Saya ingin tahu apakah ada yang tahu tentang metodologi yang berbeda secara signifikan (bukan rekombinasi) dan saya akan sangat menghargai siapa pun yang mengedepankan pengalaman dengan alternatif.
sumber
Saya ingin tahu apakah ada yang tahu tentang metodologi yang berbeda secara signifikan (bukan rekombinasi) dan saya akan sangat menghargai siapa pun yang mengedepankan pengalaman dengan alternatif.
Wikipedia mencantumkan ini sebagai metodologi / proses pengembangan :
Agile - berdasarkan pada pengembangan berulang dan bertahap, di mana persyaratan dan solusi berkembang melalui kolaborasi antara tim lintas fungsi yang mengatur diri sendiri.
Cleanroom - fokus dari proses Cleanroom adalah pencegahan cacat, bukan penghapusan cacat.
Iteratif - proses pengembangan perangkat lunak siklik yang dikembangkan sebagai tanggapan terhadap kelemahan model air terjun. Dimulai dengan perencanaan awal dan berakhir dengan penyebaran dengan interaksi siklik di antaranya.
RAD - menggunakan perencanaan minimal yang mendukung pembuatan prototipe cepat. "Perencanaan" perangkat lunak yang dikembangkan menggunakan RAD dihubungkan dengan penulisan perangkat lunak itu sendiri.
RUP - Rational Unified Process (RUP) adalah kerangka proses pengembangan perangkat lunak iteratif yang dapat disesuaikan, dimaksudkan untuk dirancang dengan memilih elemen-elemen proses yang sesuai.
Spiral - menggabungkan elemen desain dan prototyping-in-stage, dalam upaya untuk menggabungkan keunggulan konsep top-down dan bottom-up. Model pengembangan ini menggabungkan fitur-fitur model prototyping dan model air terjun.
Waterfall - berurutan melalui fase Konsepsi, Inisiasi, Analisis, Desain, Konstruksi, Pengujian dan Pemeliharaan.
Lean - terjemahan Lean manufacturing dan prinsip-prinsip dan praktik TI Lean ke domain pengembangan perangkat lunak; segala sesuatu yang tidak menambah nilai bagi pelanggan dianggap sebagai pemborosan.
V-Model - Alih-alih bergerak turun secara linear, langkah-langkah proses ditekuk ke atas setelah fase pengkodean, untuk membentuk bentuk V khas. V-Model menunjukkan hubungan antara setiap fase siklus hidup pengembangan dan fase pengujian yang terkait.
TDD - bergantung pada pengulangan siklus pengembangan yang sangat singkat: pertama pengembang menulis sebuah test case gagal otomatis yang mendefinisikan peningkatan yang diinginkan atau fungsi baru, kemudian menghasilkan kode untuk lulus tes itu dan akhirnya refactor kode baru ke standar yang dapat diterima.
Pengodean Koboi
Murni, terstruktur, tidak dikelola, pengembangan bentuk bebas. Ini dapat berguna untuk proyek-proyek hobi kecil yang tidak memiliki tenggat waktu atau bahkan tujuan yang jelas, tetapi kemungkinan tidak akan bekerja dalam pengaturan korporat.
sumber
Model Spiral
Model spiral adalah proses pengembangan perangkat lunak yang menggabungkan elemen-elemen desain dan pembuatan prototipe-dalam-tahap, dalam upaya untuk menggabungkan keunggulan konsep top-down dan bottom-up. Juga dikenal sebagai model siklus hidup spiral (atau pengembangan spiral), itu adalah metode pengembangan sistem (SDM) yang digunakan dalam teknologi informasi (TI). Model pengembangan ini menggabungkan fitur-fitur model prototyping dan model air terjun. Model spiral dimaksudkan untuk proyek besar, mahal dan rumit.
- Wikipedia
sumber
Rencana
Duduklah bersama klien (atau pengguna akhir) dan rancang serangkaian kasus penggunaan.
Desain
Letakkan sistem di atas kertas / papan tulis di atas beberapa bir dan pizza. Terkekeh saat sesuatu terlihat lingga.
Memastikan
Konfirmasikan desain dengan klien (atau pengguna akhir) dan persyaratan beku.
Kode
Cukup jelas.
sumber
Argumen Waterfall ini telah ada untuk sementara dan digunakan oleh para pemimpin pemikiran tangkas sejak awal. Mereka juga menemukan "kenyataan" air terjun sebagai "peringatan merah."
Ketika Anda mulai bekerja pada proyek pengembangan perangkat lunak, Anda akan segera menemukan bahwa metodologi pengembangan yang digunakan akan memiliki peran besar dalam kecepatan dan kualitas kode yang dikembangkan. Karena metodologi Agile digunakan secara luas, penting bagi Anda untuk memahami keunggulan dan kelemahan tangkas sehingga Anda dapat menentukan apakah itu paling cocok untuk hasil proyek Anda.
Pengembangan perangkat lunak gesit adalah kerangka kerja konseptual untuk melakukan proyek rekayasa perangkat lunak. Metode paling gesit berusaha untuk meminimalkan risiko dengan mengembangkan perangkat lunak dalam timebox pendek, yang disebut iterasi, yang biasanya berlangsung satu hingga empat minggu. Setiap iterasi seperti proyek perangkat lunak miniaturnya sendiri, dan mencakup semua tugas yang diperlukan untuk merilis mini-kenaikan fungsi baru: perencanaan, analisis persyaratan, desain, pengkodean, pengujian, dan dokumentasi.
Ini adalah proses yang baik bagi perusahaan karena melibatkan pelanggan dalam proses pengembangan dan membuatnya bertanggung jawab atas pengiriman produk. Di sisi lain pelanggan senang karena mereka sendiri berpartisipasi dalam pengembangan produk.
Kerugian untuk Agile:
Nah untuk metodologi yang menarik yang mungkin berfungsi sebagai alternatif untuk AGILE mungkin paling baik dilihat di bawah 3 tautan ini:
Kanban sebagai Alternatif Implement Agile
Pengembangan perangkat lunak Kanban
Pengembangan perangkat lunak lean di cloud
sumber