Saya bertanya-tanya apakah mungkin untuk pindah dianggap "baik" oleh mesin tetapi ditolak oleh pemain manusia profesional. Salah satu kemungkinan alasan yang dapat saya pikirkan adalah agar agar langkah ini berhasil, seseorang harus bermain tepat untuk 20 gerakan berikutnya, yang mudah untuk mesin tetapi sulit bagi pemain manusia.
engines
human-versus-machine
Zuriel
sumber
sumber
Jawaban:
Saya melihat tiga situasi, di mana sesuatu seperti yang Anda gambarkan dapat terjadi:
Svidler:
Kasparov:
Svidler:
Grischuk:
Carlsen:
sumber
Iya itu mungkin. Lihat artikel ini . Intinya adalah, jika untuk Anda dalam situasi "imbang dan saya memenangkan turnamen ini", Anda secara alami akan memainkan gerakan yang mungkin bukan yang terbaik, tetapi menjaga posisi tetap sederhana dan menghindari melee taktis. Anda akan melakukan ini bahkan jika itu mengurangi peluang Anda untuk memenangkan permainan. Sebaliknya, jika Anda berada dalam situasi yang harus dimenangkan, maka Anda akan mengambil peluang dan mencoba menyulitkan permainan bahkan jika mereka secara objektif melemahkan posisi Anda, karena hasil imbang sama dengan kerugian. Komputer di sisi lain tidak mengerti hal-hal ini. Itu hanya membuat gerakan terbaik.
Di bawah ini adalah kutipan dari artikel tentang posisi ini, setelah 30 ... Bf6.
sumber
Yah ... sangat mungkin dan umum. Magnus Carlsen sendiri mengatakan "Saya tidak peduli" pada posisinya yang sangat positif di pertandingan terakhir pertandingan WCC 2018. Apakah dia menawarkan hasil imbang dalam posisi yang kemungkinan besar akan dimenangkan oleh mesin catur?
Engine mungkin memainkan catur yang lebih kuat, tetapi jika kita tidak mengerti bagaimana melakukannya, itu tidak ada gunanya. Terkadang kita tidak selalu membuat langkah objektif terbaik. Carlsen melakukannya untuk pertandingan terakhirnya. Kramnik mencoba beberapa bukaan tidak sehat tahun ini.
sumber
Saya akan mengatakan ya. Salah satu contohnya adalah situasi benteng. Meskipun satu sisi dalam materi, posisi tidak dapat dimenangkan. Mesin dapat mengetahui bahwa benteng tidak akan pecah dalam 10, 20 atau apa pun yang bergerak maju tetapi tidak tahu bahwa itu tidak akan pernah bisa rusak! Maka fungsi evaluasi jelas mati dan langkah yang disarankan juga mati. Hanya pemain manusia yang relatif kuat yang dapat menyatakan bahwa itu adalah undian mati dan menolak langkah dan garis yang mengikuti.
sumber
Ya, itu sangat mungkin dan ini adalah alasan mengapa ada celah yang berbeda!
Beberapa contoh:
sumber
Untuk menindaklanjuti komentar plus1, pertimbangkan hal-hal seperti
demikian juga. Jelas bahwa jika Putih mengambil benteng akhirnya pasukan Hitam akan menerobos namun banyak mesin tidak bisa menahan godaan untuk mengurangi defisit poin.
sumber