Ingat bagaimana dulu di masa lalu kita akan menghubungkan dua komputer dengan dial-up untuk memainkan game jaringan? "Command and Conquer", "Descent" dan "Warcraft" muncul di pikiran misalnya ...
Saat ini, kami memiliki modem ADSL yang jauh lebih cepat daripada modem 57.600 b / detik yang dulu kami miliki.
Semua orang terhubung ke Internet saat ini, pasti tetapi apakah mungkin untuk menghubungkan modem ADSL ke Public Switched Telephone Network ('PSTN') dan terhubung ke modem DSL lain, hingga ribuan mil jauhnya, tanpa membayar lebih dari telepon biasa layanan, tanpa membayar DSL?
Jawaban:
Maaf tapi tidak. DSL dan ADSL menggunakan frekuensi untuk membawa data yang berada di atas frekuensi yang akan dibawa oleh saluran telepon biasa. Saluran terkondisi khusus tanpa lilitan beban harus digunakan, dan jalur itu, ketika mencapai Kantor Pusat, dirancang untuk menghilangkan frekuensi yang digunakan untuk data dan tidak memungkinkan data tersebut terhubung ke Jaringan Telepon Switched Publik (PSTN), yaitu , sistem telepon. Karenanya, Anda tidak dapat menggunakannya seolah-olah itu adalah modem telepon; jika Anda memerlukan modem telepon, gunakan modem telepon.
Bagaimanapun, untuk bermain game, Anda tidak ingin ADSL, yang Asimetris. DSL biasa (Simetris) (kecepatan masuk dan keluar yang sama) jauh lebih baik untuk bermain game.
Jika PC berada dalam jarak 100 meter satu sama lain, Anda dapat melewati modem ADSL sepenuhnya dan menggunakan kabel LAN crossover untuk menghubungkan komputer secara langsung, atau menggunakan sepasang kabel, masing-masing panjangnya tidak lebih dari 100m, dihubungkan melalui hub atau switch .
Jika Anda perlu menghubungkan jarak lebih dari 100m, maka lakukan yang terakhir; tambahkan lagi kabel 100m dan sakelar lain untuk memperpanjang sinyal, hingga total 500m tanpa membayar telekomunikasi dan tanpa perangkat DSL dalam bentuk apa pun.
Kenapa tidak lebih dari 500m? Batas yang dibangun ke dalam Ethernet, kadang-kadang disebut sebagai aturan 5-4-3 : Dalam jaringan di mana sinyal dapat saling mengganggu (bagian 'collision sense "dari Ethernet), Anda dapat memiliki maksimum 5 segmen kabel telanjang , dengan hingga empat sakelar yang berfungsi sebagai 'pengulang' untuk membersihkan sinyal, dan tidak lebih dari tiga sakelar itu dapat memiliki PC (atau perangkat lain), karena sinyal dari bagian mana pun dari jaringan harus mencapai semua jaringan dalam waktu sebelum berakhir.
sumber