Aku games melihat blitz di Internet ( http://en.chessbase.com ) antara sangat tinggi pemain Elo dinilai (di atas 2700) yang memainkan bukaan aneh seperti: 1. a4 x 2. h4 xx 3. Ra3(or Rh3) xxx 4. Rae3 xxxx
. Pemain yang bermain seperti ini masih menang. Bagaimana menafsirkan pembukaan ini? Apakah kadang-kadang celah ini bermanfaat?
Inilah satu permainan: Pemain satu 3084 - Pemain dua 2983 0-1 3 menit permainan.
NN - NN, 0-1
1. a4 h5 2. Ra3 a5 3. h4 Ra6 4. Rhh3 Rhh6 5. Rhe3 Rhf6 6. Rad3 Rf4 7. Nc3 Rxh4 8. Nb5 Re6 9. Rg3 Rh1 10. Nf3 Re4 11. Ng5 Rxa4 12. e4 Ra1 13. e5 d6 14. e6 Bxe6 15. Nxe6 fxe6 16. Nd4 Qd7 17. Rb3 Qa4 18. Nxe6 Qc4 19. Nxg7 + Bxg7 20. d3 Qh4 21. Ke2 Bh6 22. Rxg8 + Kf7 23. g3 Qf6 24. B3hf 24 Rxd1 25. Rf8 + Kg6 26. Rxf6 + exf6 0-1
Jawaban:
Alasan bahwa pemain top umumnya menghindari bukaan yang tidak standar adalah karena mereka biasanya memungkinkan lawan yang cukup terampil untuk menyamakan (dengan hitam) atau mendapatkan keuntungan (dengan putih).
Untuk melakukan ini terhadap celah yang belum Anda lihat sebelumnya, butuh waktu. Dalam permainan blitz, lawan tidak akan bisa menemukan cara terbaik untuk mengeksploitasi ketidaktepatan. Seorang pemain seperti Nakamura (yang mungkin memainkan setiap gerakan hukum pertama pada ICC di beberapa titik) memiliki keterampilan midgame dan endgame yang cukup sehingga sedikit kerugian pembukaan benar-benar tidak berarti apa-apa.
Juga, itu blitz online. Mereka tidak bermain untuk hadiah, mereka tidak membahayakan undangan turnamen. Mereka pada dasarnya dapat melakukan apapun yang mereka inginkan dan jika kalah, tidak ada yang peduli.
Edit sekarang bahwa Anda menambahkan game:
Kedua pemain jelas hanya main-main. Hanya karena Anda BISA bermain catur dengan baik bukan berarti Anda selalu menginginkannya. Jangan mencoba menggambar kesimpulan berdasarkan game ini.
sumber
Pemain bagus bisa menang bahkan dengan bukaan paling aneh tapi saya tidak pernah melihat master bermain 1.a4 2.Ra3 bahkan dalam permainan peluru. Itu hanya ide yang buruk untuk mengembangkan benteng begitu awal di mana ia bisa ditendang. (Sama seperti mengembangkan ratu awal)
Saya tidak akan terlalu terkejut dengan 1.a4 atau 1.h4 untuk menghindari pembukaan persiapan di blitz tetapi mengembangkan benteng dengan cara ini adalah ide yang buruk. Mungkin Anda bisa berbagi permainan sehingga kami dapat memberikan saran yang lebih konkret.
sumber
Sepertinya mereka telah mengatur 4 langkah pertama, dan mereka memainkan semacam game pembuka tematik. Jika tidak, 4 gerakan pertama adalah omong kosong.
sumber
sumber