Kartu grafis profesional suatu "keharusan" untuk memberikan lingkungan statis?
9
Saya tidak yakin apakah judulnya jelas tetapi dengan lebih banyak kata yang ingin saya katakan adalah: Saya sedang membangun PC untuk dekorator yang pekerjaan utamanya adalah membuat gambar fotorealistik interior rumah. Untuk itu ia menggunakan 3dsMax dan AutoCAD dengan Accurender dan Photoshop.
Apakah ada kebutuhan untuk kartu grafis profesional seperti seri Quadro atau seri FireGL? Apakah kartu ini menawarkan peningkatan waktu render atau hanya digunakan untuk render waktu nyata?
Kartu Pro biasanya sedikit mengalami dekadenasi dibandingkan dengan mitra game, dan driver mereka lebih jarang diperbarui, karena driver harus melalui proses verifikasi yang lebih luas. Perbedaan kinerja cukup kecil tetapi dapat diukur, tetapi karena hasil yang benar penting lebih dari beberapa detik dari satu menit render, ini diterima.
Kartu pro (dan yang paling penting, driver mereka) dijamin oleh vendor perangkat lunak aplikasi untuk bekerja dengan aplikasi mereka, dan memberikan hasil yang dapat diverifikasi (CAD), dan / atau dengan pencocokan warna yang benar (Penerbitan). Kartu Pro (dan aplikasi serta driver pendukungnya) memberikan kemampuan untuk mengkalibrasi warna, yang biasanya merupakan fungsi yang dilompati atau dipoles untuk kartu permainan.
Meskipun setara game biasanya bekerja dengan baik, jawaban yang tepat untuk pertanyaan Anda tentang kebutuhan lebih merupakan masalah kebenaran daripada kinerja tinggi. Apakah pengganti kartu permainan berfungsi dengan benar adalah pertanyaan yang paling baik dijawab oleh vendor aplikasi atau pengguna daya perangkat lunak tersebut (dan berbagai tambahan serta modulnya).
Segalanya berubah dengan cepat, dan saya mungkin ketinggalan zaman ... Saya harap saya hanya sedikit salah dengan apa yang saya katakan.
Untuk sebagian besar, kartu high-end yang hebat dalam rendering dalam gaya OpenGl atau DirectX - konversi garis pemindaian, dengan vertex shaders dan semua itu, dan melakukannya dengan sangat baik pada frame rate tinggi. Render foto-nyata berkualitas tinggi biasanya melibatkan penelusuran sinar, pemetaan foton, algoritma Metropolis, dan teknik lainnya yang tidak diterjemahkan dengan baik ke perangkat keras, dan jarang dapat dilakukan secara waktu nyata (tanpa mengeluarkan uang banyak, banyak uang). Kartu kelas atas dapat membayar sendiri selama fase pemodelan dan pencahayaan, di mana pengguna secara interaktif mengubah jerat, memindahkan lampu, menerapkan tekstur dll. Sedangkan hasil akhir akan dilakukan sebagian besar dalam perangkat lunak. Biasanya, seorang desainer menghabiskan banyak waktu untuk memodelkan dan membuat tekstur dan menyesuaikan tampilan, dan (setidaknya pada hari yang baik) hanya sekali menekan tombol "render".
Poin luar biasa penting: menjadi jelas, ketika memutuskan pada kartu grafis, pada pemahaman apakah manfaatnya adalah selama desain adegan interaktif, atau untuk render akhir.
Jadi apa yang Anda katakan adalah bahwa jika saya tertarik pada kecepatan render akhir, maka kartu profesional tidak akan melakukan banyak perbedaan karena bagian perangkat lunak dilakukan pada CPU? Yang paling ingin saya ketahui adalah apakah ada perbedaan signifikan yang cukup layak dari uang yang dihabiskan untuk kartu semacam itu.
Imhotep
Bias pribadi saya adalah penelusuran sinar dan teknik penerangan global, di mana uang tambahan tidak akan membantu. Tetapi aplikasi seperti Blender, Maya dll lebih mudah digunakan selama fase desain, ketika Anda bekerja pada gambar rangka dan rendering kasar, di mana kartu yang bagus tidak masalah. Kartu-kartu kelas atas berada di luar bidang kegunaan - bagi saya. Tetapi biarkan orang lain menceritakan pengalaman mereka.
DarenW
5
Perangkat keras dalam kartu grafis 'profesional' seperti jajaran Quadro Nvidia tidak berbeda secara signifikan dengan kartu game; perbedaannya adalah segmentasi yang disengaja. Dalam beberapa kasus, Anda bahkan dapat mem-flash model GeForce tertentu dengan gambar firmware dari model Quadro yang sesuai. Ini akan mengaktifkan fitur quadro-spesifik seperti beberapa jendela OpenGL.
Alasan umum untuk membeli kartu grafis profesional adalah:
Driver diuji dan disertifikasi untuk dijalankan dengan aplikasi profesional seperti 3DS. Ini berarti bahwa vendor (secara teori setidaknya) berada di hook untuk memperbaiki bug driver yang merusak aplikasi. Vendor kartu grafis biasanya akan menerbitkan daftar sertifikasi semacam itu di situs web mereka.
Dalam kasus Anda, ini mungkin satu-satunya alasan kuat untuk menggunakan kartu pro.
Kartu grafis Pro kadang-kadang datang dengan lebih banyak memori daripada yang setara dengan konsumen, terutama di kelas atas.
Kartu Pro seringkali memiliki dukungan OpenGL yang lebih baik. Sebagai contoh, pada satu titik firmware di kartu GeForce lumpuh sehingga hanya memungkinkan satu jendela OpenGL pada suatu waktu.
Terkadang fitur seperti koreksi warna tidak didukung atau dinonaktifkan pada komponen konsumen.
Dalam beberapa kasus, model pro mendukung ruang warna dengan lebih dari 24 bit di mana fitur ini biasanya tidak tersedia atau dinonaktifkan pada produk konsumen.
Anda mungkin tidak punya pilihan. Kartu tertentu mungkin diperlukan untuk memenuhi syarat untuk dukungan vendor. Misalnya perangkat keras bermerek seperti workstation HP XW8xxx / 9xxx atau seri Z sering kali dilengkapi dengan jenis kartu ini dan vendor hanya akan memberikan dukungan dalam konfigurasi tertentu, dan dengan kartu bermerek yang mereka pasok.
Dalam beberapa kasus entry level model pro adalah pilihan terbaik untuk dukungan multi-monitor - terutama pada desktop profil rendah. Komponen konsumen low-profile cenderung kartu entry level dengan output campuran (HDMI, VGA, DVI). Kartu Quadro profil rendah (misalnya) sering memiliki DMS-59, beberapa HDMI atau konektor berpemilik yang mendukung hingga 4 layar; spesifikasi serupa dapat dilihat pada produk yang sesuai dari ATI.
Render foto realistis adalah aktivitas yang intensif prosesor. Proses ini akan dipercepat jika aplikasi dapat melepas sebagian (atau semua) aktivitas ini ke GPU kartu grafis.
Semakin baik kartu semakin baik rendering foto-realistis dan kinerja rendering real-time.
Jadi jelas kartu akhir yang lebih tinggi akan meningkatkan kinerja. Namun, Anda mungkin tidak perlu menggunakan kartu profesional - kartu permainan mungkin bisa digunakan. Pada akhirnya perbedaan antara keduanya adalah satu derajat. Kartu profesional akan memiliki memori yang lebih cepat (misalnya).
Sudahkah Anda mencari di situs Accurender dan Photoshop untuk angka benchmark dan spesifikasi mesin yang disarankan?
Ini adalah salah satu kasus di mana Anda perlu mencoba sebelum membeli, tetapi dengan perangkat keras komputer itu tidak selalu mudah.
Yah ya saya telah melakukan sedikit riset pada spesifikasi yang direkomendasikan dan tampaknya bahkan 7600GT sudah cukup. Pertanyaannya adalah berapa banyak lagi yang akan saya dapatkan dengan GPU profesional arus utama. Saya tidak mencari GPU € 1.000.
Imhotep
@Imhotep - Anda harus membandingkan kinerja 7600GT dengan kartu spesifikasi yang lebih tinggi dan memutuskan apakah kenaikan biaya sepadan dengan peningkatan kinerja. Hanya Anda yang tahu berapa banyak yang siap Anda habiskan.
ChrisF
Itulah alasan untuk membuat topik ini. Saya tidak dapat menemukan jawaban spesifik apakah GPU profesional memengaruhi kinerja rendering lingkungan STATIC, bukan animasi. Saya tahu bahwa GPU profesional tidak bisa dihindari untuk animasi 3D, tetapi apa yang terjadi dalam rendering statis tidak dapat saya lakukan.
Imhotep
@Imhotep - Anda harus bisa mendapatkan gambaran tentang kinerja dengan membandingkan angka apa yang mereka tampilkan. Juga, apa yang direkomendasikan Accurender dan Photoshop?
ChrisF
Saya menemukan persyaratan dan kartu yang didukung di sini: 192.150.8.60/products/photoshop/photoshop/systemreqs kb2.adobe.com/cps/405/kb405711.html Bagaimana pun itu bukan Photoshop dan Accurendered Saya sangat khawatir, 3dsMax sepertinya lebih banyak kekuatan menuntut. Saya hanya tidak dapat menemukan apakah itu hanya CPU, atau keduanya CPU dan GPU menuntut dan jika nanti, apakah GPU profesional direkomendasikan. Anda dapat melihat persyaratan 3dsMax di sini: usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/…
Perangkat keras dalam kartu grafis 'profesional' seperti jajaran Quadro Nvidia tidak berbeda secara signifikan dengan kartu game; perbedaannya adalah segmentasi yang disengaja. Dalam beberapa kasus, Anda bahkan dapat mem-flash model GeForce tertentu dengan gambar firmware dari model Quadro yang sesuai. Ini akan mengaktifkan fitur quadro-spesifik seperti beberapa jendela OpenGL.
Alasan umum untuk membeli kartu grafis profesional adalah:
Driver diuji dan disertifikasi untuk dijalankan dengan aplikasi profesional seperti 3DS. Ini berarti bahwa vendor (secara teori setidaknya) berada di hook untuk memperbaiki bug driver yang merusak aplikasi. Vendor kartu grafis biasanya akan menerbitkan daftar sertifikasi semacam itu di situs web mereka.
Dalam kasus Anda, ini mungkin satu-satunya alasan kuat untuk menggunakan kartu pro.
Kartu grafis Pro kadang-kadang datang dengan lebih banyak memori daripada yang setara dengan konsumen, terutama di kelas atas.
Kartu Pro seringkali memiliki dukungan OpenGL yang lebih baik. Sebagai contoh, pada satu titik firmware di kartu GeForce lumpuh sehingga hanya memungkinkan satu jendela OpenGL pada suatu waktu.
Terkadang fitur seperti koreksi warna tidak didukung atau dinonaktifkan pada komponen konsumen.
Dalam beberapa kasus, model pro mendukung ruang warna dengan lebih dari 24 bit di mana fitur ini biasanya tidak tersedia atau dinonaktifkan pada produk konsumen.
Anda mungkin tidak punya pilihan. Kartu tertentu mungkin diperlukan untuk memenuhi syarat untuk dukungan vendor. Misalnya perangkat keras bermerek seperti workstation HP XW8xxx / 9xxx atau seri Z sering kali dilengkapi dengan jenis kartu ini dan vendor hanya akan memberikan dukungan dalam konfigurasi tertentu, dan dengan kartu bermerek yang mereka pasok.
Dalam beberapa kasus entry level model pro adalah pilihan terbaik untuk dukungan multi-monitor - terutama pada desktop profil rendah. Komponen konsumen low-profile cenderung kartu entry level dengan output campuran (HDMI, VGA, DVI). Kartu Quadro profil rendah (misalnya) sering memiliki DMS-59, beberapa HDMI atau konektor berpemilik yang mendukung hingga 4 layar; spesifikasi serupa dapat dilihat pada produk yang sesuai dari ATI.
sumber
Render foto realistis adalah aktivitas yang intensif prosesor. Proses ini akan dipercepat jika aplikasi dapat melepas sebagian (atau semua) aktivitas ini ke GPU kartu grafis.
Semakin baik kartu semakin baik rendering foto-realistis dan kinerja rendering real-time.
Jadi jelas kartu akhir yang lebih tinggi akan meningkatkan kinerja. Namun, Anda mungkin tidak perlu menggunakan kartu profesional - kartu permainan mungkin bisa digunakan. Pada akhirnya perbedaan antara keduanya adalah satu derajat. Kartu profesional akan memiliki memori yang lebih cepat (misalnya).
Sudahkah Anda mencari di situs Accurender dan Photoshop untuk angka benchmark dan spesifikasi mesin yang disarankan?
Ini adalah salah satu kasus di mana Anda perlu mencoba sebelum membeli, tetapi dengan perangkat keras komputer itu tidak selalu mudah.
sumber