xnoremap il g_o0
onoremap il :normal vil<CR>
xnoremap al $o0
onoremap al :normal val<CR>
Dan objek teks "buffer" kasar:
xnoremap i% GoggV
onoremap i% :normal vi%<CR>
--- EDIT ---
Sebuah "operator" adalah perintah yang tidak melakukan apa-apa dengan sendirinya: d, y, dll
Menekan tombol-tombol itu menempatkan Anda dalam "mode menunggu operator", di mana Vim menunggu Anda untuk memberi tahu apa yang ingin Anda operasikan ... dengan "gerakan menunggu operator".
Anda dapat menggunakan :omapatau :onoremapuntuk menentukan gerakan yang menunggu keputusan operator. Teknik yang digunakan di sini terinspirasi oleh :help omap-info:
Anda menentukan pemetaan mode visual yang mencakup area yang diinginkan,
Anda menggunakan pemetaan itu dalam pemetaan operator-tertunda.
Perhatikan bahwa saya menggunakan :onoremapkarena il, aldan i%belum ada. Jika Anda override gerakan yang ada atau teks-objek - mengatakan ip- Anda harus menggunakan pemetaan rekursif: :omap.
:help :map-operator menjelaskan metode yang sedikit lebih maju.
Keren. Maukah Anda menjelaskan sedikit tentang itu? Apa itu o(mode pending operator) di onoremap? Apa yang dilakukan odalam mode visual? Saya akan menebak bahwa itu adalah "sisi lain", karena tampaknya melompat ke sisi lain dari pilihan ... Bagaimana saya menemukannya :h? Saya tidak dapat menemukannya dengan :h x_oatau :h o.
lindhe
Penjelasan ditambahkan.
romainl
1
Saya akan menyarankan solusi tambahan, untuk menggunakan ^ alih-alih 0 (jadi baris dimulai pada awal karakter pertama:
xnoremap il g_o^
onoremap il :normal vil<CR>
xnoremap al $o^
onoremap al :normal val<CR>
Dengan cara ini jika kita melakukan "perubahan sejalan" itu akan menghormati tingkat lekukan.
Jawaban:
Ini adalah objek teks "garis" mentah:
Dan objek teks "buffer" kasar:
--- EDIT ---
Sebuah "operator" adalah perintah yang tidak melakukan apa-apa dengan sendirinya:
d
,y
, dllMenekan tombol-tombol itu menempatkan Anda dalam "mode menunggu operator", di mana Vim menunggu Anda untuk memberi tahu apa yang ingin Anda operasikan ... dengan "gerakan menunggu operator".
Anda dapat menggunakan
:omap
atau:onoremap
untuk menentukan gerakan yang menunggu keputusan operator. Teknik yang digunakan di sini terinspirasi oleh:help omap-info
:Perhatikan bahwa saya menggunakan
:onoremap
karenail
,al
dani%
belum ada. Jika Anda override gerakan yang ada atau teks-objek - mengatakanip
- Anda harus menggunakan pemetaan rekursif::omap
.:help :map-operator
menjelaskan metode yang sedikit lebih maju.Lihat
:help v_o
untuko
dalam mode visual.sumber
o
(mode pending operator) di onoremap? Apa yang dilakukano
dalam mode visual? Saya akan menebak bahwa itu adalah "sisi lain", karena tampaknya melompat ke sisi lain dari pilihan ... Bagaimana saya menemukannya:h
? Saya tidak dapat menemukannya dengan:h x_o
atau:h o
.Saya akan menyarankan solusi tambahan, untuk menggunakan ^ alih-alih 0 (jadi baris dimulai pada awal karakter pertama:
Dengan cara ini jika kita melakukan "perubahan sejalan" itu akan menghormati tingkat lekukan.
sumber