Baru saja mulai membaca sedikit tentang baris ini dan bertanya-tanya apakah ada orang yang dapat menjelaskan pro dan kontra dari memilih e4
lebih e3
dalam 3 langkah - terlepas dari kenyataan bahwa e4
memberikan keuntungan posisi dengan mengorbankan kemungkinan hilang c4
gadai.
Saya bisa melihat keuntungan logis dari e3
tetapi mengapa e4
sekarang menjadi pilihan yang lebih disukai?
NN - NN
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 b5 4. a4 c6 5. axb5 cxb5 6. Nc3 Bd7
opening
queens-gambit
queens-gambit-accepted
Program Pemula
sumber
sumber
1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 e5!=
adalah alasan mengapa tuan tidak bermaine4
tetapi lebih sukaNf3
. Di baris Anda, setelah1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 b5 3.axb5 cxb5 4.b3!
akhirnya akan mengembalikan pion dengan keuntungan (4...Be6? 5.d5
atau4...cxb3 5.Bxb5+ Bd7 6.Qxb3
mengembalikan pion, atau4...Ba6? 5.bxc4 bxc4 6.Rxa6! Nxa6 7.Qa4+ Qd7 8.Qxa6
). Dalam praktiknya, Black tidak pernah berhasil mempertahankan posisi lemahnya ...Jawaban:
Itu dikenal sebagai "Gambit D20 Ratu Diterima, 3.e4"
The Queen's Gambit memiliki dua poin:
dalam hal itu,
3. e4
adalah langkah yang lebih baik meskipun tuan bermain3. e3
dengan frekuensi yang hampir sama.Saya tidak akan khawatir tentang kehilangan
c
pion; tujuan seorang penjudi adalah untuk mendapatkan waktu. Jika Anda akan menawarkan langkah pertama, Anda harus cukup tahu untuk terus menekan, untuk menjaga inisiatif di pihak Anda. Jika White memainkan langkah yang tidak mengancam dan Black memainkan langkah dengan tujuan yang baik, White telah kehilangan pion serta waktu yang diperoleh ketika Black mengambilnya.3... b5
tidak dimainkan sering - itu tidak banyak bergerak. Saya memeriksa seluruh variasi Anda; itu hanya terjadi di database master saya 3 kali, menghasilkan White 2,5 poin.Ini adalah game master yang mendemonstrasikan Queens Gambit Accepted (D20). Putih memiliki permainan yang sangat baik melalui permainan tengah yang tampaknya memiliki permainan di tangan ... dan kemudian ia memungkinkan Hitam untuk membuat bidak yang berlalu, dan dinding-dinding turun.
Robert Aghasaryan vs. Tigran Kotanjian, 13/1/2013
Ini adalah permainan di mana hitam dimainkan
b5
. Ruslan Ponomariov vs. Ivan Sokolov, 3/17/2007(23 ... gxf6 ?! 24. Qh6 + Ke7 25. QE3 + Qe6 26. Qxd3 Nd7 27. Qa3 + Ke8 28. QA4 Kf8 29. Rxd7 KG7 30. h3 Rhd8 31. Rxd8 Rxd8 32. Qxa7 QE2 33. Qb6 Rd2 34. b4 h5 35. Qc5 Rb2 36. Qd4 Qe5 37. Qc4 Qb8 38. Qh4 Qxb4 39. Qxh5 )
24. Bc3 Bb5 25. Qg5 Nf6 26. Qc5 + Kg8 27. Bxf6 h6 28. Bc3 Re8 29. Rd6 Qb7 30. Qf5 Qe7 31. Qxb5 1-0
Setelah langkah Black ke-6, sepertinya dia akan bisa mendorong pion-pion itu ke depan, mengalahkan pion Ksatria Ratu Putih, dan menang. Terkadang, pion tingkat lanjut tidak mudah didukung. Pada akhir langkah 11, kedua pemain telah mengembangkan beberapa bagian tetapi tidak ada pihak yang berusaha keras. Ratu Black
b6
melihat kotak yang terus-menerus lemahf2
dan Raja bersembunyi di baliknya sambil mengancam, mungkinb4
,. White's ke-14 mengeksploitasi King yang tidak dicabut Black. Balasan respon Black di Benteng.Setelah 17, baik Black rooks dan knight ada di dalam kotak. Rajanya terbuka. Dia memiliki uskup dan Ksatria yang baik dan ratunya ditempatkan dengan baik. Nya
c
gadai terlihat sepi dan harus dipertahankan oleh Ratu. Putih memiliki Ksatria yang hebat dan Uskup yang baik.b
Pionnya yang terisolasi sedih tetapi tidak terancam punah. Nyad
gadai adalah agak nongkrong. Salah satu bentengnya adalah semacam dikembangkan dan yang lainnya memiliki kotak yang bagus. Tapi Putih telah mengorbankan sepotong dan perlu membuat sesuatu terjadi.Setelah bergerak 24, White mempertahankan sedikit keunggulan, meskipun dia turun sepotong. Black perlu mengaktifkan bentengnya untuk menang. Putih tidak boleh membiarkan ini. Di sinilah setiap tempo diperhitungkan. White yang ke-25 memukul
g7
pion yang lemah sementara yang ke-26 mengeksploitasi King yang terpapar Black. Tindak lanjut White,27. Bxf6
mengeksploitasi Black Queen yang kelebihan beban. Ini melindungi Uskup dan juga Ksatria karena hal terakhir yang dibutuhkan Black adalah agar bidaknya dibuka dengan Rooks di papan tulis. jika27... gxf6
kemudian28. Rc3
diikuti olehRg3+
dan itu lampu untuk Black. White menyelamatkan Uskupnya, tetapi biaya adalah bahwa Black sekarang memiliki waktu untuk mengembangkan Bentenge8
. Akhir permainan tidak spektakuler, sepertinya Black melakukan kesalahan waktu.sumber