Mengapa Unity 2D dihentikan?

34

Seperti dilansir Phoronix , berita dari UDS tampaknya bahwa pengembangan Unity 2D akan berhenti, dengan fokus pada implementasi tunggal yang terpadu.

Jelas mempertahankan dua basis kode untuk melakukan hal yang sama tidak ideal. Namun, Unity 2D dibuat karena suatu alasan ("Tujuan Unity 2D adalah untuk menyediakan shell desktop Unity pada platform perangkat keras yang saat ini tidak dapat mendukung persyaratan OpenGL Unity"). Mengapa tidak lagi dirasakan Unity 2D diperlukan?

8128
sumber
Bukankah ini lebih bersifat diskusi daripada pertanyaan tentang AU? :) Bagaimanapun, jika perangkat keras Anda tidak dapat menangani OpenGL selalu ada opsi untuk pergi ke salah satu desktop alternatif (Xubuntu / Lubuntu), atau manajer jendela yang berbeda.
ish
3
@izx Saya tidak berpikir begitu - diskusi telah terjadi, pertanyaan ini menanyakan apa alasan utama yang diangkat dalam diskusi itu
8128
1
Kelemahan terbesar adalah bahwa Nvidia dan AMD tidak bermain bola. Mereka tidak akan merilis driver terbuka yang berfungsi penuh. Ini bagus jika Anda ingin OS yang baru untuk boot tetapi jika Anda adalah pengguna serius menggunakan Ubuntu secara profesional dan Anda memiliki GFX modern kemudian mencium Ubuntu selamat tinggal atau setidaknya mengucapkan selamat tinggal pada stabilitas. Selain itu, ketika 3d bekerja semuanya menjadi lebih lambat. Saya pengguna turbo, terus-menerus menggunakan cara pintas keyboard dan beralih cepat antara windows dan itu tidak memotongnya.
thomas-peter
1
Oh tidak, sekarang saya tidak bisa menghindari Compiz lagi. Nooooooooooooooo ........... Saatnya mencari distro lain.
Lennart Regebro
1
12.10 membuat saya beralih dari ATI Gfx ke Geforce. Dan di laptop saya dari Ubuntu 10.10 / 11.04 ke Lubuntu.
ketik

Jawaban:

32

Unity 2D dipahami sebagai mode mundur untuk komputer tanpa perangkat keras grafis atau driver untuk menjalankan Unity dengan benar. Proyek ini menggunakan, seperti yang Anda katakan, basis kode terpisah , dan telah menyedot sumber daya rekayasa yang substansial untuk tetap konsisten dengan antarmuka utama.

Untungnya, para insinyur di proyek Fedora telah berhasil mengembangkan dan mengintegrasikan teknologi untuk menjalankan lingkungan grafis yang kaya dan bersatu pada perangkat keras yang lebih lama. Ubuntu juga dapat mengadopsi solusi ini. Dengan demikian, Unity 2D sebagai mode fallback sekarang berlebihan.

Semua orang sekarang dapat menikmati Unity, tanpa biaya mengembangkan alternatif mundur.

Berikut catatannya:

Jjed
sumber
Apakah Canonical menyatakan niat mereka untuk mengintegrasikan implementasi Fedora ke Ubuntu?
Dan Neely
@Dan Neely: Bukankah "implementasi Fedora" shell Gnome? Saya pikir Canonical akan mengimplementasikan teknologi Fedora ke dalam shell Unity, yang terpisah dari shell Gnome. Mungkin ini yang Anda maksudkan, tetapi jika demikian, maka pada dasarnya itulah yang sudah ia katakan akan mereka lakukan.
Marty Fried
Menarik, bagaimana dengan orang yang menggunakan launcher 2d di desktop lain? Saya rasa ini dari tautan fedora mengatakan banyak "Perhatikan bahwa perenderan perangkat lunak memang membutuhkan daya CPU yang cukup untuk pengalaman yang baik."
Mateo
1
Biarkan saya ulangi pertanyaannya: mengapa Ubuntu 2D pernah dikembangkan? Bukankah itu buang-buang waktu sejak awal? Mengapa mereka tidak menggunakan LLVM dari awal? Ini bukan kritik, sejujurnya saya bertanya-tanya.
Ingo