Ada posisi dalam catur di mana satu-satunya gerakan yang baik (misalnya hanya gerakan yang menjaga kesetaraan) sangat tidak wajar bagi pemain manusia. Sebagai contoh jika langkah ini bertentangan dengan prinsip-prinsip umum atau jika hal itu membuka peluang bagi raja untuk melakukan serangan, manusia mungkin kurang mungkin memainkan gerakan ini.
Pernahkah ada upaya untuk menemukan posisi seperti itu dengan komputer?
Saya tidak tertarik menggunakan ini untuk mengidentifikasi curang (= manusia menggunakan bantuan komputer secara ilegal dalam catur).
Saya lebih tertarik pada apakah ini dapat digunakan untuk memenangkan posisi yang setara melawan manusia. Misalnya dengan analisis tersebut, seseorang dapat meningkatkan persiapan pembukaan, mengarahkan ke posisi di mana lawan harus menemukan "gerakan komputer". Juga dalam studi endgame dapat digunakan untuk alasan yang sama.
sumber
Jawaban:
Salah satu gerakan "tidak wajar" yang paling umum bagi manusia adalah gerakan yang sedang berkembang. Komputer dapat menemukannya dengan mudah, karena ini hanyalah langkah lain untuk memeriksa tetapi manusia telah menginvestasikan waktu dan energi untuk mengembangkan sebuah karya - mengapa kemudian memindahkannya kembali?
Komputer hanya berderak dan kemudian mengevaluasi. Manusia jauh lebih emotif dan memiliki bias tertentu untuk pengembangan sehingga sangat mudah sebagai manusia untuk mengabaikan gerakan yang komputer temukan dalam detak jantung.
(satu contoh mungkin mengarahkan kembali seorang ratu dari satu sisi papan ke yang lain, melalui home-square - misalnya Qa5-d8-h4)
Saya menyadari ini adalah jawaban umum tetapi mungkin membantu :)
sumber
Pernahkah Anda melihat kompetisi Daftar Catur Komputer ? Mereka mengadu mesin catur satu sama lain untuk tujuan menetapkan peringkat mesin catur yang konsisten , dan untuk menentukan mesin catur mana yang paling kuat menggunakan metodologi yang adil (seperti dengan menggunakan kondisi dan perangkat keras yang terkontrol).
Saya bertanya karena dalam proses melakukan ini Anda dapat menemukan permainan mesin catur ( dengan peringkat lebih tinggi dari manusia ) bermain mesin catur ( dengan peringkat jauh lebih tinggi dari manusia ). Beberapa game ini sangat aneh untuk ditonton.
Mesin catur ini dapat melihat begitu banyak gerakan di luar kemampuan manusia normal (bahkan GM), sehingga gerakan yang mereka lakukan sangat bernuansa dan aneh bagi kita (dan GM).
JAWABAN :
Sebagai contoh:
Dan dalam game ini ( CATATAN ) Saksikan WHITE's Knight dalam pertandingan ini antara gerakan 12-15. PUTIH menghabiskan 3 gerakan untuk memindahkan Ksatria ke alun-alun yang berdekatan (karena ia bisa melihat cukup jauh ke depan untuk menginginkannya di sana, dan mampu membayar 3 gerakan untuk membawanya ke sana):
sumber
Pertama, ini adalah pertanyaan yang sangat valid.
Jawaban singkatnya adalah tidak - sepengetahuan saya, tidak ada program yang entah bagaimana dapat "mengarahkan" permainan ke posisi di mana gerakan "tidak wajar" baik. Meskipun tentu mungkin untuk membuat mesin seperti itu, ingatlah bahwa gerakan alami adalah subyektif.
Namun, Anda tidak memerlukan program komputer untuk melakukannya untuk Anda! Anda bisa melakukannya sendiri. Pilih celah yang rumit, terutama sesuatu seperti Najdorf atau garis tajam lainnya, dan Anda akan melihat bahwa akan ada banyak peluang bagi Anda untuk memimpin lawan Anda ke posisi berlumpur air - posisi kompleks di mana Anda tahu teori tersebut menuntut analisis komputer, dan lawanmu mungkin tidak.
Inilah masalahnya; untuk mencoba hal seperti itu, Anda harus menjadi pemain yang SANGAT kuat, setidaknya FIDE master saya akan mengatakan. Alasannya adalah bahwa sementara grandmaster memainkan posisi rumit dengan sengaja setiap saat, mereka harus melakukannya untuk mengalahkan pemain yang sama kuatnya. Tapi mereka tidak perlu jika mereka bermain melawan pemain berperingkat 2000, karena mereka bisa secara bertahap mengalahkan mereka, tanpa perlu posisi bermata dua.
Untuk tujuan praktis, saya akan mengulangi bukaan yang rumit, yang Anda tidak seharusnya bermain di tempat pertama kecuali Anda setidaknya seorang pemain tingkat master, akan menawarkan berbagai posisi sulit yang luar biasa dari komputer, namun di mana manusia membuat banyak kesalahan.
Juga, perhatikan bahwa pemain bagus akan memainkan gerakan tidak wajar jika mereka bagus! Itu bagian dari menjadi pemain yang baik - mempertimbangkan semua kemungkinan pergerakan kandidat.
Untuk membuat diri saya lebih eksplisit, Kasparov pernah mengatakan bahwa bahkan ia tidak dapat menghitung semuanya. Dalam posisi yang kompleks, secara alami cenderung tidak ada gerakan alami yang nyata. Di situlah komputer mendominasi.
(Saya seorang pemain yang diberi peringkat USCF)
sumber
Pertama-tama saya berpikir bahwa pertanyaan Anda perlu dipusatkan pada bagaimana menemukan gerakan yang tidak biasa yang menahan atau meningkatkan evaluasi posisi Anda.
Pertama-tama, dalam posisi yang sama kadang-kadang setiap gerakan sama baiknya. Oleh karena itu, adalah frekuensi gerakan yang memberi kita indikasi variasi yang disukai yang sesuai kira-kira dengan jumlah rencana yang sama. Dalam keadaan ini, sebuah mesin hampir tidak dapat menemukan pergerakan nilai, karena efek horizon. Anda harus memilih sendiri langkah potensial.
Posisi seperti ini dapat bermanfaat bagi tujuan Anda. Anda dapat menjelajahi dengan melakukan beberapa gerakan yang dipesan oleh mesin alternatif kedua atau ketiga dan menjelajahi kelanjutannya (berbeda dari gerakan basis data catur) dan menyesuaikan garis yang dihasilkan dengan pengetahuan catur Anda dan rencana Anda.
Pendekatan berbeda yang kadang-kadang saya coba adalah menemukan posisi di mana hanya ada satu gerakan terbaik menurut mesin dan gerakan remaning memiliki penilaian lebih rendah setidaknya 1/4 pion. Ini adalah jenis posisi yang saya anggap berisiko bagi oponent saya dan jika variasi ini didahului oleh gerakan yang tidak biasa seperti yang dipilih dengan metode yang dijelaskan sebelumnya, Anda telah membangun kejutan potensial untuk lawan Anda yang dapat berguna untuk persiapan Anda.
sumber