Saya mengalami masalah saat membuat beberapa peta ketinggian untuk sebuah game.
Saya memiliki peta dunia yang didasarkan pada 50x50 ubin medan. Tetapi untuk menghemat waktu, saya perlu mengelompokkan ini jika dunia akhirnya tampak aneh.
Jadi bagaimana saya bisa melakukannya:
- Potong potongan 2500 iris saya.
- Balikkan pangkasan baik secara horizontal maupun vertikal (ini memecahkan masalah ketinggian peta di Unity).
- Simpan krop sebagai PC RAW 16bit dalam skala warnaprofil 16 bit.
Atau bagaimana saya bisa melakukan ini:
- Konversi 2.500 gambar PNG / JPEG ke PC RAW 16bit dalam colorprofile 16bit skala abu-abu
- Balikkan secara horizontal dan vertikal.
Bagaimana saya bisa melakukan sebaliknya?
adobe-photoshop
Ohtacaro
sumber
sumber