Mengapa beberapa model tampak rusak dalam mengiris perangkat lunak?
12
Dalam perangkat lunak pengiris saya (Slic3r) beberapa simpul / dinding model saya tampaknya telah menghilang, sehingga bagian dalam model - yang seharusnya padat - terlihat, sedangkan permukaannya tampak seperti cangkang tipis.
Mengapa ini terjadi? Apakah masih aman untuk mengekspor model untuk dicetak?
Pemahaman saya adalah bahwa ini terjadi ketika objek tersebut tidak benar padat. Karena STL memegang triangulasi setiap wajah dan spline, mesin pengiris tidak cukup "pintar" untuk menentukan apakah ada celah dalam model dan oleh karena itu apakah harus diisi dan bagaimana. Ketika slicer menemukan celah, itu akan memperlakukan titik akhir sebagai akhir fitur atau menavigasi ke titik berikutnya pada lapisan, menghasilkan celah dalam cetakan atau inklusi tambahan yang tidak masuk akal.
Saya perhatikan bahwa model saya akan gagal sebagai solid yang sebenarnya ketika saya menggunakan alat solid yang kompleks seperti Union, Subtract, dan Trim. Sering kali akan ada kesalahan pembulatan dalam cara alat ini berinteraksi dengan model solid yang akan menghasilkan celah kecil (kadang-kadang tidak terlalu kecil) di kulit luar model padat. Ketika diekspor ke STL, celah dipertahankan.
rounding errorItu sangat menjelaskan. Saya sering harus menambah atau mengurangi faktor fudge kecil (misalnya 0,001 mm) ketika saya menggunakan OpenSCAD untuk membuatnya tidak ambigu ketika dua wajah atau garis akan bertepatan. Sekarang saya tahu mengapa saya perlu melakukan itu dan mengapa itu berhasil.
Martin Carney
Sudah lama sejak saya memiliki beberapa alat CAD yang lebih baik tersedia, tapi saya pikir ada korelasi terbalik antara harga perangkat lunak CAD dan seberapa sering kesalahan ini terjadi lol Saya kebanyakan menggunakan Sketchup versi gratis dan ini terjadi hampir setiap waktu. Saya akhirnya mengunduh plugin memeriksa solid untuk menghindari cetakan buruk.
tbm0115
2
Beberapa STL tidak diekspor dengan benar dari perangkat lunak CAD.
Itu masuk ke inner logika ekspor alat CAD, yang saya tidak tahu. Respons saya terhadap 'mengapa' tingkat tinggi dan cukup untuk tujuan praktis.
kareem
@kareem, jawaban Anda minimal, tetapi solusinya berhasil. Saya akan mempertimbangkan untuk menambahkan "cara memperbaiki?" berpisah dengan pertanyaan juga dan menerima jawaban Anda, tetapi ingin melihat apakah saya bisa mendapatkan beberapa detail pada bagian "mengapa" jika memungkinkan terlebih dahulu. Terima kasih!
Tormod Haugene
1
Jujur, saya merasa ini bukan jenis kualitas yang kita inginkan di sini, terutama saat ini. Bisakah Anda meningkatkan jawaban Anda, dan menambahkan lebih banyak detail? Anda mungkin lebih baik memiliki ini sebagai komentar. -1
Zizouz212
Terima kasih! Saya memiliki model yang membuat saya gila dan situs ini memperbaikinya dengan sempurna.
Kenny Wyland
1
Dalam perangkat lunak cad, bisa jadi normals Anda terbalik atau tidak konsisten. Baru-baru ini saya menggunakan Cinema4D untuk mengekspor beberapa model, dan wajah-wajah itu bertindak sangat aneh di alat pengiris.
Yang saya maksud dengan 'normals terbalik' adalah bahwa wajah poligon Anda bisa berorientasi ke dalam. Beberapa perangkat lunak pengiris tidak peduli dengan hal itu, dan perlakukan kedua sisi masing-masing wajah secara merata. Pada mereka yang mengamati normals terbalik, wajah mungkin sama sekali tidak terlihat, atau muncul dengan kurangnya naungan atau naungan aneh.
Seharusnya ada perangkat lunak cad Anda untuk menyelaraskan normals, atau setidaknya membalikkan pada setiap wajah. Sebagai alternatif, beberapa alat seperti MeshLab dan Meshixer saya percaya ada alat untuk memperbaikinya. Juga tentu saja pastikan model Anda kedap air dan Anda tidak memiliki terlalu banyak kesalahan seperti duplikat simpul, wajah, dll.
Memiliki masalah yang sama dengan blender <-> Slic3r, memodifikasi stl di blender kemudian slic3r mulai bertingkah, menunjukkan wajah-wajah aneh di mana seharusnya tidak. Solusinya adalah (seperti yang disarankan oleh @ tbm0115) untuk memadatkan objek yang diekspor. Cukup tambahkan pengubah Solidify ke objek (tidak perlu menerapkan), dan ketika mengekspor ke stl pastikan untuk memeriksa "Terapkan pengubah".
rounding error
Itu sangat menjelaskan. Saya sering harus menambah atau mengurangi faktor fudge kecil (misalnya 0,001 mm) ketika saya menggunakan OpenSCAD untuk membuatnya tidak ambigu ketika dua wajah atau garis akan bertepatan. Sekarang saya tahu mengapa saya perlu melakukan itu dan mengapa itu berhasil.Beberapa STL tidak diekspor dengan benar dari perangkat lunak CAD.
Gunakan alat atau layanan perbaikan seperti https://modelrepair.azurewebsites.net .
STL yang diperbaiki seharusnya tidak memiliki masalah itu lagi.
sumber
Dalam perangkat lunak cad, bisa jadi normals Anda terbalik atau tidak konsisten. Baru-baru ini saya menggunakan Cinema4D untuk mengekspor beberapa model, dan wajah-wajah itu bertindak sangat aneh di alat pengiris.
Yang saya maksud dengan 'normals terbalik' adalah bahwa wajah poligon Anda bisa berorientasi ke dalam. Beberapa perangkat lunak pengiris tidak peduli dengan hal itu, dan perlakukan kedua sisi masing-masing wajah secara merata. Pada mereka yang mengamati normals terbalik, wajah mungkin sama sekali tidak terlihat, atau muncul dengan kurangnya naungan atau naungan aneh.
Seharusnya ada perangkat lunak cad Anda untuk menyelaraskan normals, atau setidaknya membalikkan pada setiap wajah. Sebagai alternatif, beberapa alat seperti MeshLab dan Meshixer saya percaya ada alat untuk memperbaikinya. Juga tentu saja pastikan model Anda kedap air dan Anda tidak memiliki terlalu banyak kesalahan seperti duplikat simpul, wajah, dll.
sumber
Memiliki masalah yang sama dengan blender <-> Slic3r, memodifikasi stl di blender kemudian slic3r mulai bertingkah, menunjukkan wajah-wajah aneh di mana seharusnya tidak. Solusinya adalah (seperti yang disarankan oleh @ tbm0115) untuk memadatkan objek yang diekspor. Cukup tambahkan pengubah Solidify ke objek (tidak perlu menerapkan), dan ketika mengekspor ke stl pastikan untuk memeriksa "Terapkan pengubah".
sumber