Kita semua tahu bahwa skakmat terpendek yang mungkin adalah 4 lapis:
f3 e5
g4 Qh5 #
Ini bukan satu-satunya urutan pemindahan yang memungkinkan. Sebenarnya, ada 8, tergantung pada apakah putih menggerakkan f atau g pion terlebih dahulu, apakah ia memindahkan f pion ke f3 atau f4, dan apakah hitam memainkan e6 atau e5. Tentu saja, ini hanya merupakan sebagian kecil dari kemungkinan urutan 4 langkah, tetapi ini adalah satu-satunya yang mengakhiri permainan.
Apa yang saya cari adalah, untuk jumlah kecil ply, berapa banyak urutan gerakan diakhiri dengan skakmat vs tidak berakhir pada skakmat. Idealnya apa yang saya suka adalah sesuatu di sepanjang garis
- 4 ply: X non-skakmat sekuens, 8 skak skak 4-ply
- 5 ply: Y non-skakmat sekuens, 8 skak skak 4-ply, skak skak 5-ply
- 6 ply: Z non-skakmat sekuens, 8 skak skak 4-ply, skak skak N 5-ply, skak skak M 6-ply
dan seterusnya sejauh ini masuk akal untuk dilakukan.
Ini terinspirasi oleh pertanyaan Math.SE tentang probabilitas dua pemain membuat gerakan acak yang menghasilkan permainan catur yang sama. Saya menduga permainan pendek sangat mendominasi probabilitas ini, yang seharusnya membuat probabilitas mudah diperkirakan, tetapi alangkah baiknya jika memiliki bilangan real untuk bekerja dengannya.
Jawaban:
Tidak ada skakmat dari 0-3 lapis.
"Skakmat" adalah jumlah langkah skakmat yang dilakukan pada lapisan terakhir. Jadi untuk 5 lapis, ada 347 sekuens sekuak panjang 5.
Nilai-nilai ini berasal dari: https://www.chessprogramming.org/Perft_Results
Saat ini tidak ada data skakmat untuk 10 lapis ke atas, mungkin karena sumber daya komputasi yang dibutuhkan.
Untuk mendapatkan data yang lebih spesifik (mis. Baris itu sendiri), Anda harus menulis program perft Anda sendiri yang menyimpan baris yang diakhiri dengan skakmat.
sumber
Urutan bilangan bulat ini dikenal sebagai A079485 dalam On-Line Encyclopedia of Integer Sequences (OEIS) dan angka hingga dan termasuk 13 lapis diketahui dengan berbagai referensi yang tersedia.
sumber
REFERENCES Homer Simpson, Chess Review, Jan-Feb 1982.
Oke, saya sudah membuat sebagian dari itu, tapi itu akan lucu ...Berikut adalah program Python sederhana yang menjawab pertanyaan tetapi lambat, membutuhkan waktu 40 menit untuk menjalankan hingga 5 lapisan pada laptop saya (dan meningkatkan setidaknya 30 kali lipat per lapis tambahan). Suatu hal yang menyenangkan adalah bahwa ia mencetak permainan, jika Anda membutuhkannya. Saya dapat memposting output di sini tetapi tidak ingin membuat jawaban panjang 347-line ... :-)
sumber
Orang teratas yang saya kenal untuk analisis semacam ini adalah François Labelle, yang telah menghitung banyak angka yang terkait dengan catur (termasuk perkiraan tingkat pertumbuhan maksimum jumlah permainan catur sebagai fungsi ply) dan khususnya telah menghitung jumlah skakmat hingga ply 13. Untuk nilai hingga ply 12, lihat gambar di http://wismuth.com/chess/chess.html .
Kemudian di http://wismuth.com/chess/statistics-games.html , ia memberikan angka spesifik hingga 13, yang memiliki 346.742.245.764.219 permainan skakmat tampaknya.
Untuk jumlah total game, ia mengutip hasil dari orang lain yang naik ke level 15 (!) Tapi saya pikir mereka tidak melacak skakmat.
Dari lapisan 5-13 ada sekitar 1 peluang dalam 10.000 yang diberikan pasangan. Tetapi tampaknya secara signifikan lebih mudah untuk dikawinkan sebagai Putih dibandingkan dengan Hitam:
Tingkat pertumbuhan jumlah gim juga lebih besar untuk gerakan Putih di atas gerakan Hitam, tapi itu hanya sekitar 1%, jauh lebih lemah daripada pola yang diidentifikasi di sini.
Saya menikmati permainan catur acak. Terkadang akan menyenangkan untuk menghubungkannya dengan penghasil bilangan acak kuantum online, untuk memiliki program yang memainkan semua permainan catur, jika hipotesis banyak dunia berlaku.
sumber