Saya berlatih pemrograman gaya MVC. Saya memiliki game Mastermind dalam satu file, berfungsi dengan baik (mungkin terlepas dari fakta bahwa tombol "Periksa" tidak terlihat di awal).
http://paste.pocoo.org/show/226726/
Tetapi ketika saya menulis ulang ke model, view, file controller - dan ketika saya mengklik Pin kosong (itu harus diperbarui, dan dicat ulang dengan warna baru) - pencatatan terjadi. Adakah yang bisa melihat masalah di sini? Saya telah mencoba menempatkan cat ulang () di tempat yang berbeda, tetapi tidak berhasil sama sekali: /
Utama:
public class Main {
public static void main(String[] args){
Model model = new Model();
View view = new View("Mastermind", 400, 590, model);
Controller controller = new Controller(model, view);
view.setVisible(true);
}
}
Model :
import java.util.Random;
public class Model{
static final int
LINE = 5,
SCORE = 10, OPTIONS = 20;
Pin pins[][] = new Pin[21][LINE];
int combination[] = new int[LINE];
int curPin = 0;
int turn = 1;
Random generator = new Random();
int repaintPin;
boolean pinsRepaint=false;
int pinsToRepaint;
boolean isUpdate = true, isPlaying = true, isRowFull = false;
static final int HIT_X[] = {270,290,310,290,310}, HIT_Y[] = {506,496,496,516,516};
public Model(){
for ( int i=0; i < SCORE; i++ ){
for ( int j = 0; j < LINE; j++ ){
pins[i][j] = new Pin(20,0);
pins[i][j].setPosition(j*50+30,510-i*50);
pins[i+SCORE][j] = new Pin(8,0);
pins[i+SCORE][j].setPosition(HIT_X[j],HIT_Y[j]-i*50);
}
}
for ( int i=0; i < LINE; i++ ){
pins[OPTIONS][i] = new Pin( 20, i+2 );
pins[OPTIONS][i].setPosition( 370,i * 50 + 56);
}
}
void fillHole(int color) {
pins[turn-1][curPin].setColor(color+1);
pinsRepaint = true;
pinsToRepaint = turn;
curPin = (curPin+1) % LINE;
if (curPin == 0){
isRowFull = true;
}
pinsRepaint = false;
pinsToRepaint = 0;
}
void check() {
int junkPins[] = new int[LINE], junkCode[] = new int[LINE];
int pinCount = 0, pico = 0;
for ( int i = 0; i < LINE; i++ ) {
junkPins[i] = pins[turn-1][i].getColor();
junkCode[i] = combination[i];
}
for ( int i = 0; i < LINE; i++ ){
if (junkPins[i]==junkCode[i]) {
pins[turn+SCORE][pinCount].setColor(1);
pinCount++;
pico++;
junkPins[i] = 98;
junkCode[i] = 99;
}
}
for ( int i = 0; i < LINE; i++ ){
for ( int j = 0; j < LINE; j++ )
if (junkPins[i]==junkCode[j]) {
pins[turn+SCORE][pinCount].setColor(2);
pinCount++;
junkPins[i] = 98;
junkCode[j] = 99;
j = LINE;
}
}
pinsRepaint = true;
pinsToRepaint = turn + SCORE;
pinsRepaint = false;
pinsToRepaint=0;
if ( pico == LINE ){
isPlaying = false;
}
else if ( turn >= 10 ){
isPlaying = false;
}
else{
curPin = 0;
isRowFull = false;
turn++;
}
}
void combination() {
for ( int i = 0; i < LINE; i++ ){
combination[i] = generator.nextInt(6) + 1;
}
}
}
class Pin{
private int color, X, Y, radius;
public Pin(){
X = 0; Y = 0; radius = 0; color = 0;
}
public Pin( int r,int c ){
X = 0; Y = 0; radius = r; color = c;
}
public int getX(){
return X;
}
public int getY(){
return Y;
}
public int getRadius(){
return radius;
}
public void setRadius(int r){
radius = r;
}
public void setPosition( int x,int y ){
this.X = x ;
this.Y = y ;
}
public void setColor( int c ){
color = c;
}
public int getColor() {
return color;
}
}
Melihat:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class View extends Frame{
Model model;
JButton checkAnswer;
private JPanel button;
private static final Color COLORS[] = {Color.black, Color.white, Color.red, Color.yellow, Color.green, Color.blue, new Color(7, 254, 250)};
public View(String name, int w, int h, Model m){
model = m;
setTitle( name );
setSize( w,h );
setResizable( false );
this.setLayout(new BorderLayout());
button = new JPanel();
button.setSize( new Dimension(400, 100));
button.setVisible(true);
checkAnswer = new JButton("Check");
checkAnswer.setSize( new Dimension(200, 30));
button.add( checkAnswer );
this.add( button, BorderLayout.SOUTH);
button.setVisible(true);
}
@Override
public void paint( Graphics g ) {
g.setColor( new Color(238, 238, 238));
g.fillRect( 0,0,400,590);
for ( int i=0; i < model.pins.length; i++ ) {
paintPins(model.pins[i][0],g);
paintPins(model.pins[i][1],g);
paintPins(model.pins[i][2],g);
paintPins(model.pins[i][3],g);
paintPins(model.pins[i][4],g);
}
}
@Override
public void update( Graphics g ) {
if ( model.isUpdate ) {
paint(g);
}
else {
model.isUpdate = true;
paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][0],g);
paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][1],g);
paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][2],g);
paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][3],g);
paintPins(model.pins[model.repaintPin-1][4],g);
}
}
void repaintPins( int pin ) {
model.repaintPin = pin;
model.isUpdate = false;
repaint();
}
public void paintPins(Pin p, Graphics g ){
int X = p.getX();
int Y = p.getY();
int color = p.getColor();
int radius = p.getRadius();
int x = X-radius;
int y = Y-radius;
if (color > 0){
g.setColor( COLORS[color]);
g.fillOval( x,y,2*radius,2*radius );
}
else{
g.setColor( new Color(238, 238, 238) );
g.drawOval( x,y,2*radius-1,2*radius-1 );
}
g.setColor( Color.black );
g.drawOval( x,y,2*radius,2*radius );
}
}
Pengontrol:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Controller implements MouseListener, ActionListener {
private Model model;
private View view;
public Controller(Model m, View v){
model = m;
view = v;
view.addWindowListener( new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
} });
view.addMouseListener(this);
view.checkAnswer.addActionListener(this);
model.combination();
}
public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
if(e.getSource() == view.checkAnswer){
if(model.isRowFull){
model.check();
}
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
Point mouse = new Point();
mouse = e.getPoint();
if (model.isPlaying){
if (mouse.x > 350) {
int button = 1 + (int)((mouse.y - 32) / 50);
if ((button >= 1) && (button <= 5)){
model.fillHole(button);
if(model.pinsRepaint){
view.repaintPins( model.pinsToRepaint );
}
}
}
}
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
}
java
model-view-controller
user-interface
swing
trevor_nise
sumber
sumber
Jawaban:
Seperti yang telah Anda temukan, pola Model – View – Controller bukanlah obat mujarab, tetapi menawarkan beberapa keuntungan. Berakar di MVC , arsitektur model terpisah Swing dibahas dalam Tinjauan Arsitektur Swing . Berdasarkan garis besar ini , contoh berikut menunjukkan implementasi MVC dari game yang jauh lebih sederhana yang mengilustrasikan prinsip serupa. Perhatikan bahwa
Model
mengelola satuPiece
, dipilih secara acak. Menanggapi pilihan pengguna,View
memanggilcheck()
metode tersebut, sambil mendengarkan respon dariModel
melaluiupdate()
. TheView
kemudian update sendiri menggunakan informasi yang diperoleh dariModel
. Demikian pula,Controller
mungkinreset()
yangModel
. Secara khusus, tidak ada gambar diModel
dan tidak ada logika permainan diView
. Permainan yang agak lebih kompleks ini dirancang untuk menggambarkan konsep yang sama.Tambahan: Saya telah memodifikasi contoh asli untuk menunjukkan bagaimana MVC memungkinkan seseorang untuk meningkatkan
View
tanpa mengubah sifat fileModel
.Tambahan: Seperti yang diamati @akf, MVC bergantung pada pola pengamat . Anda
Model
membutuhkan cara untuk memberi tahuView
tentang perubahan. Beberapa pendekatan digunakan secara luas:Dalam contoh di bawah ini,
Model
diperluasObservable
untuk kesederhanaan.Pendekatan yang lebih umum menggunakan
EventListenerList
, seperti yang ditunjukkan dalamConverter
aplikasi dan disarankan oleh sejumlah besarEventListener
subinterfaces dan kelas implementasi.Pilihan ketiga adalah menggunakan a
PropertyChangeListener
, seperti yang ditunjukkan di sini dan di sini .Tambahan: Beberapa pertanyaan umum tentang pengontrol Ayun dibahas di sini dan di sini .
sumber
Control
tidak mengesampingkan metodeJPanel
, jadi pabrik statis mungkin lebih baik.Saat melihat melalui Swing, salah satu cara desainer secara konsisten menerapkan pembaruan komponen View dalam implementasi MVC-nya adalah melalui callback Observer / Observable. Contohnya dapat dilihat di
AbstractTableModel
, yang memiliki berbagaifireTable*Changed/Updated/etc
metode yang akan mengingatkan semuaTableModelListener
pengamat modnya ke model.Salah satu opsi yang Anda miliki adalah menambahkan tipe listener ke
Model
kelas Anda , lalu memberi tahu pengamat terdaftar Anda tentang mod apa pun ke status model Anda. AndaView
harus menjadi pendengar, dan harus mengecat ulang dirinya sendiri setelah menerima pembaruan.EDIT: +1 ke trashgod. anggap ini kata-kata alternatif untuk penjelasannya.
sumber