Mengapa primusrun lebih lambat dari optirun?

9

Bisakah seseorang tolong jelaskan hasil ini? Apakah primusrunterlalu pintar untuk glxspheresdan tidak melakukan pekerjaan ekstra?

...:~$ glxspheres
Polygons in scene: 62464
Visual ID of window: 0xaf
Context is Direct
OpenGL Renderer: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile 
59.811274 frames/sec - 66.749382 Mpixels/sec
59.577921 frames/sec - 66.488960 Mpixels/sec
59.791245 frames/sec - 66.727029 Mpixels/sec
59.723333 frames/sec - 66.651240 Mpixels/sec
...:~$ optirun glxspheres
Polygons in scene: 62464
Visual ID of window: 0x21
Context is Direct
OpenGL Renderer: Quadro K1000M/PCIe/SSE2
190.833067 frames/sec - 212.969703 Mpixels/sec
209.895160 frames/sec - 234.242999 Mpixels/sec
207.980413 frames/sec - 232.106141 Mpixels/sec
...:~$ primusrun glxspheres
Polygons in scene: 62464
Visual ID of window: 0xaf
Context is Direct
OpenGL Renderer: Quadro K1000M/PCIe/SSE2
61.001631 frames/sec - 68.077820 Mpixels/sec
59.677170 frames/sec - 66.599722 Mpixels/sec
59.715808 frames/sec - 66.642842 Mpixels/sec

Ubuntu 12,04 x64, Lenovo W530 dengan Intel i7 @ 2,8 GHz

VF1
sumber

Jawaban:

17

Dari Primus FAQ :

Q: Performance does not exceed 60 fps, I was getting more with optirun/VirtualGL.
A: This is the effect of vblank synchronisation. For benchmarking, you can use 
   vblank_mode=0 primusrun ..., but in practice this will probably only 
   waste power, as your LCD panel does not display more than 60 frames 
   per second anyway.
Salem
sumber
Wow ... Aku bersumpah aku menghabiskan setidaknya 20 menit mencari Google untuk ini ... maaf, ini sudah jelas. Haruskah saya menghapus pertanyaan?
VF1
3
Kecuali ada pertanyaan / jawaban lain yang menyatakan ini, saya pikir lebih baik dibiarkan saja, karena dapat membantu orang lain dengan keraguan yang sama. Saya hanya menemukan ini seminggu setelah saya mulai menggunakan primus ...
Salem
1
BAIK. BTW, menggunakan vblank_mode=0membuatnya BANYAK lebih cepat.
VF1