Konversi warna HSL ke RGB [ditutup]

175

Saya mencari algoritma JavaScript / PHP untuk mengkonversi antara warna HSL ke RGB.

Sepertinya saya bahwa HSL tidak banyak digunakan sehingga saya tidak memiliki banyak keberuntungan mencari konverter.

hhafez
sumber
2
Hanya memperhatikan bahwa proyek less.js memiliki sejumlah fungsi manipulasi warna, termasuk hsl_to_rgb: github.com/cloudhead/less.js/blob/master/lib/less/functions.js
dmkc
1
Di sisi browser - d3.js memiliki API yang bagus untuk ini: github.com/mbostock/d3/wiki/Colors
matanster
checkout tolong js Please.HEX_to_HSV('#ffeb3b')
Lex
4
Ditandai sebagai off topic meskipun meminta algoritma, yang secara eksplisit merupakan 'on-topic' di stackoverflow.com/help/on-topic - apa yang menyebabkannya?
LeeGee
2
Ini adalah penutupan suara terburuk yang pernah saya lihat di situs ini, dan itu banyak artinya! Saya orang pertama yang dibuka kembali.
Theodore R. Smith

Jawaban:

300

Garry Tan memposting solusi Javascript di blog-nya (yang ia atribut untuk mjijackson.com sekarang sudah tidak berfungsi, tetapi diarsipkan di sini dan penulis aslinya memiliki intisari - terima kasih kepada user2441511).

Kode ini diposting ulang di bawah ini:

HSL ke RGB:

/**
 * Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula
 * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
 * Assumes h, s, and l are contained in the set [0, 1] and
 * returns r, g, and b in the set [0, 255].
 *
 * @param   {number}  h       The hue
 * @param   {number}  s       The saturation
 * @param   {number}  l       The lightness
 * @return  {Array}           The RGB representation
 */
function hslToRgb(h, s, l){
    var r, g, b;

    if(s == 0){
        r = g = b = l; // achromatic
    }else{
        var hue2rgb = function hue2rgb(p, q, t){
            if(t < 0) t += 1;
            if(t > 1) t -= 1;
            if(t < 1/6) return p + (q - p) * 6 * t;
            if(t < 1/2) return q;
            if(t < 2/3) return p + (q - p) * (2/3 - t) * 6;
            return p;
        }

        var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
        var p = 2 * l - q;
        r = hue2rgb(p, q, h + 1/3);
        g = hue2rgb(p, q, h);
        b = hue2rgb(p, q, h - 1/3);
    }

    return [Math.round(r * 255), Math.round(g * 255), Math.round(b * 255)];
}

RGB ke HSL:

/**
 * Converts an RGB color value to HSL. Conversion formula
 * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
 * Assumes r, g, and b are contained in the set [0, 255] and
 * returns h, s, and l in the set [0, 1].
 *
 * @param   {number}  r       The red color value
 * @param   {number}  g       The green color value
 * @param   {number}  b       The blue color value
 * @return  {Array}           The HSL representation
 */
function rgbToHsl(r, g, b){
    r /= 255, g /= 255, b /= 255;
    var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
    var h, s, l = (max + min) / 2;

    if(max == min){
        h = s = 0; // achromatic
    }else{
        var d = max - min;
        s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
        switch(max){
            case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
            case g: h = (b - r) / d + 2; break;
            case b: h = (r - g) / d + 4; break;
        }
        h /= 6;
    }

    return [h, s, l];
}
Mohsen
sumber
15
Saya suka bagaimana komentar memberi tahu saya berbagai variabel dan apa yang diharapkan sebagai output. Sangat rapi. Terima kasih!
Gleno
9
Saya mencoba menggunakan ini untuk proyek, tetapi hasil saya hanya keluar sebagai skala abu-abu. Apakah ini batasan HSL <-> RGB? Artikel wikipedia tampaknya menyarankan bahwa hanya satu nilai yang ditetapkan untuk ketiga saluran.
Bill
10
Saya ingin menunjukkan bahwa menggunakan Math.roundmemperkenalkan ketidakakuratan kecil pada ujung rendah dan tinggi (nilai 0 dan 255) dari skala. Nilai yang berada di ujung rentang dapat membulatkan ke atas atau ke bawah untuk mencapai nilainya, tetapi nilai hanya dapat dibulatkan ke 0, atau hingga 255. Ini berarti bahwa kisaran nilai yang dipetakan ke 0 dan 255 persis setengah dari mereka untuk nilai-nilai lain. Untuk mengatasinya, gunakan rumus ini sebagai gantinya: min(floor(val*256),255). Ini membuat pemetaan hampir sempurna.
marcus erronius
13
Juga, jika Anda mendapatkan nilai grayscale, itu mungkin karena garis yang menggunakan h + 1/3dan h - 1/3. Dalam banyak bahasa, ini menggunakan pembagian integer, di mana 1/3nol. untuk mendapatkan hasil yang benar, gunakan liter float sebagai gantinya, yaitu h + 1.0/3.0. : .
marcus erronius
6
Fungsi RGB to HSL tidak berfungsi. Berikut ini contohnya yang tidak berfungsi: jsfiddle.net/fs5L02k0/2 dan ini adalah fungsinya, memperbaiki jsfiddle.net/t5nq6jjc/1 - Formula yang diadopsi dari: nl.wikipedia.org/wiki/…
Hanna
44

Menemukan cara termudah, python untuk menyelamatkan : D

colorsys.hls_to_rgb(h, l, s)

Ubah warna dari koordinat HLS ke koordinat RGB.

hhafez
sumber
6
Saya tidak percaya ada modul standar di Python! Ini benar-benar menyelamatkan saya. Saya telah berjuang dengan algoritma konversi di entri HSL Wikipedia selama 2 jam. Tampaknya algoritma itu tidak bisa mendapatkan output yang benar.
Ray
2
Setara dengan Ruby: rubydoc.info/gems/color/1.8/Color/RGB misalnyaColor::HSL.new(40,50,60).to_rgb
xxjjnn
1
Saya menggunakan brython untuk mendapatkan color picker di browser, ini yang saya butuhkan!
EvertW
23

Java implementasi kode Mohsen

Perhatikan bahwa semua bilangan bulat dinyatakan sebagai float (yaitu 1f) dan harus float, jika tidak, Anda akan memilih warna abu-abu.

HSL ke RGB

 /**
 * Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula
 * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
 * Assumes h, s, and l are contained in the set [0, 1] and
 * returns r, g, and b in the set [0, 255].
 *
 * @param h       The hue
 * @param s       The saturation
 * @param l       The lightness
 * @return int array, the RGB representation
 */
public static int[] hslToRgb(float h, float s, float l){
    float r, g, b;

    if (s == 0f) {
        r = g = b = l; // achromatic
    } else {
        float q = l < 0.5f ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
        float p = 2 * l - q;
        r = hueToRgb(p, q, h + 1f/3f);
        g = hueToRgb(p, q, h);
        b = hueToRgb(p, q, h - 1f/3f);
    }
    int[] rgb = {to255(r), to255(g), to255(b)};
    return rgb;
}
public static int to255(float v) { return (int)Math.min(255,256*v); }

/** Helper method that converts hue to rgb */
public static float hueToRgb(float p, float q, float t) {
    if (t < 0f)
        t += 1f;
    if (t > 1f)
        t -= 1f;
    if (t < 1f/6f)
        return p + (q - p) * 6f * t;
    if (t < 1f/2f)
        return q;
    if (t < 2f/3f)
        return p + (q - p) * (2f/3f - t) * 6f;
    return p;
}

RGB ke HSL

/**
 * Converts an RGB color value to HSL. Conversion formula
 * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
 * Assumes pR, pG, and bpBare contained in the set [0, 255] and
 * returns h, s, and l in the set [0, 1].
 *
 * @param pR       The red color value
 * @param pG       The green color value
 * @param pB       The blue color value
 * @return float array, the HSL representation
 */
public static float[] rgbToHsl(int pR, int pG, int pB) {
    float r = pR / 255f;
    float g = pG / 255f;
    float b = pB / 255f;

    float max = (r > g && r > b) ? r : (g > b) ? g : b;
    float min = (r < g && r < b) ? r : (g < b) ? g : b;

    float h, s, l;
    l = (max + min) / 2.0f;

    if (max == min) {
        h = s = 0.0f;
    } else {
        float d = max - min;
        s = (l > 0.5f) ? d / (2.0f - max - min) : d / (max + min);

        if (r > g && r > b)
            h = (g - b) / d + (g < b ? 6.0f : 0.0f);

        else if (g > b)
            h = (b - r) / d + 2.0f;

        else
            h = (r - g) / d + 4.0f;

        h /= 6.0f;
    }

    float[] hsl = {h, s, l};
    return hsl;
}
Pdroid
sumber
di sini adalah algoritma yang lebih sederhana daripada di wiki: stackoverflow.com/a/54014428/860099
Kamil Kiełczewski
19

Artikel untuk HSL dan HSV di wikipedia berisi beberapa rumus. Perhitungannya agak rumit, jadi mungkin berguna untuk melihat implementasi yang ada .

Otto Allmendinger
sumber
1
+1 Jawaban bagus. Tautannya persis seperti yang saya cari. Jawaban yang diterima tampaknya hanya berguna untuk python.
AturSams
di sini adalah algoritma yang lebih sederhana daripada di wiki stackoverflow.com/a/54014428/860099
Kamil Kiełczewski
13

Jika Anda mencari sesuatu yang pasti sesuai dengan semantik CSS untuk HSL dan RGB, Anda bisa menggunakan algoritma yang ditentukan dalam spesifikasi CSS 3 , yang berbunyi:

HOW TO RETURN hsl.to.rgb(h, s, l): 
   SELECT: 
      l<=0.5: PUT l*(s+1) IN m2
      ELSE: PUT l+s-l*s IN m2
   PUT l*2-m2 IN m1
   PUT hue.to.rgb(m1, m2, h+1/3) IN r
   PUT hue.to.rgb(m1, m2, h    ) IN g
   PUT hue.to.rgb(m1, m2, h-1/3) IN b
   RETURN (r, g, b)

HOW TO RETURN hue.to.rgb(m1, m2, h): 
   IF h<0: PUT h+1 IN h
   IF h>1: PUT h-1 IN h
   IF h*6<1: RETURN m1+(m2-m1)*h*6
   IF h*2<1: RETURN m2
   IF h*3<2: RETURN m1+(m2-m1)*(2/3-h)*6
   RETURN m1

Saya percaya ini adalah sumber untuk beberapa jawaban lain di sini.

jameshfisher
sumber
di sini adalah algoritma yang lebih sederhana stackoverflow.com/a/54014428/860099
Kamil Kiełczewski
7

C # Kode dari jawaban Mohsen.

Ini adalah kode dari jawaban Mohsen di C # jika orang lain menginginkannya. Catatan: Coloradalah kelas khusus dan Vector4dari OpenTK. Keduanya mudah diganti dengan yang lain yang Anda pilih.

Hsl Ke Rgba

/// <summary>
/// Converts an HSL color value to RGB.
/// Input: Vector4 ( X: [0.0, 1.0], Y: [0.0, 1.0], Z: [0.0, 1.0], W: [0.0, 1.0] )
/// Output: Color ( R: [0, 255], G: [0, 255], B: [0, 255], A: [0, 255] )
/// </summary>
/// <param name="hsl">Vector4 defining X = h, Y = s, Z = l, W = a. Ranges [0, 1.0]</param>
/// <returns>RGBA Color. Ranges [0, 255]</returns>
public static Color HslToRgba(Vector4 hsl)
{
    float r, g, b;

    if (hsl.Y == 0.0f)
        r = g = b = hsl.Z;

    else
    {
        var q = hsl.Z < 0.5f ? hsl.Z * (1.0f + hsl.Y) : hsl.Z + hsl.Y - hsl.Z * hsl.Y;
        var p = 2.0f * hsl.Z - q;
        r = HueToRgb(p, q, hsl.X + 1.0f / 3.0f);
        g = HueToRgb(p, q, hsl.X);
        b = HueToRgb(p, q, hsl.X - 1.0f / 3.0f);
    }

    return new Color((int)(r * 255), (int)(g * 255), (int)(b * 255), (int)(hsl.W * 255));
}

// Helper for HslToRgba
private static float HueToRgb(float p, float q, float t)
{
    if (t < 0.0f) t += 1.0f;
    if (t > 1.0f) t -= 1.0f;
    if (t < 1.0f / 6.0f) return p + (q - p) * 6.0f * t;
    if (t < 1.0f / 2.0f) return q;
    if (t < 2.0f / 3.0f) return p + (q - p) * (2.0f / 3.0f - t) * 6.0f;
    return p;
}

Rgba To Hsl

/// <summary>
/// Converts an RGB color value to HSL.
/// Input: Color ( R: [0, 255], G: [0, 255], B: [0, 255], A: [0, 255] )
/// Output: Vector4 ( X: [0.0, 1.0], Y: [0.0, 1.0], Z: [0.0, 1.0], W: [0.0, 1.0] )
/// </summary>
/// <param name="rgba"></param>
/// <returns></returns>
public static Vector4 RgbaToHsl(Color rgba)
{
    float r = rgba.R / 255.0f;
    float g = rgba.G / 255.0f;
    float b = rgba.B / 255.0f;

    float max = (r > g && r > b) ? r : (g > b) ? g : b;
    float min = (r < g && r < b) ? r : (g < b) ? g : b;

    float h, s, l;
    h = s = l = (max + min) / 2.0f;

    if (max == min)
        h = s = 0.0f;

    else
    {
        float d = max - min;
        s = (l > 0.5f) ? d / (2.0f - max - min) : d / (max + min);

        if (r > g && r > b)
            h = (g - b) / d + (g < b ? 6.0f : 0.0f);

        else if (g > b)
            h = (b - r) / d + 2.0f;

        else
            h = (r - g) / d + 4.0f;

        h /= 6.0f;
    }

    return new Vector4(h, s, l, rgba.A / 255.0f);
}
Alec Thilenius
sumber
di sini adalah algoritma yang lebih sederhana daripada di wiki: stackoverflow.com/a/54014428/860099
Kamil Kiełczewski
7

Implementasi Php dari Kode C # Chris

Juga dari sini , yang menjelaskan matematika dengan sangat baik.

Ini pada dasarnya adalah sekelompok fungsi untuk mengkonversi ke dan dari HSL (Hue Saturation Lightness)

Diuji dan bekerja pada PHP 5.6.15

TL; DR : Kode lengkap dapat ditemukan di sini di Pastebin .


Hex ke HSL

Input: Warna hex dalam format: [#] 0f4 atau [#] 00ff44 (tanda pound opsional)
Output: HSL dalam Derajat, Persen, Persen

/**
 * Input: hex color
 * Output: hsl(in ranges from 0-1)
 * 
 * Takes the hex, converts it to RGB, and sends
 * it to RGBToHsl.  Returns the output.
 * 
*/
function hexToHsl($hex) {
    $r = "";
    $g = "";
    $b = "";

    $hex = str_replace('#', '', $hex);

    if (strlen($hex) == 3) {
        $r = substr($hex, 0, 1);
        $r = $r . $r;
        $g = substr($hex, 1, 1);
        $g = $g . $g;
        $b = substr($hex, 2, 1);
        $b = $b . $b;
    } elseif (strlen($hex) == 6) {
        $r = substr($hex, 0, 2);
        $g = substr($hex, 2, 2);
        $b = substr($hex, 4, 2);
    } else {
        return false;
    }

    $r = hexdec($r);
    $g = hexdec($g);
    $b = hexdec($b);

    $hsl =  rgbToHsl($r,$g,$b);
    return $hsl;
}

RGB ke HSL

Input: RGB dalam kisaran 0-255 Output: HSL dalam Derajat, Persen, Persen.

/**
 * 
 *Credits:
 * /programming/4793729/rgb-to-hsl-and-back-calculation-problems
 * http://www.niwa.nu/2013/05/math-behind-colorspace-conversions-rgb-hsl/
 *
 * Called by hexToHsl by default.
 *
 * Converts an RGB color value to HSL. Conversion formula
 * adapted from http://www.niwa.nu/2013/05/math-behind-colorspace-conversions-rgb-hsl/.
 * Assumes r, g, and b are contained in the range [0 - 255] and
 * returns h, s, and l in the format Degrees, Percent, Percent.
 *
 * @param   Number  r       The red color value
 * @param   Number  g       The green color value
 * @param   Number  b       The blue color value
 * @return  Array           The HSL representation
*/
function rgbToHsl($r, $g, $b){  
    //For the calculation, rgb needs to be in the range from 0 to 1. To convert, divide by 255 (ff). 
    $r /= 255;
    $g /= 255;
    $b /= 255;

    $myMax = max($r, $g, $b);
    $myMin = min($r, $g, $b);

    $maxAdd = ($myMax + $myMin);
    $maxSub = ($myMax - $myMin);

    //luminence is (max + min)/2
    $h = 0;
    $s = 0;
    $l = ($maxAdd / 2.0);

    //if all the numbers are equal, there is no saturation (greyscale).
    if($myMin != $myMax){
        if ($l < 0.5) {
            $s = ($maxSub / $maxAdd);
        } else {
            $s = (2.0 - $myMax - $myMin); //note order of opperations - can't use $maxSub here
            $s = ($maxSub / $s);
        }

        //find hue
        switch($myMax){
            case $r: 
                $h = ($g - $b);
                $h = ($h / $maxSub);
                break;
            case $g: 
                $h = ($b - $r); 
                $h = ($h / $maxSub);
                $h = ($h + 2.0);
                break;
            case $b: 
                $h = ($r - $g);
                $h = ($h / $maxSub); 
                $h = ($h + 4.0);
                break;
        } 
    }

    $hsl = hslToDegPercPerc($h, $s, $l);
    return $hsl;
}

HSL (rentang 0-1) hingga Derajat, Persen, format Persen

Untuk perhitungan matematika, HSL lebih mudah ditangani dalam kisaran 0-1, tetapi untuk keterbacaan manusia, lebih mudah dalam Derajat, Persen, Persen. Fungsi ini mengambil HSL dalam rentang 0-1, dan mengembalikan HSL dalam Derajat, Persen, Persen.

/**
 * Input: HSL in ranges 0-1.
 * Output: HSL in format Deg, Perc, Perc.
 * 
 * Note: rgbToHsl calls this function by default.
 * 
 * Multiplies $h by 60, and $s and $l by 100.
 */
function hslToDegPercPerc($h, $s, $l) {
    //convert h to degrees
    $h *= 60;

    if ($h < 0) {
        $h += 360;
    }

    //convert s and l to percentage
    $s *= 100;
    $l *= 100;

    $hsl['h'] = $h;
    $hsl['s'] = $s;
    $hsl['l'] = $l;
    return $hsl;
}

HSL (Derajat, Persen, format Persen) ke HSL dalam rentang 0-1

Fungsi ini mengubah HSL dalam format Derajat, Persen, Persen, ke rentang 0-1 untuk komputasi yang lebih mudah.

/**
 * Input: HSL in format Deg, Perc, Perc
 * Output: An array containing HSL in ranges 0-1
 * 
 * Divides $h by 60, and $s and $l by 100.
 * 
 * hslToRgb calls this by default.
*/
function degPercPercToHsl($h, $s, $l) { 
    //convert h, s, and l back to the 0-1 range

    //convert the hue's 360 degrees in a circle to 1
    $h /= 360;

    //convert the saturation and lightness to the 0-1 
    //range by multiplying by 100
    $s /= 100;
    $l /= 100;

    $hsl['h'] =  $h;
    $hsl['s'] = $s;
    $hsl['l'] = $l;

    return $hsl;
}

HSL ke RGB

Input: HSL dalam format Derajat, Persen, Persen Output: RGB dalam format 255, 255, 255.

/**
 * Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula
 * adapted from http://www.niwa.nu/2013/05/math-behind-colorspace-conversions-rgb-hsl/.
 * Assumes h, s, and l are in the format Degrees,
 * Percent, Percent, and returns r, g, and b in 
 * the range [0 - 255].
 *
 * Called by hslToHex by default.
 *
 * Calls: 
 *   degPercPercToHsl
 *   hueToRgb
 *
 * @param   Number  h       The hue value
 * @param   Number  s       The saturation level
 * @param   Number  l       The luminence
 * @return  Array           The RGB representation
 */
function hslToRgb($h, $s, $l){
    $hsl = degPercPercToHsl($h, $s, $l);
    $h = $hsl['h'];
    $s = $hsl['s'];
    $l = $hsl['l'];

    //If there's no saturation, the color is a greyscale,
    //so all three RGB values can be set to the lightness.
    //(Hue doesn't matter, because it's grey, not color)
    if ($s == 0) {
        $r = $l * 255;
        $g = $l * 255;
        $b = $l * 255;
    }
    else {
        //calculate some temperary variables to make the 
        //calculation eaisier.
        if ($l < 0.5) {
            $temp2 = $l * (1 + $s);
        } else {
            $temp2 = ($l + $s) - ($s * $l);
        }
        $temp1 = 2 * $l - $temp2;

        //run the calculated vars through hueToRgb to
        //calculate the RGB value.  Note that for the Red
        //value, we add a third (120 degrees), to adjust 
        //the hue to the correct section of the circle for
        //red.  Simalarly, for blue, we subtract 1/3.
        $r = 255 * hueToRgb($temp1, $temp2, $h + (1 / 3));
        $g = 255 * hueToRgb($temp1, $temp2, $h);
        $b = 255 * hueToRgb($temp1, $temp2, $h - (1 / 3));
    }

    $rgb['r'] = $r;
    $rgb['g'] = $g;
    $rgb['b'] = $b;

    return $rgb;
}

Rona ke RGB

Fungsi ini disebut oleh hslToRgb untuk mengubah rona menjadi nilai RGB yang terpisah.

/**
 * Converts an HSL hue to it's RGB value.  
 *
 * Input: $temp1 and $temp2 - temperary vars based on 
 * whether the lumanence is less than 0.5, and 
 * calculated using the saturation and luminence
 * values.
 *  $hue - the hue (to be converted to an RGB 
 * value)  For red, add 1/3 to the hue, green 
 * leave it alone, and blue you subtract 1/3 
 * from the hue.
 *
 * Output: One RGB value.
 *
 * Thanks to Easy RGB for this function (Hue_2_RGB).
 * http://www.easyrgb.com/index.php?X=MATH&$h=19#text19
 *
*/
function hueToRgb($temp1, $temp2, $hue) {
    if ($hue < 0) { 
        $hue += 1;
    }
    if ($hue > 1) {
        $hue -= 1;
    }

    if ((6 * $hue) < 1 ) {
        return ($temp1 + ($temp2 - $temp1) * 6 * $hue);
    } elseif ((2 * $hue) < 1 ) {
        return $temp2;
    } elseif ((3 * $hue) < 2 ) {
        return ($temp1 + ($temp2 - $temp1) * ((2 / 3) - $hue) * 6);
    }
    return $temp1;
}

HSL ke Hex

Input: HSL dalam format Derajat, Persen, Persen Output: Hex dalam format 00ff22(tanpa tanda pound).

Konversi ke RGB, lalu konversi secara terpisah ke hex.

/**
 * Converts HSL to Hex by converting it to 
 * RGB, then converting that to hex.
 * 
 * string hslToHex($h, $s, $l[, $prependPound = true]
 * 
 * $h is the Degrees value of the Hue
 * $s is the Percentage value of the Saturation
 * $l is the Percentage value of the Lightness
 * $prependPound is a bool, whether you want a pound 
 *  sign prepended. (optional - default=true)
 *
 * Calls: 
 *   hslToRgb
 *
 * Output: Hex in the format: #00ff88 (with 
 * pound sign).  Rounded to the nearest whole
 * number.
*/
function hslToHex($h, $s, $l, $prependPound = true) {
    //convert hsl to rgb
    $rgb = hslToRgb($h,$s,$l);

    //convert rgb to hex
    $hexR = $rgb['r'];
    $hexG = $rgb['g'];
    $hexB = $rgb['b'];

    //round to the nearest whole number
    $hexR = round($hexR);
    $hexG = round($hexG);
    $hexB = round($hexB);

    //convert to hex
    $hexR = dechex($hexR);
    $hexG = dechex($hexG);
    $hexB = dechex($hexB);

    //check for a non-two string length
    //if it's 1, we can just prepend a
    //0, but if it is anything else non-2,
    //it must return false, as we don't 
    //know what format it is in.
    if (strlen($hexR) != 2) {
        if (strlen($hexR) == 1) {
            //probably in format #0f4, etc.
            $hexR = "0" . $hexR;
        } else {
            //unknown format
            return false;
        }
    }
    if (strlen($hexG) != 2) {
        if (strlen($hexG) == 1) {
            $hexG = "0" . $hexG;
        } else {
            return false;
        }
    }
    if (strlen($hexB) != 2) {
        if (strlen($hexB) == 1) {
            $hexB = "0" . $hexB;
        } else {
            return false;
        }
    }

    //if prependPound is set, will prepend a
    //# sign to the beginning of the hex code.
    //(default = true)
    $hex = "";
    if ($prependPound) {
        $hex = "#";
    }

    $hex = $hex . $hexR . $hexG . $hexB;

    return $hex;
}
Cullub
sumber
Saya mengedit rgbToHsl, Anda mungkin ingin memperbarui kode php Anda. Ada / ada bug dalam kode. Dalam rgbToHsl () s = maxSub / (2 - maxSub)haruss = maxSub / (2 - maxAdd)
Lex
@Lex Menurut sini dan di sini , kode saya sebenarnya sudah benar. Saya pikir Anda mungkin membingungkan if l < 0.5dengan else. Bisakah Anda menjelaskan pemikiran Anda? Terima kasih telah meluangkan waktu untuk memberikan umpan balik!
Cullub
1
maaf, Anda benar, tetapi masih ada masalah operasi urutan. # 8cd08c ke HSL menggunakan kalk ini (2 - maxSub) = 1.7333333333333334ketika seharusnya seperti pada contoh tautan kedua ( 2 - max - min ) = 0.6352941176470588. Menggunakan 2 - maxAddmembuat saya lebih dekat secara konsisten dengan hasil pemotretan jadi saya menganggap itu benar.
Lex
Oh oke. Terima kasih telah menunjukkannya! Saya memperbaikinya sekarang. Semoga ini bisa membantu!
Cullub
Ini sangat membantu, saya sudah dalam proses mengubahnya menjadi JS github.com/bambii7/glow
Lex
6

Ini adalah bagaimana saya melakukannya yang mudah diingat adalah menganggap RGB sebagai tiga jari pada roda, berjarak 120 derajat.

H = hue (0-360)
S = saturation (0-1)
L = luminance (0-1)

R1 = SIN( H ) * L 
G1 = SIN( H + 120 ) * L 
B1 = SIN( H + 240 ) * L 

Bagian yang sulit adalah saturasi, yang turun ke rata-rata dari ketiganya.

AVERAGE = (R1 + G1 + B1) / 3 

R2 = ((R1 - AVERAGE) * S) + AVERAGE 
G2 = ((G1 - AVERAGE) * S) + AVERAGE 
B2 = ((B1 - AVERAGE) * S) + AVERAGE 

RED = R2 * 255 
GREEN = G2 * 255 
BLUE = B2 * 255 
Ken Jinks
sumber
Ini harus menjadi jawaban yang diterima ... jauh lebih sederhana dan lebih intuitif! Bisakah Anda membalikkan algoritma?
JoelFan
@ JoelFan - Sederhana tapi tidak benar . Tidak ada cara untuk ekspresi rasional murni (dengan hanya +, -, *, dan /) - seperti yang digunakan oleh definisi untuk konversi warna - untuk mengekspresikan mereka dengan bantuan dari sinefungsi dengan independen yang sama (input) variabel. Meskipun demikian, itu bagus untuk memahami prinsip (tetapi tidak untuk melakukan konversi).
MarianD
Masalah dengan solusi ini adalah bahwa RATA-RATA selalu sama dengan NOL: (R1 + G1 + B1) = L*[ SIN(H) + SIN(H+120) + SIN(H+240) ]- dan sekarang jika kita menggunakan rumus sin(a)+sin(b) = 2*sin((a+b)/2)*cos((a-b)/2)untuk dua dosa pertama kita dapatkan: AVERAGE=L*( sin(h+60) + sin(h+240) )dan lagi AVERAGE= L*2*sin(h+150)*cos(-180/2) = 0(karena cos (-180/2) = cos (90) = 0). Jadi perhitungan saturasi salah dan sebenarnya saturasi bekerja di sini sebagai luminance.
Kamil Kiełczewski
@ JoelFan Masalah kedua dengan solusi ini adalah bahwa kita perlu menambahkan 180 derajat ke H untuk memiliki versi "kompatibel" dengan en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV#Converting_to_RGB (test case: warna merah untuk H = 0) tetapi juga masih bermasalah dengan jumlah warna - dalam solusi di atas warna kuning, magenta, dan cyan berwarna gelap dan / atau dipetakan dengan cara yang salah. Ada js biola dengan perbandingan: jsfiddle.net/Lamik/9s24uc1o/10
Kamil Kiełczewski
3

Berikut ini adalah versi cepat, super-sederhana, tanpa cabang di GLSL:

vec3 hsl2rgb( vec3 c ) {
    vec3 rgb = clamp(abs(mod(c.x*6.0 + vec3(0.0, 4.0, 2.0), 6.0)-3.0)-1.0, 0.0, 1.0);
    return c.z + c.y * (rgb-0.5)*(1.0-abs(2.0*c.z-1.0));
}

Tidak jauh lebih pendek dari itu ~


Tautan ke bukti-konsep asli: https://www.shadertoy.com/view/XljGzV

(Penafian: bukan kode saya!)

Terra Ashley
sumber
2

Ini adalah fungsi javascript yang dimodifikasi, menghasilkan Hue pada set 0-360 derajat.

function rgbToHsl(r, g, b) {
      r /= 255, g /= 255, b /= 255;
      var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
      var h, s, l = (max + min) / 2;

      if(max == min){
          h = s = 0; // achromatic
      } else {
          var d = max - min;
          s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
          switch(max){
              case r: h = (g - b) / d ; break;
              case g: h = 2 + ( (b - r) / d); break;
              case b: h = 4 + ( (r - g) / d); break;
          }
          h*=60;
          if (h < 0) h +=360;
      }
     return([h, s, l]);
  }  
alert(rgbToHsl(125,115,145));
nol dan satu
sumber
2

Saya mendapatkan ini dari kode sumber HSL Picker Brandon Mathis .

Itu aslinya ditulis dalam CoffeeScript . Saya mengonversinya ke JavaScript menggunakan konverter online, dan mengeluarkan mekanisme untuk memverifikasi input pengguna adalah nilai RGB yang valid. Jawaban ini berhasil untuk usecase saya, karena jawaban yang paling banyak dipilih pada posting ini saya temukan tidak menghasilkan nilai HSL yang valid.

Perhatikan bahwa itu mengembalikan hslanilai, dengan amewakili opacity / transparansi. 0sepenuhnya transparan, dan 1sepenuhnya buram.

function rgbToHsl(rgb) {
  var a, add, b, diff, g, h, hue, l, lum, max, min, r, s, sat;
  r = parseFloat(rgb[0]) / 255;
  g = parseFloat(rgb[1]) / 255;
  b = parseFloat(rgb[2]) / 255;
  max = Math.max(r, g, b);
  min = Math.min(r, g, b);
  diff = max - min;
  add = max + min;
  hue = min === max ? 0 : r === max ? ((60 * (g - b) / diff) + 360) % 360 : g === max ? (60 * (b - r) / diff) + 120 : (60 * (r - g) / diff) + 240;
  lum = 0.5 * add;
  sat = lum === 0 ? 0 : lum === 1 ? 1 : lum <= 0.5 ? diff / add : diff / (2 - add);
  h = Math.round(hue);
  s = Math.round(sat * 100);
  l = Math.round(lum * 100);
  a = parseFloat(rgb[3]) || 1;
  return [h, s, l, a];
}
ernbrn
sumber
Saya menggunakan ini sebagai dasar untuk metode Python. Terima kasih.
JayJay123
ini bukan HSL ke RGB seperti yang diminta poster
bryc
1

Untuk saat Anda membutuhkan RGB ke HSV dan sebaliknya:

function rgbToHsv(r, g, b)
{
    r /= 255, g /= 255, b /= 255;

    var min = Math.min(r, g, b),
    max = Math.max(r, g, b),
    delta = max - min,
    h = 0, s = 0, v = max;

    if (min != max)
    {
        s = (delta / max);

        switch (max)
        {
            case r: h = (g - b) / delta + (g < b ? 6 : 0); break;
            case g: h = (b - r) / delta + 2; break;
            case b: h = (r - g) / delta + 4; break;
        }

        h /= 6;
    }

    return [h, s, v];
}

function hsvToRgb(h, s, v)
{
    var step = h / (1 / 6),
    pos = step - Math.floor(step), // the hue position within the current step
    m = (Math.floor(step) % 2) ? (1 - pos) * v : pos * v, // mix color value adjusted to the brightness(v)
    max = 1 * v,
    min = (1 - s) * v,
    med = m + ((1 - s) * (v - m)),
    r, g, b;

    switch (Math.floor(step))
    {
        case 0:
            r = max;
            g = med;
            b = min;
            break;
        case 1:
            r = med;
            g = max;
            b = min;
            break;
        case 2:
            r = min;
            g = max;
            b = med;
            break;
        case 3:
            r = min;
            g = med;
            b = max;
            break;
        case 4:
            r = med;
            g = min;
            b = max;
            break;
        case 5:
            r = max;
            g = min;
            b = med;
            break;
    }

    return [Math.round(r * 255), Math.round(g * 255), Math.round(b * 255)];
}
Erik
sumber
1

Unity3D C # Kode dari jawaban Mohsen.

Ini adalah kode dari jawaban Mohsen di C # yang ditargetkan khusus untuk Unity3D. Itu diadaptasi dari jawaban C # yang diberikan oleh Alec Thilenius di atas.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ColorTools {

    /// <summary>
    /// Converts an HSL color value to RGB.
    /// Input: Vector4 ( X: [0.0, 1.0], Y: [0.0, 1.0], Z: [0.0, 1.0], W: [0.0, 1.0] )**strong text**
    /// Output: Color ( R: [0.0, 1.0], G: [0.0, 1.0], B: [0.0, 1.0], A: [0.0, 1.0] )
    /// </summary>
    /// <param name="hsl">Vector4 defining X = h, Y = s, Z = l, W = a. Ranges [0, 1.0]</param>
    /// <returns>RGBA Color. Ranges [0.0, 1.0]</returns>
    public static Color HslToRgba(Vector4 hsl)
    {
        float r, g, b;

        if (hsl.y == 0.0f)
            r = g = b = hsl.z;
        else
        {
            var q = hsl.z < 0.5f ? hsl.z * (1.0f + hsl.y) : hsl.z + hsl.y - hsl.z * hsl.y;
            var p = 2.0f * hsl.z - q;
            r = HueToRgb(p, q, hsl.x + 1.0f / 3.0f);
            g = HueToRgb(p, q, hsl.x);
            b = HueToRgb(p, q, hsl.x - 1.0f / 3.0f);
        }

        return new Color(r, g, b, hsl.w);
    }

    // Helper for HslToRgba
    private static float HueToRgb(float p, float q, float t)
    {
        if (t < 0.0f) t += 1.0f;
        if (t > 1.0f) t -= 1.0f;
        if (t < 1.0f / 6.0f) return p + (q - p) * 6.0f * t;
        if (t < 1.0f / 2.0f) return q;
        if (t < 2.0f / 3.0f) return p + (q - p) * (2.0f / 3.0f - t) * 6.0f;
        return p;
    }

    /// <summary>
    /// Converts an RGB color value to HSL.
    /// Input: Color ( R: [0.0, 1.0], G: [0.0, 1.0], B: [0.0, 1.0], A: [0.0, 1.0] )
    /// Output: Vector4 ( X: [0.0, 1.0], Y: [0.0, 1.0], Z: [0.0, 1.0], W: [0.0, 1.0] )
    /// </summary>
    /// <param name="rgba"></param>
    /// <returns></returns>
    public static Vector4 RgbaToHsl(Color rgba)
    {

        float max = (rgba.r > rgba.g && rgba.r > rgba.b) ? rgba.r : 
            (rgba.g > rgba.b) ? rgba.g : rgba.b;
        float min = (rgba.r < rgba.g && rgba.r < rgba.b) ? rgba.r : 
            (rgba.g < rgba.b) ? rgba.g : rgba.b;

        float h, s, l;
        h = s = l = (max + min) / 2.0f;

        if (max == min)
            h = s = 0.0f;
        else
        {
            float d = max - min;
            s = (l > 0.5f) ? d / (2.0f - max - min) : d / (max + min);

            if (rgba.r > rgba.g && rgba.r > rgba.b)
                h = (rgba.g - rgba.b) / d + (rgba.g < rgba.b ? 6.0f : 0.0f);

            else if (rgba.g > rgba.b)
                h = (rgba.b - rgba.r) / d + 2.0f;

            else
                h = (rgba.r - rgba.g) / d + 4.0f;

            h /= 6.0f;
        }

        return new Vector4(h, s, l, rgba.a);
    }

}
James Allen
sumber
1

Untuk semua yang mengatakan bahwa solusi Garry Tan mengubah salah dari RGB ke HSL dan kembali. Itu karena dia meninggalkan sebagian kecil dari angka dalam kodenya. Saya mengoreksi kodenya (javascript). Maaf untuk tautan di languadge Rusia, tetapi tidak ada bahasa Inggris - HSL-wiki

function toHsl(r, g, b)
{
    r /= 255.0;
    g /= 255.0;
    b /= 255.0;
    var max = Math.max(r, g, b);
    var min = Math.min(r, g, b);
    var h, s, l = (max + min) / 2.0;

    if(max == min)
    {
        h = s = 0; 
    }
    else
    {
        var d = max - min;
        s = (l > 0.5 ? d / (2.0 - max - min) : d / (max + min));

        if(max == r && g >= b)
        {
            h = 1.0472 * (g - b) / d ;
        }
        else if(max == r && g < b)
        {
            h = 1.0472 * (g - b) / d + 6.2832;
        }
        else if(max == g)
        {
            h = 1.0472 * (b - r) / d + 2.0944;
        }
        else if(max == b)
        {
            h = 1.0472 * (r - g) / d + 4.1888;
        }
    }
    return {
        str: 'hsl(' + parseInt(h / 6.2832 * 360.0 + 0.5) + ',' + parseInt(s * 100.0 + 0.5) + '%,' + parseInt(l * 100.0 + 0.5) + '%)',
        obj: { h: parseInt(h / 6.2832 * 360.0 + 0.5), s: parseInt(s * 100.0 + 0.5), l: parseInt(l * 100.0 + 0.5) }
    };
};
0x000f
sumber
1

Nilai hsl | a, yang diatur dalam javascript, akan langsung dikonversi ke rgb | a Yang perlu Anda lakukan adalah mengakses nilai gaya yang dihitung

document.body.style.color = 'hsla(44, 100%, 50%, 0.8)';

console.log(window.getComputedStyle(document.body).color);

// displays: rgba(255, 187, 0, 0.8)

Secara teknis, saya kira, ini bahkan tidak ada baris kode - itu hanya dilakukan secara otomatis. Jadi, tergantung pada lingkungan Anda, Anda mungkin bisa lolos begitu saja. Bukan berarti tidak ada banyak tanggapan yang sangat bijaksana di sini. Saya tidak tahu apa tujuan Anda.

Sekarang, bagaimana jika Anda ingin mengkonversi dari rbg | a ke hsl | a?

stoke motor
sumber
1

Implementasi C ++ dengan kinerja yang mungkin lebih baik daripada kode @Mohsen. Menggunakan rentang [0-6] untuk rona, menghindari pembagian dan perkalian dengan 6. S dan rentang L adalah [0,1]

void fromRGBtoHSL(float rgb[], float hsl[])
{
     const float maxRGB = max(rgb[0], max(rgb[1], rgb[2]));
     const float minRGB = min(rgb[0], min(rgb[1], rgb[2]));
     const float delta2 = maxRGB + minRGB;
     hsl[2] = delta2 * 0.5f;

     const float delta = maxRGB - minRGB;
     if (delta < FLT_MIN)
         hsl[0] = hsl[1] = 0.0f;
     else
     {
         hsl[1] = delta / (hsl[2] > 0.5f ? 2.0f - delta2 : delta2);
         if (rgb[0] >= maxRGB)
         {
             hsl[0] = (rgb[1] - rgb[2]) / delta;
             if (hsl[0] < 0.0f)
                 hsl[0] += 6.0f;
         }
         else if (rgb[1] >= maxRGB)
             hsl[0] = 2.0f + (rgb[2] - rgb[0]) / delta;
         else
             hsl[0] = 4.0f + (rgb[0] - rgb[1]) / delta;
     }
}

void fromHSLtoRGB(const float hsl[], float rgb[])
{
    if(hsl[1] < FLT_MIN)
        rgb[0] = rgb[1] = rgb[2] = hsl[2];
    else if(hsl[2] < FLT_MIN)
        rgb[0] = rgb[1] = rgb[2] = 0.0f;
    else
    {
        const float q = hsl[2] < 0.5f ? hsl[2] * (1.0f + hsl[1]) : hsl[2] + hsl[1] - hsl[2] * hsl[1];
        const float p = 2.0f * hsl[2] - q;
        float t[] = {hsl[0] + 2.0f, hsl[0], hsl[0] - 2.0f};

        for(int i=0; i<3; ++i)
        {
            if(t[i] < 0.0f)
                t[i] += 6.0f;
            else if(t[i] > 6.0f)
                t[i] -= 6.0f;

            if(t[i] < 1.0f)
                rgb[i] = p + (q - p) * t[i];
            else if(t[i] < 3.0f)
                rgb[i] = q;
            else if(t[i] < 4.0f)
                rgb[i] = p + (q - p) * (4.0f - t[i]);
            else
                rgb[i] = p;
          }
      }
}
Adriel Jr
sumber
0

Dengan H, S, dan L dalam kisaran [0,1]:

ConvertHslToRgb: function (iHsl)
{
    var min, sv, sextant, fract, vsf;

    var v = (iHsl.l <= 0.5) ? (iHsl.l * (1 + iHsl.s)) : (iHsl.l + iHsl.s - iHsl.l * iHsl.s);
    if (v === 0)
        return { Red: 0, Green: 0, Blue: 0 };

    min = 2 * iHsl.l - v;
    sv = (v - min) / v;
    var h = (6 * iHsl.h) % 6;
    sextant = Math.floor(h);
    fract = h - sextant;
    vsf = v * sv * fract;

    switch (sextant)
    {
        case 0: return { r: v, g: min + vsf, b: min };
        case 1: return { r: v - vsf, g: v, b: min };
        case 2: return { r: min, g: v, b: min + vsf };
        case 3: return { r: min, g: v - vsf, b: v };
        case 4: return { r: min + vsf, g: min, b: v };
        case 5: return { r: v, g: min, b: v - vsf };
    }
}
Sboisse
sumber
0

Saya membutuhkan yang sangat ringan, tidak 100%, tetapi cukup dekat untuk beberapa penggunaan.

float3 Hue(float h, float s, float l)
{
    float r = max(cos(h * 2 * UNITY_PI) * 0.5 + 0.5, 0);
    float g = max(cos((h + 0.666666) * 2 * UNITY_PI) * 0.5 + 0.5, 0);
    float b = max(cos((h + 0.333333) * 2 * UNITY_PI) * 0.5 + 0.5, 0);
    float gray = 0.2989 * r + 0.5870 * g + 0.1140 * b;
    return lerp(gray, float3(r, g, b), s) * smoothstep(0, 0.5, l) + 1 * smoothstep(0.5, 1, l);
}
BjarkeCK
sumber
0

Implementasi PHP dari kode @ Mohsen (termasuk Test!)

Maaf memposting ulang ini. Tetapi saya benar-benar belum melihat implementasi lain yang memberikan kualitas yang saya butuhkan.

/**
 * Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula
 * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
 * Assumes h, s, and l are contained in the set [0, 1] and
 * returns r, g, and b in the set [0, 255].
 *
 * @param   {number}  h       The hue
 * @param   {number}  s       The saturation
 * @param   {number}  l       The lightness
 * @return  {Array}           The RGB representation
 */
  
function hue2rgb($p, $q, $t){
            if($t < 0) $t += 1;
            if($t > 1) $t -= 1;
            if($t < 1/6) return $p + ($q - $p) * 6 * $t;
            if($t < 1/2) return $q;
            if($t < 2/3) return $p + ($q - $p) * (2/3 - $t) * 6;
            return $p;
        }
function hslToRgb($h, $s, $l){
    if($s == 0){
        $r = $l;
        $g = $l;
        $b = $l; // achromatic
    }else{
        $q = $l < 0.5 ? $l * (1 + $s) : $l + $s - $l * $s;
        $p = 2 * $l - $q;
        $r = hue2rgb($p, $q, $h + 1/3);
        $g = hue2rgb($p, $q, $h);
        $b = hue2rgb($p, $q, $h - 1/3);
    }

    return array(round($r * 255), round($g * 255), round($b * 255));
}

/* Uncomment to test * /
for ($i=0;$i<360;$i++) {
  $rgb=hslToRgb($i/360, 1, .9);
  echo '<div style="background-color:rgb(' .$rgb[0] . ', ' . $rgb[1] . ', ' . $rgb[2] . ');padding:2px;"></div>';
}
/* End Test */
Tuan Swiss
sumber