Kami memiliki proses bug yang saat ini sedang dikerjakan.
Kami memiliki 3 level bug:
- Bug P1: Bug yang mencegah pengguna bekerja. Mereka harus dipecahkan di tempat.
- P2 bug: Bug yang berdampak tetapi pengguna dapat bekerja
- Bug P3: Bug yang tidak berdampak dan di mana pengguna dapat bekerja.
P1 wajib dan harus ditangani saat itu juga. Tetapi untuk P2 dan P3, kami menilai berdasarkan kasus per kasus.
Dengan 3 level yang kami miliki, tim memiliki kecenderungan untuk bekerja pada perkembangan baru yang lebih mendesak yang diminta oleh pelanggan, daripada berurusan dengan P2 dan P3, yang hampir seperti tidak mendesak.
Pertanyaannya adalah sebagai berikut:
Haruskah saya menambahkan tingkat prioritas lain, seperti memiliki P4?
Haruskah saya juga menetapkan target untuk berurusan dengan tiket tidak mendesak seperti di minggu ini, ketika tidak menetapkan tugas pengkodean, Anda harus memperlakukan setidaknya 1 P2?
Saat ini, kami tidak memiliki tujuan seperti yang saya kemukakan di atas, tetapi kekhawatiran saya adalah memberi mereka tujuan seperti itu bisa brutal. Hal yang pasti adalah saya perlu berbicara dengan mereka tentang tujuan, tim suka terlibat dalam diskusi terutama ketika kita menetapkan tujuan.
Memperbarui:
Saya mengajukan pertanyaan ini dalam hal kesamaan. Namun tidak sama sekali.
Pertanyaan saya adalah bagaimana membuat orang berurusan dengan bug, tanpa memaksakan agenda yang ketat dan belum menyelesaikannya. Jadi tidak, pertanyaan yang tersirat tidak membantu saya. Tetap terima kasih.
sumber
.release()
.Jawaban:
Secara umum Anda memiliki dua sumbu untuk bug: gravitasi dan frekuensi.
Jadi jelas sesuatu yang serius dan sering adalah prioritas utama. Namun, sesuatu yang serius tetapi jarang terjadi harus ditimbang kira-kira sama dengan sesuatu yang tidak serius tetapi sering terjadi. Jadi seandainya Anda menilai gravitasi dari 1 hingga 3 dan frekuensi dari 1 hingga 3, jenis bug yang mungkin harus Anda perbaiki adalah yang melintasi lintas diagonal yang ditentukan oleh gravitasi 1, frekuensi 3, dan gravitasi 3, frekuensi 1.
Kesalahan pemblokiran atau kesalahan yang bisa membuat potensi kerusakan pada informasi klien akan selalu menjadi gravitasi 3. Demikian pula, kesalahan dengan gravitasi 1 kemungkinan tidak akan diketahui oleh pengguna atau memiliki prioritas rendah. Jika Anda tidak yakin di sini, 2 mungkin adalah nomor yang aman untuk ditetapkan.
Kesalahan yang dilihat pengguna setiap kali program diluncurkan akan memiliki frekuensi 3. Kesalahan dengan frekuensi 1 akan menjadi sesuatu yang jarang terjadi jika sama sekali. Sekali lagi, jika Anda tidak yakin, 2 mungkin nomor yang aman untuk ditetapkan.
Ini sebagian besar subjektif pada apa yang merupakan bug dengan gravitasi 3 atau bug dengan frekuensi 3, tetapi gunakan akal sehat Anda. Bug dengan gravitasi 1, frekuensi 2 mungkin merupakan label yang salah eja. Bug dengan gravitasi 2, frekuensi 1, mungkin penanganan kesalahan yang tepat ketika koneksi database sedang turun.
Sekali lagi, ini hanya ide kasar, tetapi idenya adalah untuk memberikan penekanan pada apa yang seharusnya menjadi fokus untuk memperbaiki bug sebagai semacam triase. Jelas tidak mungkin untuk menghilangkan semua bug, memblokir atau sebaliknya, meskipun setidaknya dengan metodologi ini, Anda dapat dengan aman mengatakan bahwa bug tidak terlalu menekan atau terlalu sering. Jika Anda hanya memperbaiki bug yang memblokir kesalahan, maka kesalahan frekuensi tinggi akan diabaikan dan pengguna akan melihat bahwa Anda tidak memperbaiki bug ini.
Juga, untuk kenyamanan, Anda mungkin menemukan Anda lebih suka memberikan nilai huruf untuk gravitasi atau frekuensi, sehingga Anda dapat mengatakan bahwa bug adalah kesalahan B3, dan jelas gravitasi dan frekuensinya.
Semoga berhasil!
sumber
Ini benar-benar bermuara pada apa yang Anda anggap lebih penting. Bug P2 atau fitur baru?
Biasanya sistem manajemen proyek yang gesit akan mencakup semacam pertemuan prioritas di mana tugas-tugas dipesan berdasarkan prioritas dan dikerjakan dalam urutan itu.
Pengembang tidak diizinkan untuk memilih tugas yang mereka kerjakan. Itu pekerjaan manajer proyek. Siapa yang harus memastikan bahwa proyek tersebut memiliki kemungkinan fitur-fitur penting sebanyak mungkin sebelum anggaran habis.
Itu benar-benar hal yang paling penting. Aturan sederhana seperti "perbaiki setidaknya 1 P2 seminggu" tidak terlalu membantu sasaran ini.
sumber
Ini adalah siklus yang cukup umum bagi suatu perangkat lunak untuk menumpuk bug yang tidak penting sampai sesuatu memberi, kemudian peristiwa besar terjadi dan banyak dari mereka diperbaiki pada satu waktu; mungkin dengan mendedikasikan satu atau dua sprint hanya untuk perbaikan bug sebelum rilis baru yang besar, atau oleh perangkat lunak yang EOL dan telah selamat dari heap-o-bug.
Jadi, Anda berada di perusahaan yang baik jika pengembang Anda membiarkan mereka meluncur. Tentu saja Anda bisa bermain-main dengan "aturan" seperti yang Anda sebutkan ("jika Anda tidak bekerja pada fitur baru, Anda harus bekerja pada setidaknya satu P2 per minggu"), tetapi itu kemungkinan hanya akan membuat Anda tidak populer.
Sebagai gantinya, saya akan menyarankan untuk mengubah pola pikir keseluruhan sedikit, dan membuat fitur bug lebih seperti dalam arti bahwa mereka adalah warga negara kelas satu di backlog Anda. Ya, fitur baru sangat bagus; ya, manajemen dan penjualan sangat menyukai fitur-fitur baru. Tetapi memiliki aplikasi yang stabil dan berfungsi baik alih-alih tumpukan besar bug yang berantakan juga penting.
Jangan beri tahu devs Anda bahwa mereka harus melakukan pekerjaan yang tidak mereka sukai; tetapi cobalah untuk mengubah athmosphere sehingga mereka suka mengerjakan bug. Cobalah untuk menanamkan rasa bangga pada aplikasi bebas bug. Jadikan lebih menyenangkan untuk bekerja pada bug dengan secara khusus memungkinkan mereka untuk benar-benar memperbaiki alasan mendasar yang membuat bug itu bermanifestasi (yaitu, bukan hanya solusi cepat / peretasan), jika ada. Merobek beberapa struktur kelas yang rusak dan menggantinya dengan sesuatu yang lebih cocok bisa sangat menghibur bagi para devs. Jika Anda memiliki bagian tengah yang patah yang secara teratur membuat bug bermanifestasi di tempat lain, perbaiki bagian tengah tersebut.
Bagaimana Anda mencapai tujuan Anda sangat tergantung pada karakter Anda sendiri dan karakter tim Anda - jangan coba membodohi mereka dengan apa yang ingin Anda capai, tetapi berdiskusi terbuka, mencoba menjalankan efek teman sebaya, biarkan mereka datang dengan proses kerja sendiri, dan sebagainya.
sumber