Saya membuat game online seperti Mafia Wars . Saya berpikir untuk menampilkan jumlah pengguna terdaftar di beranda, tetapi kemudian saya berpikir:
"Bagaimana jika pengguna baru melihat bahwa jumlah total pengguna terdaftar adalah 5 ?!" : D
Itu akan terlalu memalukan untuk game saya yang masih berkembang . Kemudian muncul pemikiran lain:
"Kenapa aku tidak menampilkan 500 saja ?!" ;)
Tidak ada yang akan tahu jika sebenarnya ada 500 pengguna terdaftar di situs web saya kecuali tentu saja mereka mulai benar-benar bermain dan berinteraksi dengan pemain lain.
Namun, saya hanya merasa bahwa ini tidak etis. Bagaimana jika ini menghasilkan publisitas negatif ke situs web saya? !!
Apa pendapat Anda jika saya memalsukan nomor itu? atau haruskah saya menampilkannya dengan jujur? atau haruskah saya menunggu sampai saya memiliki 1000 akun nyata kemudian mulai menampilkan nomornya?
Dan yang terpenting adalah ini legal ?! : D
Jawaban:
Legalitas atau hal ini tergantung pada di mana Anda berada dan di mana pelanggan Anda berada.
Namun, itu menyesatkan, tidak etis, dan keliru - yang mana pun bisa membuat Anda bermasalah dengan seseorang.
Pada tahap awal kehidupan gim tidak menunjukkan angkanya. Tunggu hingga Anda memiliki nomor nyata untuk ditampilkan.
Alternatifnya mungkin dengan menunjukkan jumlah pendaftaran baru per minggu atau hari (dengan asumsi bahwa ini adalah jumlah yang cukup besar). Dengan cara ini Anda masih bisa mengiklankan game sebagai yang populer dan juga mendorong pengguna dengan mengiklankan jumlah orang baru yang dapat mereka mainkan / lawan.
sumber
Kisah Pengguna 1: Berbohong ke 5 pengguna yang ada
Karena kami hanya memiliki 5 pengguna, kami telah memutuskan untuk berbohong kepada mereka dan memberi tahu mereka ada 500 pengguna.
Apakah Anda benar-benar berpikir bahwa 5 pengguna ini tidak akan merasa aneh jika situs web mati meskipun diklaim memiliki 500 pengguna?
Kisah Pengguna 2: Ingatkan 5 pengguna yang ada tentang seberapa tidak aktifnya situs ini
Biarkan pengguna kami yang ada tahu bahwa hanya ada 5 dari mereka, jadi mereka mungkin juga meninggalkan situs.
Kisah Pengguna 3: Memotong cerita pengguna 1 dan kisah pengguna 2
Memotong dua cerita pengguna pertama dan berkonsentrasi pada bagaimana Anda dapat meningkatkan lalu lintas. Baik cerita pengguna 1 atau cerita pengguna 2 tidak akan menghasilkan lebih banyak lalu lintas.
sumber
Saya memiliki aturan praktis yang sangat andal dalam hal metrik: Jika saya tidak bangga dengan suatu nilai, saya tidak mengiklankan nilainya.
Pertama-tama, mari kita bicara tentang apa yang tidak berarti. Itu tidak berarti berbohong. Ini kadang-kadang bisa rumit, tetapi ada perbedaan antara berbohong dan kurangnya pengungkapan. Sebagai contoh, saya masih kuliah, dan saya tidak menaruh IPK di resume saya. Saya melakukan ini karena IPK saya kurang dari bintang, dan meskipun ada alasan yang dapat dimengerti, saya tidak dapat memasukkan penjelasan pada resume saya, jadi saya tinggalkan begitu saja. Jika seseorang bertanya kepada saya tentang hal itu dalam sebuah wawancara, saya akan memberi tahu mereka IPK saya tanpa ragu, tetapi kemudian saya memiliki kesempatan untuk menceritakan kisah di baliknya. Jika semua orang harus melanjutkan adalah metrik, dan metriknya buruk, mereka akan langsung menyimpulkan. Jangan beri mereka kesempatan jika Anda tahu kesimpulan yang akan mereka ambil tidak benar. Jika seseorang bertanya, beri tahu mereka, tetapi jangan
Jadi apa yang saya rekomendasikan sebenarnya tepat untuk pertanyaan Anda:
Poskan tonggak sejarah, dan begitu Anda mencapai minimum yang masuk akal, poskan penghitung dinamis. Membual tentang kesuksesan, tetapi tunggu untuk menarik perhatian sampai itu adalah sesuatu yang Anda banggakan. Jangan pernah lupa tentang metrik yang tidak Anda banggakan, karena itu adalah area yang ingin Anda investasikan , tetapi Anda tidak perlu meneriakkannya kepada dunia sampai Anda melakukan sesuatu tentangnya.
sumber
Menambah jumlah pengguna terdaftar karena jumlah NYATA dari pengguna terdaftar mempermalukan Anda sama sekali tidak etis. Itu bohong, dan jika ada yang tahu, Anda mungkin akan kehilangan banyak pelanggan serta kepercayaan dan niat baik dengan komunitas. Apakah Anda ingin memainkan permainan multi-pemain yang dibuat oleh perusahaan yang dengan sengaja berbohong tentang jumlah pemain online? Jangan lakukan itu!
Mengapa tidak memiliki bagian kode yang sangat sederhana yang mengatakan
Kemungkinan lain, meskipun ini mungkin hanya berlaku untuk jenis permainan tertentu, adalah memiliki beberapa "bot" (pemain AI) yang selalu online, seandainya jumlah pemain manusia yang online turun di bawah batas tertentu. Saya telah melihat ini paling sering di game first-person-shooter online (meskipun tidak ada alasan itu tidak bisa dilakukan dengan game lain - tapi itulah yang paling sering saya mainkan, jadi itu yang paling sering saya lihat). Saya lupa yang mana tapi saya cukup yakin ada setidaknya satu di mana tuan rumah permainan dapat mengkonfigurasi jumlah minimum pemain dalam permainan dan jika tidak ada cukup banyak pemain manusia untuk memenuhi jumlah itu, sisa pemain akan diisi dengan bot.
sumber
end if
? yuck ...Ketika nomor tersebut dalam satu digit tidak akan ada yang bermain pada saat yang sama Anda berada. Untuk beberapa game itu akan mematikan. Game first person team shooting dengan siapa pun yang ada di telepon akan menjadi masalah. Hangman seperti game akan membutuhkan waktu berhari-hari untuk dimainkan.
Jika Anda memungut biaya untuk mendaftar, Anda harus jujur dengan jumlah orang yang terdaftar dan jumlah yang sedang online. Jika tidak, mereka akan bergerak cepat untuk membatalkan biaya bulanan, atau bahkan meminta pengembalian uang.
Untuk permainan gratis, orang tidak akan bermain jika kecepatan permainan dan persentase waktu mereka mendapatkan pemain hidup tidak memenuhi harapan mereka. Jika mereka berharap melihat lusinan setiap kali mereka masuk, tetapi tidak pernah melihat siapa pun mereka akan segera berhenti mengunjungi. Dengan demikian menyakiti kemampuan Anda untuk tumbuh.
Anda harus melaporkan bilangan real, dan menghabiskan banyak waktu untuk mendapatkan orang ke versi gratis dari situs / aplikasi. Setelah angka mencapai angka yang cukup tinggi Anda dapat meluncurkan versi berbayar Anda. Ini dapat mencakup fitur tambahan, kekuatan, atau jalur kehidupan.
sumber
Apakah ini legal? : Mungkin , selama Anda tidak menerima uang berdasarkan nomor (mis. Dari pengiklan atau dari orang yang secara khusus ingin bermain game dengan orang lain). Jika tidak, Anda secara efektif berbohong kepada mereka untuk menghasilkan uang, alias Penipuan.
Apakah ini Etis? : Tentu saja tidak. Secara umum, ketika Anda harus bertanya di situs web apakah ada sesuatu yang etis, maka itu tidak etis. Jika sesuatu dapat digambarkan sebagai berbohong, itu tidak etis. Jika Anda khawatir itu ilegal, itu tidak etis.
Apa yang Harus Dilakukan : FOKUS PADA PRODUK. Apakah menampilkan jumlah pengguna akan mempengaruhi produk akhir? Tidak. Apakah perlu waktu untuk menulis yang mungkin terjadi pada produk? Iya. Apakah akan menunjukkan kualitas produk yang sebenarnya? Tidak. Apakah akan mendorong orang untuk menggunakan produk Anda? Sedikit, tetapi mereka akan segera merasa ditipu ketika mereka tahu Anda telah berbohong kepada mereka, dan dengan demikian membuat daftar hitam Anda.
Ada cara yang lebih baik untuk mengiklankan diri Anda daripada pergi "Lihat, berapa banyak orang seperti sayauu!" Lakukan salah satunya.
sumber
Karena itu tidak jujur. Apakah Anda memerlukan lebih banyak alasan dari itu? Jika Anda berbohong tentang jumlah pengguna, apa lagi yang akan Anda lakukan? Apakah Anda mau bermain game sehingga teman Anda lebih baik? Dan bahkan jika Anda tidak mau, mengapa pengguna Anda harus percaya Anda begitu mereka menemukan bahwa sebenarnya tidak ada 499 pemain lain?
IANAL, tetapi jika Anda menggunakan "pengguna terdaftar" yang dibuat-buat untuk membujuk orang agar bergabung dengan permainan Anda (dan sungguh, mengapa Anda repot-repot menampilkan nomor itu?), Itu mungkin penipuan. Dan legal atau tidak, tentu tidak etis.
Saya pikir Anda sebaiknya tidak menampilkan nomornya jika itu di bawah ambang batas. Gunakan beberapa taktik pemasaran lain untuk mendorong pengadopsi awal untuk mencoba permainan. Misalnya, SO memiliki lencana 'beta' perak yang hanya diberikan kepada orang-orang yang mengambil bagian dalam fase beta pribadi situs. Anda dapat melakukan sesuatu yang serupa dengan menawarkan bonus kepada pengguna awal untuk melompat lebih awal. Itu bahkan tidak harus menjadi sumber daya khusus seperti lencana beta - itu bisa saja kemungkinan mengumpulkan sumber daya (kekayaan, senjata, pengalaman, dll.) Sebelum ada banyak kompetisi.
sumber
Anda tidak perlu takut mengatakan bahwa Anda hanya memiliki 5 pengguna online. Semua orang mulai dari kecil. Anda harus menjalankan kampanye iklan di situs besar yang berbasis mmo.
Namun, jika Anda masih ingin berbohong dan tidak jujur, Anda selalu bisa 'memanipulasi' angka tersebut.
sumber
Saya pikir angka tidak akan memengaruhi situs game Anda jika layak memainkannya menurut saya, jadi pendapat saya adalah menunjukkan angka sebenarnya
sumber