Modifikasi pemindahan urutan dalam KID 4.0 .0-0. Apa gunanya dan bagaimana bereaksi?

9

Garis utama di Pertahanan India Raja adalah ini 1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6. Namun, hitam bisa menjadi benteng bukannya d6:

NN - NN
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 O-O

Apakah ini inversi urutan pesanan yang lebih atau kurang penting atau apakah putih perlu berhati-hati untuk menghindari jebakan?

Secara khusus, di jalur utama yang biasa saya akan memainkan Variasi Sämisch (5. f3) dan rasanya tidak benar untuk memainkan f3 di sana segera, tapi mungkin itu benar? Jika tidak, apa yang harus dilakukan sebagai pemain Sämisch, Be3 segera?

Atau, apakah ini 4. ... OO kesalahan yang dapat dieksploitasi oleh putih? Jika demikian, saya anggap bantahannya seharusnya 5. e5. Tapi apakah ini ide yang bagus?

Saya paling tertarik dengan jawaban yang ditujukan untuk pemain Kelas A atau B, tetapi akan berterima kasih atas masukan apa pun.

quid
sumber
7
E5 adalah langkah yang lemah. Lihatlah game Martner vs Fischer.
Jimmy360
3
Ya, Fischer terkadang menggunakan perintah pemindahan ini, jadi itu tidak buruk. Saya kira satu argumen yang menentangnya adalah "Mengapa memberi opsi ekstra putih?".
Dag Oskar Madsen
2
Satu poin 4 ... 0-0 hanya untuk memprovokasi e5, dan bersiap untuk apa yang akan terjadi selanjutnya. Banyak pemain putih akan bermain e5 jika Anda melakukan kastil pada langkah ke-4. Anda bahkan mungkin akan terkejut ketika mereka tidak terbiasa dengan gerakan atau ide yang mengikuti. Terima kasih kepada @ Jimmy360 karena telah menyarankan game Martner vs. Fischer. Itu adalah permainan yang indah.
ktm5124
e5 sebenarnya bukan langkah yang lemah. Teori telah berevolusi sejak game Martner vs Fischer. Periksa game terbaru dan Anda akan melihat ini adalah jalur utama.
Ywapom

Jawaban:

14

Dalam sebagian besar kasus, 4 .... d6 dan 4 .... 0-0 saling bertukar satu sama lain.

Namun, dengan 4 .... 0-0 hitam membuat pilihan untuk bermain c6 dan d5. Baru-baru ini, gagasan ini dimainkan oleh GM Jobava, yang dikenal karena pendekatan aslinya dalam pembukaan: Lupulescu-Jobava , So-Jobava dan Vitiugov-Jobava .

Tentang game terakhir, chess.com berkomentar "Hanya memberikan pion g6. Reporter ini bingung". Mesinnya tidak menyetujui pembukaan Jobava, tapi entah bagaimana ia mampu menciptakan cukup lawan bermain dan untuk menggambar permainan.

Saat Anda memainkan Sämisch, masuk akal untuk memulai dengan 5.Be3, karena Ng4 tidak mungkin. Jelas, 5 .... d6 6.f3 akan dialihkan ke repertoar Anda. Setelah 5 .... c6, white memiliki dua cara populer untuk mengambil inisiatif dan mendapatkan keuntungan: 6.e5 Ne8 7.f4 d6 8.Nf3 (misalnya Parligras-Fier ) dan 6.f3 d5 7.cxd5 cxd5 8 .e5 Ne8 9.h4 (seperti dalam Vitiugov-Jobava). Yang pertama harus menghasilkan sedikit keuntungan tetapi stabil untuk putih, sementara yang kedua mengarah ke permainan yang lebih tajam.

NN - NN
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 O-O
( 4 ... d6 )
5. Be3
( 5. f3 )
c6
( 5 ... d6 6. f3 )
6. f3
( 6. e5 Ne8 7. f4 d6 8. Nf3 )
d5 7. cxd5 cxd5 8. e5 Ne8 9. h4
Maxwell86
sumber
Ide c6, d5 sangat menarik untuk diketahui. Terima kasih atas jawaban terincinya.
quid