Semua pemain catur saat ini menggunakan komputer untuk meningkatkan permainan mereka. Ini termasuk mengevaluasi posisi baru dalam pembukaan yang menghasilkan persiapan pembukaan yang lebih baik dan lebih dalam. Mereka juga dapat mengatur papan dan membiarkan komputer mengevaluasi selama berjam-jam untuk menemukan jalur baru yang sebelumnya terlalu rumit untuk ditemukan.
Juga semua pemain catur memiliki basis data permainan yang sangat besar, mereka dapat mencari permainan yang dimainkan oleh pemain tertentu (khususnya berguna dalam pertandingan pertandingan) atau mencari melalui permainan sejarah yang berisi posisi tertentu. Dengan demikian, penggunaan komputer adalah alat vital untuk meningkatkan permainan, terutama saat berhadapan dengan "persiapan pembukaan".
Contoh bagaimana pemain catur baru muncul - Hikaru Nakamura mengklaim tidak pernah membaca buku catur tunggal dan belajar sepenuhnya dari komputer.
Komputer memungkinkan endgame yang tidak biasa diselesaikan lebih cepat daripada yang dapat dilakukan manusia, jika manusia dapat melakukannya sama sekali. Di Kasparov vs Dunia , pertandingan berakhir dengan skakmat 25 langkah paksa yang ditemukan oleh komputer.
sumber
Kasparov mengatakan bahwa analisis komputer + Grandmaster jauh lebih unggul daripada komputer atau Grandmaster saja. Saya percaya ada liga catur untuk sementara waktu yang memungkinkan programmer + pemain yang kuat untuk saling bersaing bersama dengan komputer catur yang kuat atau pemain saja. Para pemain gabungan biasanya memenangkan turnamen. Itu karena pemain yang kuat dapat merasakan ketika gerakan komputer mungkin bukan rencana strategis jangka panjang terbaik, meskipun dalam jangka pendek itu dibenarkan secara taktik.
sumber