Apakah legal membuat versi open-source dari game sumber tertutup (dan paket ekspansi) untuk didistribusikan ke pengguna lain? Saya ingin melakukan itu untuk game lama bernama Age of Empires 2.
games
development
open-source
legal
pemburu
sumber
sumber
Jawaban:
Age of Empires II biasanya dapat dijalankan di Ubuntu dan sistem GNU / Linux lainnya tanpa terlalu banyak masalah , menggunakan Wine .
Pengungkapan: Saya bukan pengacara.
Adapun pertanyaan umum , jika tujuan Anda adalah membuat perangkat lunak open-source gratis yang memfasilitasi bermain game berpemilik, dan Anda memiliki keterampilan pemrograman, biasanya tidak ada hambatan hukum untuk menulis mesin game pengganti . (Anda mungkin berpotensi melanggar hak paten perangkat lunak, tetapi tidak lebih dari proyek pemrograman besar lainnya untuk menghasilkan perangkat lunak untuk melakukan tugas-tugas yang sudah dilakukan perangkat lunak yang ada.) Jika Anda melakukan ini, maka seseorang dapat menginstal mesin Anda, dan kemudian, jika mereka memiliki data artistik (peta, "dunia", suara, dan sebagainya) dari game , mereka dapat memainkan game.
Mengembangkan mesin gim untuk gim yang ada adalah tugas yang tidak sepele, dan biasanya akan ada perbedaan antara cara perilakunya dan cara gim aslinya, meskipun mungkin sedikit. Tetapi hal utama yang harus Anda sadari adalah bahwa data gim, yang mewakili "dunia" gim, masih akan menjadi milik, dan pada umumnya melanggar hukum untuk disebarluaskan . Jadi orang masih harus memiliki salinan permainan (atau setidaknya file tertentu dari itu), untuk memainkannya menggunakan mesin Anda.
Salah satu contoh permainan di mana ini dilakukan adalah Jazz Jackrabbit , yang dapat dimainkan dengan mesin permainan OpenJazz .
Contoh lain (di mana sebenarnya pengembang asli yang merilis versi GNU / Linux dari mesin permainan sebagai perangkat lunak open source) adalah DOOM (dan sejak itu, sebagian besar mesin permainan Id Software akhirnya dirilis sebagai FOSS, kadang-kadang dengan sedikit modifikasi untuk alasan paten). Ada sejumlah proyek komunitas yang telah menyempurnakan engine DOOM asli, memungkinkan peta yang lebih kompleks, grafis yang disempurnakan, dan pengalaman gameplay tiga dimensi yang lebih banyak.
Mengingat keterbatasan dan bahwa menulis mesin gim dari awal (plus mengujinya dan memperbaiki bug) adalah tugas yang signifikan, Anda mungkin memutuskan untuk membuat gim sendiri .
sumber
Anda tidak dapat menyalinnya menjadi sumber terbuka. Bahkan jika sumbernya bocor, itu ilegal. Anda bisa, bagaimanapun, mengikuti jejak dari FreeCiv atau Doom3 . FreeCiv didasarkan pada Peradaban, dan merupakan versi open-source. Doom3 juga open-source tetapi membutuhkan penggunaan data game resmi untuk operasi penuh atau Anda harus memberikan aset Anda sendiri untuk model. Apa pun cara mesinnya gratis, open source, dan tersedia untuk semua. FreeCiv tidak menyertakan data permainan karena yang asli dan FreeCiv menghasilkan peta secara dinamis. Persyaratan untuk merilis versi Anda adalah sebagai berikut:
Paten apa pun yang terkait dengan aslinya harus sudah kedaluwarsa. Anda dapat menggunakan pencarian paten seperti Pencarian Paten Google . Cukup ketik permintaan Anda seolah-olah itu adalah pencarian Google biasa, dan di bawah satu atau dua hasil web, paten akan ditampilkan.
Program yang Anda tulis tidak menggunakan kriptografi kuat yang dibatasi oleh pemerintah AS (atau jika diunduh di beberapa negara, Anda dapat dianggap sebagai pedagang senjata) Anda juga dapat mendaftar ke Biro Industri dan Keamanan AS, yang adalah bagian dari Departemen Perdagangan AS, meskipun dokumen hukum mungkin sangat sulit untuk diajukan tanpa penasihat hukum profesional. Lihat juga BIS FAQ tentang enkripsi .
Versi Anda tidak menggunakan gambar atau file lain (seperti file suara) dari versi aslinya.
Versi Anda mencakup beberapa (setidaknya minor) perubahan.
Anda tidak menggunakan, secara langsung, atau sebagai ide tentang cara menulis versi Anda, sumber asli apa pun jika telah bocor.
Anda tidak menggunakan merek dagang sumber tersebut.
Perhatikan bahwa Anda harus membuat kode, mengemasnya, dan memasukkannya ke dalam PPA atau repositori. Ini mungkin sangat sulit. Tidak ada cara untuk hanya menyalin-tempelkan sihir dari versi lama. Silakan baca penafian di bawah ini sebelum melakukan apa pun untuk membuat versi Anda, dan untuk panduan lebih lanjut tentang tahapan pengkodean yang sebenarnya, kunjungi Game Development dan Stack Overflow .
sumber
Mengapa tidak bergabung saja dengan tim pengembang di sini ?
0 AD adalah spin off AOE2 yang fantastis, dan dapat dilakukan dengan beberapa pengembang. Juga, Anda menyelamatkan diri Anda dari beberapa kengerian karena melakukan proyek besar seperti itu sendiri.
sumber
Meskipun jawaban lainnya cukup mencakup pertimbangan hak cipta dan paten , Anda juga harus mengetahui merek dagang .
Secara khusus, Anda bertanya:
Di bawah undang-undang merek dagang, ini tergantung pada apa yang Anda maksud dengan "versi". Sebuah merek dagang memberikan pemiliknya hak eksklusif untuk menggunakan tanda yang dilindungi (seperti "Zaman Kerajaan") dalam perdagangan. Ini melarang orang lain untuk menggunakan merek atau merek serupa di bidang perdagangan terkait (seperti komputer merek Age of Empires), serta di daerah yang tidak terkait dengan cara yang dapat "melemahkan" nilai merek (misalnya, Age of Empires) toilet flush merek).
Jadi, Anda tidak boleh menyebut permainan Anda "Zaman Kerajaan" atau sesuatu yang serupa, dan Anda harus menjelaskan bahwa itu adalah produk pihak ke-3 yang tidak dibuat oleh, didukung oleh, atau berafiliasi dengan pemilik merek (saya pikir Microsoft) . Namun, adalah baik untuk menyebutkan Age of Empires, misalnya untuk mengatakan permainan Anda sama dengan atau terinspirasi oleh Age of Empires, karena itu akan menjadi pernyataan murni faktual.
(Tentu saja untuk memastikan apa yang Anda inginkan legal, hubungi pengacara.)
sumber