Misalkan saya diberi bentuk dengan pola Voronoi, seperti lampu ini . Saya ingin dapat menambahkan "kulit" yang menutupi bentuk lengkap pada permukaan bagian dalam sehingga saya bisa mencetaknya dengan bahan transparan untuk menghasilkan cahaya yang lebih atau kurang seragam. Berikut adalah contoh dari apa yang saya ingin berakhir dengan: kap lampu teh . Ada ide tentang cara merekayasa balik objek Voronoi?
9
Jawaban:
Saya memposting ini ke forum Autodesk , dan seorang rekan bernama "MagWeb" mengusulkan solusi berikut. Saya belum mencobanya.
sunting
Setelah menjalankan beberapa percobaan, saya dapat mengkonfirmasi ini berfungsi untuk objek cembung sederhana. Jika ada konkavitas, kemungkinan besar bentuk sumber perlu dipotong menjadi beberapa bagian yang masing-masing dapat diperlakukan sebagai cembung.
Saya bermain-main dengan fungsi "menerapkan pola" Meshmixer dengan keberhasilan terbatas. Saya bisa mendapatkan bentuk pola pas-bentuk tetapi dengan permukaan yang agak tidak rata. Beberapa penyesuaian parameter pola dapat membantu. Perhatikan bahwa bentuk baru cenderung setebal objek voronoi asli, jadi mungkin lebih baik melakukan sesuatu seperti berikut:
1) membuat duplikat dari aslinya
2) mengecilkan duplikat dengan beberapa persen
3) menyelaraskan dua objek ke asal yang sama dan mengambil perbedaan boolean untuk membuat versi dinding tipis dari aslinya.
4) Bangun objek pola berdasarkan objek thinwall itu.
edit nomor 2
Saya berhasil! Bagi mereka yang peduli, saya mengambil kotak kacamata Voronoi terbuka dan meletakkan kulit di dalam untuk melindungi kacamata Anda. Lihat item Semacam ini
sumber