa bagian lainnya akan ditukar.

Salvador Dali
sumber
Seharusnya saya lebih spesifik dalam pertanyaan saya. Maksud saya bukan jenis potongan, misal gadai, tetapi potongan yang sebenarnya, misalnya gadai a2.
Lyndsey
3
@ Lyndsey jadi tolong lebih spesifik dan edit pertanyaan Anda, karena saya sangat ragu seseorang akan membaca jawaban saya untuk memeriksa komentar Anda.
Salvador Dali
0

Jika diambil, maksud Anda ditangkap, maka yang paling mungkin diambil mungkin adalah ratu, meskipun secara statistik tidak mungkin untuk membuktikannya karena ada sebanyak mungkin permainan catur seperti atom di alam semesta.

Dengan diambil, jika Anda mempertimbangkan pertukaran, saya akan bertaruh pada benteng.

RingMaster
sumber
Kekuatan statistik adalah Anda tidak perlu mempertimbangkan semua kasus yang mungkin (permainan dalam kasus ini), hanya pilihan acak besar. Jika Anda mencatat semua bagian yang tersisa di papan pada akhir, katakanlah, sepuluh ribu permainan, Anda akan dapat mengidentifikasi bagian yang paling mungkin untuk menghindari penangkapan - mungkin sebuah benteng, seperti yang Anda katakan.
Lyndsey
1
Saya tidak mengerti mengapa Anda menafsirkan pertanyaan itu sebagai "Jika kita menghitung semua permainan catur yang secara teoretis memungkinkan, ..." daripada "Dalam permainan catur seperti yang biasanya dimainkan oleh manusia, ..." Dan Anda tampaknya berpikir bahwa "menangkap" memiliki semacam makna khusus, kurang lebih setara dengan "Saya mendapatkan bagian Anda tetapi Anda tidak mendapatkan salah satu milikku". Bukan itu yang dimaksud dengan kata itu: menangkap adalah setiap penghilangan bagian musuh dari papan dengan menempatkan salah satu bagian Anda sendiri di kotak yang sama. Sebagian besar tangkapan adalah bagian dari pertukaran; beberapa tidak. Tapi mereka semua adalah tangkapan.
David Richerby
kami jelas memiliki filosofi 'menangkap' dalam catur yang berbeda. Saya akan tetap dengan milik saya dan saya menghargai masukan Anda :) "dalam permainan catur seperti yang biasanya dimainkan oleh manusia" yang Anda sebutkan. Baiklah, jika itu disebutkan dalam pertanyaan khusus, saya akan mempertimbangkannya. Ada juga game engine vs engine, yang perlu dipertimbangkan dan engine vs game manusia.
RingMaster
0

Bidak h2 / h7 yang dikonfirmasi oleh @Charles Rockafellor tampaknya paling mungkin bagi saya; setidaknya untuk game normal di atas level Patzer.

Jika Anda melihat permainan ada beberapa posisi akhir tanpa pion. Dan karena lebih banyak orang puri pendek dan panjang, masuk akal untuk menjaga pion pelindung itu sedikit lebih lama. Juga pion berada di tempat mereka berada di tepi, sangat sulit untuk mendapatkan mereka dan jika mereka pernah terlibat dalam beberapa tindakan pertukaran hanya bisa ke satu sisi, ke arah file g.

pengguna1583209
sumber