Ditandai sebagai off topic meskipun meminta algoritma, yang secara eksplisit merupakan 'on-topic' di stackoverflow.com/help/on-topic - apa yang menyebabkannya?
LeeGee
2
Ini adalah penutupan suara terburuk yang pernah saya lihat di situs ini, dan itu banyak artinya! Saya orang pertama yang dibuka kembali.
/**
* Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
* Assumes h, s, and l are contained in the set [0, 1] and
* returns r, g, and b in the set [0, 255].
*
* @param {number} h The hue
* @param {number} s The saturation
* @param {number} l The lightness
* @return {Array} The RGB representation
*/function hslToRgb(h, s, l){var r, g, b;if(s ==0){
r = g = b = l;// achromatic}else{var hue2rgb =function hue2rgb(p, q, t){if(t <0) t +=1;if(t >1) t -=1;if(t <1/6)return p +(q - p)*6* t;if(t <1/2)return q;if(t <2/3)return p +(q - p)*(2/3- t)*6;return p;}var q = l <0.5? l *(1+ s): l + s - l * s;var p =2* l - q;
r = hue2rgb(p, q, h +1/3);
g = hue2rgb(p, q, h);
b = hue2rgb(p, q, h -1/3);}return[Math.round(r *255),Math.round(g *255),Math.round(b *255)];}
RGB ke HSL:
/**
* Converts an RGB color value to HSL. Conversion formula
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
* Assumes r, g, and b are contained in the set [0, 255] and
* returns h, s, and l in the set [0, 1].
*
* @param {number} r The red color value
* @param {number} g The green color value
* @param {number} b The blue color value
* @return {Array} The HSL representation
*/function rgbToHsl(r, g, b){
r /=255, g /=255, b /=255;var max =Math.max(r, g, b), min =Math.min(r, g, b);var h, s, l =(max + min)/2;if(max == min){
h = s =0;// achromatic}else{var d = max - min;
s = l >0.5? d /(2- max - min): d /(max + min);switch(max){case r: h =(g - b)/ d +(g < b ?6:0);break;case g: h =(b - r)/ d +2;break;case b: h =(r - g)/ d +4;break;}
h /=6;}return[h, s, l];}
Saya suka bagaimana komentar memberi tahu saya berbagai variabel dan apa yang diharapkan sebagai output. Sangat rapi. Terima kasih!
Gleno
9
Saya mencoba menggunakan ini untuk proyek, tetapi hasil saya hanya keluar sebagai skala abu-abu. Apakah ini batasan HSL <-> RGB? Artikel wikipedia tampaknya menyarankan bahwa hanya satu nilai yang ditetapkan untuk ketiga saluran.
Bill
10
Saya ingin menunjukkan bahwa menggunakan Math.roundmemperkenalkan ketidakakuratan kecil pada ujung rendah dan tinggi (nilai 0 dan 255) dari skala. Nilai yang berada di ujung rentang dapat membulatkan ke atas atau ke bawah untuk mencapai nilainya, tetapi nilai hanya dapat dibulatkan ke 0, atau hingga 255. Ini berarti bahwa kisaran nilai yang dipetakan ke 0 dan 255 persis setengah dari mereka untuk nilai-nilai lain. Untuk mengatasinya, gunakan rumus ini sebagai gantinya: min(floor(val*256),255). Ini membuat pemetaan hampir sempurna.
marcus erronius
13
Juga, jika Anda mendapatkan nilai grayscale, itu mungkin karena garis yang menggunakan h + 1/3dan h - 1/3. Dalam banyak bahasa, ini menggunakan pembagian integer, di mana 1/3nol. untuk mendapatkan hasil yang benar, gunakan liter float sebagai gantinya, yaitu h + 1.0/3.0. : .
Saya tidak percaya ada modul standar di Python! Ini benar-benar menyelamatkan saya. Saya telah berjuang dengan algoritma konversi di entri HSL Wikipedia selama 2 jam. Tampaknya algoritma itu tidak bisa mendapatkan output yang benar.
Saya menggunakan brython untuk mendapatkan color picker di browser, ini yang saya butuhkan!
EvertW
23
Java implementasi kode Mohsen
Perhatikan bahwa semua bilangan bulat dinyatakan sebagai float (yaitu 1f) dan harus float, jika tidak, Anda akan memilih warna abu-abu.
HSL ke RGB
/**
* Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
* Assumes h, s, and l are contained in the set [0, 1] and
* returns r, g, and b in the set [0, 255].
*
* @param h The hue
* @param s The saturation
* @param l The lightness
* @return int array, the RGB representation
*/publicstaticint[] hslToRgb(float h,float s,float l){float r, g, b;if(s ==0f){
r = g = b = l;// achromatic}else{float q = l <0.5f? l *(1+ s): l + s - l * s;float p =2* l - q;
r = hueToRgb(p, q, h +1f/3f);
g = hueToRgb(p, q, h);
b = hueToRgb(p, q, h -1f/3f);}int[] rgb ={to255(r), to255(g), to255(b)};return rgb;}publicstaticint to255(float v){return(int)Math.min(255,256*v);}/** Helper method that converts hue to rgb */publicstaticfloat hueToRgb(float p,float q,float t){if(t <0f)
t +=1f;if(t >1f)
t -=1f;if(t <1f/6f)return p +(q - p)*6f* t;if(t <1f/2f)return q;if(t <2f/3f)return p +(q - p)*(2f/3f- t)*6f;return p;}
RGB ke HSL
/**
* Converts an RGB color value to HSL. Conversion formula
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
* Assumes pR, pG, and bpBare contained in the set [0, 255] and
* returns h, s, and l in the set [0, 1].
*
* @param pR The red color value
* @param pG The green color value
* @param pB The blue color value
* @return float array, the HSL representation
*/publicstaticfloat[] rgbToHsl(int pR,int pG,int pB){float r = pR /255f;float g = pG /255f;float b = pB /255f;float max =(r > g && r > b)? r :(g > b)? g : b;float min =(r < g && r < b)? r :(g < b)? g : b;float h, s, l;
l =(max + min)/2.0f;if(max == min){
h = s =0.0f;}else{float d = max - min;
s =(l >0.5f)? d /(2.0f- max - min): d /(max + min);if(r > g && r > b)
h =(g - b)/ d +(g < b ?6.0f:0.0f);elseif(g > b)
h =(b - r)/ d +2.0f;else
h =(r - g)/ d +4.0f;
h /=6.0f;}float[] hsl ={h, s, l};return hsl;}
HOW TO RETURN hsl.to.rgb(h, s, l):
SELECT:
l<=0.5: PUT l*(s+1) IN m2
ELSE: PUT l+s-l*s IN m2
PUT l*2-m2 IN m1
PUT hue.to.rgb(m1, m2, h+1/3) IN r
PUT hue.to.rgb(m1, m2, h ) IN g
PUT hue.to.rgb(m1, m2, h-1/3) IN b
RETURN (r, g, b)
HOW TO RETURN hue.to.rgb(m1, m2, h):
IF h<0: PUT h+1 IN h
IF h>1: PUT h-1 IN h
IF h*6<1: RETURN m1+(m2-m1)*h*6
IF h*2<1: RETURN m2
IF h*3<2: RETURN m1+(m2-m1)*(2/3-h)*6
RETURN m1
Saya percaya ini adalah sumber untuk beberapa jawaban lain di sini.
Ini adalah kode dari jawaban Mohsen di C # jika orang lain menginginkannya. Catatan: Coloradalah kelas khusus dan Vector4dari OpenTK. Keduanya mudah diganti dengan yang lain yang Anda pilih.
Hsl Ke Rgba
/// <summary>/// Converts an HSL color value to RGB./// Input: Vector4 ( X: [0.0, 1.0], Y: [0.0, 1.0], Z: [0.0, 1.0], W: [0.0, 1.0] )/// Output: Color ( R: [0, 255], G: [0, 255], B: [0, 255], A: [0, 255] )/// </summary>/// <param name="hsl">Vector4 defining X = h, Y = s, Z = l, W = a. Ranges [0, 1.0]</param>/// <returns>RGBA Color. Ranges [0, 255]</returns>publicstaticColorHslToRgba(Vector4 hsl){float r, g, b;if(hsl.Y ==0.0f)
r = g = b = hsl.Z;else{var q = hsl.Z <0.5f? hsl.Z *(1.0f+ hsl.Y): hsl.Z + hsl.Y - hsl.Z * hsl.Y;var p =2.0f* hsl.Z - q;
r =HueToRgb(p, q, hsl.X +1.0f/3.0f);
g =HueToRgb(p, q, hsl.X);
b =HueToRgb(p, q, hsl.X -1.0f/3.0f);}returnnewColor((int)(r *255),(int)(g *255),(int)(b *255),(int)(hsl.W *255));}// Helper for HslToRgbaprivatestaticfloatHueToRgb(float p,float q,float t){if(t <0.0f) t +=1.0f;if(t >1.0f) t -=1.0f;if(t <1.0f/6.0f)return p +(q - p)*6.0f* t;if(t <1.0f/2.0f)return q;if(t <2.0f/3.0f)return p +(q - p)*(2.0f/3.0f- t)*6.0f;return p;}
Rgba To Hsl
/// <summary>/// Converts an RGB color value to HSL./// Input: Color ( R: [0, 255], G: [0, 255], B: [0, 255], A: [0, 255] )/// Output: Vector4 ( X: [0.0, 1.0], Y: [0.0, 1.0], Z: [0.0, 1.0], W: [0.0, 1.0] )/// </summary>/// <param name="rgba"></param>/// <returns></returns>publicstaticVector4RgbaToHsl(Color rgba){float r = rgba.R /255.0f;float g = rgba.G /255.0f;float b = rgba.B /255.0f;float max =(r > g && r > b)? r :(g > b)? g : b;float min =(r < g && r < b)? r :(g < b)? g : b;float h, s, l;
h = s = l =(max + min)/2.0f;if(max == min)
h = s =0.0f;else{float d = max - min;
s =(l >0.5f)? d /(2.0f- max - min): d /(max + min);if(r > g && r > b)
h =(g - b)/ d +(g < b ?6.0f:0.0f);elseif(g > b)
h =(b - r)/ d +2.0f;else
h =(r - g)/ d +4.0f;
h /=6.0f;}returnnewVector4(h, s, l, rgba.A /255.0f);}
Input: Warna hex dalam format: [#] 0f4 atau [#] 00ff44 (tanda pound opsional)
Output: HSL dalam Derajat, Persen, Persen
/**
* Input: hex color
* Output: hsl(in ranges from 0-1)
*
* Takes the hex, converts it to RGB, and sends
* it to RGBToHsl. Returns the output.
*
*/function hexToHsl($hex){
$r ="";
$g ="";
$b ="";
$hex = str_replace('#','', $hex);if(strlen($hex)==3){
$r = substr($hex,0,1);
$r = $r . $r;
$g = substr($hex,1,1);
$g = $g . $g;
$b = substr($hex,2,1);
$b = $b . $b;} elseif (strlen($hex)==6){
$r = substr($hex,0,2);
$g = substr($hex,2,2);
$b = substr($hex,4,2);}else{returnfalse;}
$r = hexdec($r);
$g = hexdec($g);
$b = hexdec($b);
$hsl = rgbToHsl($r,$g,$b);return $hsl;}
RGB ke HSL
Input: RGB dalam kisaran 0-255 Output: HSL dalam Derajat, Persen, Persen.
/**
*
*Credits:
* /programming/4793729/rgb-to-hsl-and-back-calculation-problems
* http://www.niwa.nu/2013/05/math-behind-colorspace-conversions-rgb-hsl/
*
* Called by hexToHsl by default.
*
* Converts an RGB color value to HSL. Conversion formula
* adapted from http://www.niwa.nu/2013/05/math-behind-colorspace-conversions-rgb-hsl/.
* Assumes r, g, and b are contained in the range [0 - 255] and
* returns h, s, and l in the format Degrees, Percent, Percent.
*
* @param Number r The red color value
* @param Number g The green color value
* @param Number b The blue color value
* @return Array The HSL representation
*/function rgbToHsl($r, $g, $b){//For the calculation, rgb needs to be in the range from 0 to 1. To convert, divide by 255 (ff).
$r /=255;
$g /=255;
$b /=255;
$myMax = max($r, $g, $b);
$myMin = min($r, $g, $b);
$maxAdd =($myMax + $myMin);
$maxSub =($myMax - $myMin);//luminence is (max + min)/2
$h =0;
$s =0;
$l =($maxAdd /2.0);//if all the numbers are equal, there is no saturation (greyscale).if($myMin != $myMax){if($l <0.5){
$s =($maxSub / $maxAdd);}else{
$s =(2.0- $myMax - $myMin);//note order of opperations - can't use $maxSub here
$s =($maxSub / $s);}//find hueswitch($myMax){case $r:
$h =($g - $b);
$h =($h / $maxSub);break;case $g:
$h =($b - $r);
$h =($h / $maxSub);
$h =($h +2.0);break;case $b:
$h =($r - $g);
$h =($h / $maxSub);
$h =($h +4.0);break;}}
$hsl = hslToDegPercPerc($h, $s, $l);return $hsl;}
HSL (rentang 0-1) hingga Derajat, Persen, format Persen
Untuk perhitungan matematika, HSL lebih mudah ditangani dalam kisaran 0-1, tetapi untuk keterbacaan manusia, lebih mudah dalam Derajat, Persen, Persen. Fungsi ini mengambil HSL dalam rentang 0-1, dan mengembalikan HSL dalam Derajat, Persen, Persen.
/**
* Input: HSL in ranges 0-1.
* Output: HSL in format Deg, Perc, Perc.
*
* Note: rgbToHsl calls this function by default.
*
* Multiplies $h by 60, and $s and $l by 100.
*/function hslToDegPercPerc($h, $s, $l){//convert h to degrees
$h *=60;if($h <0){
$h +=360;}//convert s and l to percentage
$s *=100;
$l *=100;
$hsl['h']= $h;
$hsl['s']= $s;
$hsl['l']= $l;return $hsl;}
HSL (Derajat, Persen, format Persen) ke HSL dalam rentang 0-1
Fungsi ini mengubah HSL dalam format Derajat, Persen, Persen, ke rentang 0-1 untuk komputasi yang lebih mudah.
/**
* Input: HSL in format Deg, Perc, Perc
* Output: An array containing HSL in ranges 0-1
*
* Divides $h by 60, and $s and $l by 100.
*
* hslToRgb calls this by default.
*/function degPercPercToHsl($h, $s, $l){//convert h, s, and l back to the 0-1 range//convert the hue's 360 degrees in a circle to 1
$h /=360;//convert the saturation and lightness to the 0-1 //range by multiplying by 100
$s /=100;
$l /=100;
$hsl['h']= $h;
$hsl['s']= $s;
$hsl['l']= $l;return $hsl;}
HSL ke RGB
Input: HSL dalam format Derajat, Persen, Persen Output: RGB dalam format 255, 255, 255.
/**
* Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula
* adapted from http://www.niwa.nu/2013/05/math-behind-colorspace-conversions-rgb-hsl/.
* Assumes h, s, and l are in the format Degrees,
* Percent, Percent, and returns r, g, and b in
* the range [0 - 255].
*
* Called by hslToHex by default.
*
* Calls:
* degPercPercToHsl
* hueToRgb
*
* @param Number h The hue value
* @param Number s The saturation level
* @param Number l The luminence
* @return Array The RGB representation
*/function hslToRgb($h, $s, $l){
$hsl = degPercPercToHsl($h, $s, $l);
$h = $hsl['h'];
$s = $hsl['s'];
$l = $hsl['l'];//If there's no saturation, the color is a greyscale,//so all three RGB values can be set to the lightness.//(Hue doesn't matter, because it's grey, not color)if($s ==0){
$r = $l *255;
$g = $l *255;
$b = $l *255;}else{//calculate some temperary variables to make the //calculation eaisier.if($l <0.5){
$temp2 = $l *(1+ $s);}else{
$temp2 =($l + $s)-($s * $l);}
$temp1 =2* $l - $temp2;//run the calculated vars through hueToRgb to//calculate the RGB value. Note that for the Red//value, we add a third (120 degrees), to adjust //the hue to the correct section of the circle for//red. Simalarly, for blue, we subtract 1/3.
$r =255* hueToRgb($temp1, $temp2, $h +(1/3));
$g =255* hueToRgb($temp1, $temp2, $h);
$b =255* hueToRgb($temp1, $temp2, $h -(1/3));}
$rgb['r']= $r;
$rgb['g']= $g;
$rgb['b']= $b;return $rgb;}
Rona ke RGB
Fungsi ini disebut oleh hslToRgb untuk mengubah rona menjadi nilai RGB yang terpisah.
/**
* Converts an HSL hue to it's RGB value.
*
* Input: $temp1 and $temp2 - temperary vars based on
* whether the lumanence is less than 0.5, and
* calculated using the saturation and luminence
* values.
* $hue - the hue (to be converted to an RGB
* value) For red, add 1/3 to the hue, green
* leave it alone, and blue you subtract 1/3
* from the hue.
*
* Output: One RGB value.
*
* Thanks to Easy RGB for this function (Hue_2_RGB).
* http://www.easyrgb.com/index.php?X=MATH&$h=19#text19
*
*/function hueToRgb($temp1, $temp2, $hue){if($hue <0){
$hue +=1;}if($hue >1){
$hue -=1;}if((6* $hue)<1){return($temp1 +($temp2 - $temp1)*6* $hue);} elseif ((2* $hue)<1){return $temp2;} elseif ((3* $hue)<2){return($temp1 +($temp2 - $temp1)*((2/3)- $hue)*6);}return $temp1;}
HSL ke Hex
Input: HSL dalam format Derajat, Persen, Persen Output: Hex dalam format 00ff22(tanpa tanda pound).
Konversi ke RGB, lalu konversi secara terpisah ke hex.
/**
* Converts HSL to Hex by converting it to
* RGB, then converting that to hex.
*
* string hslToHex($h, $s, $l[, $prependPound = true]
*
* $h is the Degrees value of the Hue
* $s is the Percentage value of the Saturation
* $l is the Percentage value of the Lightness
* $prependPound is a bool, whether you want a pound
* sign prepended. (optional - default=true)
*
* Calls:
* hslToRgb
*
* Output: Hex in the format: #00ff88 (with
* pound sign). Rounded to the nearest whole
* number.
*/function hslToHex($h, $s, $l, $prependPound =true){//convert hsl to rgb
$rgb = hslToRgb($h,$s,$l);//convert rgb to hex
$hexR = $rgb['r'];
$hexG = $rgb['g'];
$hexB = $rgb['b'];//round to the nearest whole number
$hexR = round($hexR);
$hexG = round($hexG);
$hexB = round($hexB);//convert to hex
$hexR = dechex($hexR);
$hexG = dechex($hexG);
$hexB = dechex($hexB);//check for a non-two string length//if it's 1, we can just prepend a//0, but if it is anything else non-2,//it must return false, as we don't //know what format it is in.if(strlen($hexR)!=2){if(strlen($hexR)==1){//probably in format #0f4, etc.
$hexR ="0". $hexR;}else{//unknown formatreturnfalse;}}if(strlen($hexG)!=2){if(strlen($hexG)==1){
$hexG ="0". $hexG;}else{returnfalse;}}if(strlen($hexB)!=2){if(strlen($hexB)==1){
$hexB ="0". $hexB;}else{returnfalse;}}//if prependPound is set, will prepend a//# sign to the beginning of the hex code.//(default = true)
$hex ="";if($prependPound){
$hex ="#";}
$hex = $hex . $hexR . $hexG . $hexB;return $hex;}
Saya mengedit rgbToHsl, Anda mungkin ingin memperbarui kode php Anda. Ada / ada bug dalam kode. Dalam rgbToHsl () s = maxSub / (2 - maxSub)haruss = maxSub / (2 - maxAdd)
Lex
@Lex Menurut sini dan di sini , kode saya sebenarnya sudah benar. Saya pikir Anda mungkin membingungkan if l < 0.5dengan else. Bisakah Anda menjelaskan pemikiran Anda? Terima kasih telah meluangkan waktu untuk memberikan umpan balik!
Cullub
1
maaf, Anda benar, tetapi masih ada masalah operasi urutan. # 8cd08c ke HSL menggunakan kalk ini (2 - maxSub) = 1.7333333333333334ketika seharusnya seperti pada contoh tautan kedua ( 2 - max - min ) = 0.6352941176470588. Menggunakan 2 - maxAddmembuat saya lebih dekat secara konsisten dengan hasil pemotretan jadi saya menganggap itu benar.
Lex
Oh oke. Terima kasih telah menunjukkannya! Saya memperbaikinya sekarang. Semoga ini bisa membantu!
Ini harus menjadi jawaban yang diterima ... jauh lebih sederhana dan lebih intuitif! Bisakah Anda membalikkan algoritma?
JoelFan
@ JoelFan - Sederhana tapi tidak benar . Tidak ada cara untuk ekspresi rasional murni (dengan hanya +, -, *, dan /) - seperti yang digunakan oleh definisi untuk konversi warna - untuk mengekspresikan mereka dengan bantuan dari sinefungsi dengan independen yang sama (input) variabel. Meskipun demikian, itu bagus untuk memahami prinsip (tetapi tidak untuk melakukan konversi).
MarianD
Masalah dengan solusi ini adalah bahwa RATA-RATA selalu sama dengan NOL: (R1 + G1 + B1) = L*[ SIN(H) + SIN(H+120) + SIN(H+240) ]- dan sekarang jika kita menggunakan rumus sin(a)+sin(b) = 2*sin((a+b)/2)*cos((a-b)/2)untuk dua dosa pertama kita dapatkan: AVERAGE=L*( sin(h+60) + sin(h+240) )dan lagi AVERAGE= L*2*sin(h+150)*cos(-180/2) = 0(karena cos (-180/2) = cos (90) = 0). Jadi perhitungan saturasi salah dan sebenarnya saturasi bekerja di sini sebagai luminance.
Kamil Kiełczewski
@ JoelFan Masalah kedua dengan solusi ini adalah bahwa kita perlu menambahkan 180 derajat ke H untuk memiliki versi "kompatibel" dengan en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV#Converting_to_RGB (test case: warna merah untuk H = 0) tetapi juga masih bermasalah dengan jumlah warna - dalam solusi di atas warna kuning, magenta, dan cyan berwarna gelap dan / atau dipetakan dengan cara yang salah. Ada js biola dengan perbandingan: jsfiddle.net/Lamik/9s24uc1o/10
Kamil Kiełczewski
3
Berikut ini adalah versi cepat, super-sederhana, tanpa cabang di GLSL:
Ini adalah fungsi javascript yang dimodifikasi, menghasilkan Hue pada set 0-360 derajat.
function rgbToHsl(r, g, b){
r /=255, g /=255, b /=255;var max =Math.max(r, g, b), min =Math.min(r, g, b);var h, s, l =(max + min)/2;if(max == min){
h = s =0;// achromatic}else{var d = max - min;
s = l >0.5? d /(2- max - min): d /(max + min);switch(max){case r: h =(g - b)/ d ;break;case g: h =2+((b - r)/ d);break;case b: h =4+((r - g)/ d);break;}
h*=60;if(h <0) h +=360;}return([h, s, l]);}
alert(rgbToHsl(125,115,145));
Saya mendapatkan ini dari kode sumber HSL Picker Brandon Mathis .
Itu aslinya ditulis dalam CoffeeScript . Saya mengonversinya ke JavaScript menggunakan konverter online, dan mengeluarkan mekanisme untuk memverifikasi input pengguna adalah nilai RGB yang valid. Jawaban ini berhasil untuk usecase saya, karena jawaban yang paling banyak dipilih pada posting ini saya temukan tidak menghasilkan nilai HSL yang valid.
Perhatikan bahwa itu mengembalikan hslanilai, dengan amewakili opacity / transparansi. 0sepenuhnya transparan, dan 1sepenuhnya buram.
function rgbToHsl(rgb){var a,add, b, diff, g, h, hue, l, lum, max, min, r, s, sat;
r = parseFloat(rgb[0])/255;
g = parseFloat(rgb[1])/255;
b = parseFloat(rgb[2])/255;
max =Math.max(r, g, b);
min =Math.min(r, g, b);
diff = max - min;add= max + min;
hue = min === max ?0: r === max ?((60*(g - b)/ diff)+360)%360: g === max ?(60*(b - r)/ diff)+120:(60*(r - g)/ diff)+240;
lum =0.5*add;
sat = lum ===0?0: lum ===1?1: lum <=0.5? diff /add: diff /(2-add);
h =Math.round(hue);
s =Math.round(sat *100);
l =Math.round(lum *100);
a = parseFloat(rgb[3])||1;return[h, s, l, a];}
Saya menggunakan ini sebagai dasar untuk metode Python. Terima kasih.
JayJay123
ini bukan HSL ke RGB seperti yang diminta poster
bryc
1
Untuk saat Anda membutuhkan RGB ke HSV dan sebaliknya:
function rgbToHsv(r, g, b){
r /=255, g /=255, b /=255;var min =Math.min(r, g, b),
max =Math.max(r, g, b),
delta = max - min,
h =0, s =0, v = max;if(min != max){
s =(delta / max);switch(max){case r: h =(g - b)/ delta +(g < b ?6:0);break;case g: h =(b - r)/ delta +2;break;case b: h =(r - g)/ delta +4;break;}
h /=6;}return[h, s, v];}function hsvToRgb(h, s, v){var step = h /(1/6),
pos = step -Math.floor(step),// the hue position within the current step
m =(Math.floor(step)%2)?(1- pos)* v : pos * v,// mix color value adjusted to the brightness(v)
max =1* v,
min =(1- s)* v,
med = m +((1- s)*(v - m)),
r, g, b;switch(Math.floor(step)){case0:
r = max;
g = med;
b = min;break;case1:
r = med;
g = max;
b = min;break;case2:
r = min;
g = max;
b = med;break;case3:
r = min;
g = med;
b = max;break;case4:
r = med;
g = min;
b = max;break;case5:
r = max;
g = min;
b = med;break;}return[Math.round(r *255),Math.round(g *255),Math.round(b *255)];}
Ini adalah kode dari jawaban Mohsen di C # yang ditargetkan khusus untuk Unity3D. Itu diadaptasi dari jawaban C # yang diberikan oleh Alec Thilenius di atas.
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassColorTools{/// <summary>/// Converts an HSL color value to RGB./// Input: Vector4 ( X: [0.0, 1.0], Y: [0.0, 1.0], Z: [0.0, 1.0], W: [0.0, 1.0] )**strong text**/// Output: Color ( R: [0.0, 1.0], G: [0.0, 1.0], B: [0.0, 1.0], A: [0.0, 1.0] )/// </summary>/// <param name="hsl">Vector4 defining X = h, Y = s, Z = l, W = a. Ranges [0, 1.0]</param>/// <returns>RGBA Color. Ranges [0.0, 1.0]</returns>publicstaticColorHslToRgba(Vector4 hsl){float r, g, b;if(hsl.y ==0.0f)
r = g = b = hsl.z;else{var q = hsl.z <0.5f? hsl.z *(1.0f+ hsl.y): hsl.z + hsl.y - hsl.z * hsl.y;var p =2.0f* hsl.z - q;
r =HueToRgb(p, q, hsl.x +1.0f/3.0f);
g =HueToRgb(p, q, hsl.x);
b =HueToRgb(p, q, hsl.x -1.0f/3.0f);}returnnewColor(r, g, b, hsl.w);}// Helper for HslToRgbaprivatestaticfloatHueToRgb(float p,float q,float t){if(t <0.0f) t +=1.0f;if(t >1.0f) t -=1.0f;if(t <1.0f/6.0f)return p +(q - p)*6.0f* t;if(t <1.0f/2.0f)return q;if(t <2.0f/3.0f)return p +(q - p)*(2.0f/3.0f- t)*6.0f;return p;}/// <summary>/// Converts an RGB color value to HSL./// Input: Color ( R: [0.0, 1.0], G: [0.0, 1.0], B: [0.0, 1.0], A: [0.0, 1.0] )/// Output: Vector4 ( X: [0.0, 1.0], Y: [0.0, 1.0], Z: [0.0, 1.0], W: [0.0, 1.0] )/// </summary>/// <param name="rgba"></param>/// <returns></returns>publicstaticVector4RgbaToHsl(Color rgba){float max =(rgba.r > rgba.g && rgba.r > rgba.b)? rgba.r :(rgba.g > rgba.b)? rgba.g : rgba.b;float min =(rgba.r < rgba.g && rgba.r < rgba.b)? rgba.r :(rgba.g < rgba.b)? rgba.g : rgba.b;float h, s, l;
h = s = l =(max + min)/2.0f;if(max == min)
h = s =0.0f;else{float d = max - min;
s =(l >0.5f)? d /(2.0f- max - min): d /(max + min);if(rgba.r > rgba.g && rgba.r > rgba.b)
h =(rgba.g - rgba.b)/ d +(rgba.g < rgba.b ?6.0f:0.0f);elseif(rgba.g > rgba.b)
h =(rgba.b - rgba.r)/ d +2.0f;else
h =(rgba.r - rgba.g)/ d +4.0f;
h /=6.0f;}returnnewVector4(h, s, l, rgba.a);}}
Untuk semua yang mengatakan bahwa solusi Garry Tan mengubah salah dari RGB ke HSL dan kembali. Itu karena dia meninggalkan sebagian kecil dari angka dalam kodenya. Saya mengoreksi kodenya (javascript). Maaf untuk tautan di languadge Rusia, tetapi tidak ada bahasa Inggris - HSL-wiki
function toHsl(r, g, b){
r /=255.0;
g /=255.0;
b /=255.0;var max =Math.max(r, g, b);var min =Math.min(r, g, b);var h, s, l =(max + min)/2.0;if(max == min){
h = s =0;}else{var d = max - min;
s =(l >0.5? d /(2.0- max - min): d /(max + min));if(max == r && g >= b){
h =1.0472*(g - b)/ d ;}elseif(max == r && g < b){
h =1.0472*(g - b)/ d +6.2832;}elseif(max == g){
h =1.0472*(b - r)/ d +2.0944;}elseif(max == b){
h =1.0472*(r - g)/ d +4.1888;}}return{
str:'hsl('+ parseInt(h /6.2832*360.0+0.5)+','+ parseInt(s *100.0+0.5)+'%,'+ parseInt(l *100.0+0.5)+'%)',
obj:{ h: parseInt(h /6.2832*360.0+0.5), s: parseInt(s *100.0+0.5), l: parseInt(l *100.0+0.5)}};};
Secara teknis, saya kira, ini bahkan tidak ada baris kode - itu hanya dilakukan secara otomatis. Jadi, tergantung pada lingkungan Anda, Anda mungkin bisa lolos begitu saja. Bukan berarti tidak ada banyak tanggapan yang sangat bijaksana di sini. Saya tidak tahu apa tujuan Anda.
Sekarang, bagaimana jika Anda ingin mengkonversi dari rbg | a ke hsl | a?
Implementasi C ++ dengan kinerja yang mungkin lebih baik daripada kode @Mohsen. Menggunakan rentang [0-6] untuk rona, menghindari pembagian dan perkalian dengan 6. S dan rentang L adalah [0,1]
Please.HEX_to_HSV('#ffeb3b')
Jawaban:
Garry Tan memposting solusi Javascript di blog-nya (yang ia atribut untuk mjijackson.com sekarang sudah tidak berfungsi, tetapi diarsipkan di sini dan penulis aslinya memiliki intisari - terima kasih kepada user2441511).
Kode ini diposting ulang di bawah ini:
HSL ke RGB:
RGB ke HSL:
sumber
Math.round
memperkenalkan ketidakakuratan kecil pada ujung rendah dan tinggi (nilai 0 dan 255) dari skala. Nilai yang berada di ujung rentang dapat membulatkan ke atas atau ke bawah untuk mencapai nilainya, tetapi nilai hanya dapat dibulatkan ke 0, atau hingga 255. Ini berarti bahwa kisaran nilai yang dipetakan ke 0 dan 255 persis setengah dari mereka untuk nilai-nilai lain. Untuk mengatasinya, gunakan rumus ini sebagai gantinya:min(floor(val*256),255)
. Ini membuat pemetaan hampir sempurna.h + 1/3
danh - 1/3
. Dalam banyak bahasa, ini menggunakan pembagian integer, di mana1/3
nol. untuk mendapatkan hasil yang benar, gunakan liter float sebagai gantinya, yaituh + 1.0/3.0
. : .Menemukan cara termudah, python untuk menyelamatkan : D
sumber
Color::HSL.new(40,50,60).to_rgb
Java implementasi kode Mohsen
Perhatikan bahwa semua bilangan bulat dinyatakan sebagai float (yaitu 1f) dan harus float, jika tidak, Anda akan memilih warna abu-abu.
HSL ke RGB
RGB ke HSL
sumber
Artikel untuk HSL dan HSV di wikipedia berisi beberapa rumus. Perhitungannya agak rumit, jadi mungkin berguna untuk melihat implementasi yang ada .
sumber
Jika Anda mencari sesuatu yang pasti sesuai dengan semantik CSS untuk HSL dan RGB, Anda bisa menggunakan algoritma yang ditentukan dalam spesifikasi CSS 3 , yang berbunyi:
Saya percaya ini adalah sumber untuk beberapa jawaban lain di sini.
sumber
C # Kode dari jawaban Mohsen.
Ini adalah kode dari jawaban Mohsen di C # jika orang lain menginginkannya. Catatan:
Color
adalah kelas khusus danVector4
dari OpenTK. Keduanya mudah diganti dengan yang lain yang Anda pilih.Hsl Ke Rgba
Rgba To Hsl
sumber
Implementasi Php dari Kode C # Chris
Juga dari sini , yang menjelaskan matematika dengan sangat baik.
Ini pada dasarnya adalah sekelompok fungsi untuk mengkonversi ke dan dari HSL (Hue Saturation Lightness)
Diuji dan bekerja pada PHP 5.6.15
TL; DR : Kode lengkap dapat ditemukan di sini di Pastebin .
Hex ke HSL
Input: Warna hex dalam format: [#] 0f4 atau [#] 00ff44 (tanda pound opsional)
Output: HSL dalam Derajat, Persen, Persen
RGB ke HSL
Input: RGB dalam kisaran 0-255 Output: HSL dalam Derajat, Persen, Persen.
HSL (rentang 0-1) hingga Derajat, Persen, format Persen
Untuk perhitungan matematika, HSL lebih mudah ditangani dalam kisaran 0-1, tetapi untuk keterbacaan manusia, lebih mudah dalam Derajat, Persen, Persen. Fungsi ini mengambil HSL dalam rentang 0-1, dan mengembalikan HSL dalam Derajat, Persen, Persen.
HSL (Derajat, Persen, format Persen) ke HSL dalam rentang 0-1
Fungsi ini mengubah HSL dalam format Derajat, Persen, Persen, ke rentang 0-1 untuk komputasi yang lebih mudah.
HSL ke RGB
Input: HSL dalam format Derajat, Persen, Persen Output: RGB dalam format
255, 255, 255
.Rona ke RGB
Fungsi ini disebut oleh hslToRgb untuk mengubah rona menjadi nilai RGB yang terpisah.
HSL ke Hex
Input: HSL dalam format Derajat, Persen, Persen Output: Hex dalam format
00ff22
(tanpa tanda pound).Konversi ke RGB, lalu konversi secara terpisah ke hex.
sumber
rgbToHsl
, Anda mungkin ingin memperbarui kode php Anda. Ada / ada bug dalam kode. Dalam rgbToHsl ()s = maxSub / (2 - maxSub)
haruss = maxSub / (2 - maxAdd)
if l < 0.5
denganelse
. Bisakah Anda menjelaskan pemikiran Anda? Terima kasih telah meluangkan waktu untuk memberikan umpan balik!(2 - maxSub) = 1.7333333333333334
ketika seharusnya seperti pada contoh tautan kedua( 2 - max - min ) = 0.6352941176470588
. Menggunakan2 - maxAdd
membuat saya lebih dekat secara konsisten dengan hasil pemotretan jadi saya menganggap itu benar.Ini adalah bagaimana saya melakukannya yang mudah diingat adalah menganggap RGB sebagai tiga jari pada roda, berjarak 120 derajat.
Bagian yang sulit adalah saturasi, yang turun ke rata-rata dari ketiganya.
sumber
+
,-
,*
, dan/
) - seperti yang digunakan oleh definisi untuk konversi warna - untuk mengekspresikan mereka dengan bantuan darisine
fungsi dengan independen yang sama (input) variabel. Meskipun demikian, itu bagus untuk memahami prinsip (tetapi tidak untuk melakukan konversi).(R1 + G1 + B1) = L*[ SIN(H) + SIN(H+120) + SIN(H+240) ]
- dan sekarang jika kita menggunakan rumussin(a)+sin(b) = 2*sin((a+b)/2)*cos((a-b)/2)
untuk dua dosa pertama kita dapatkan:AVERAGE=L*( sin(h+60) + sin(h+240) )
dan lagiAVERAGE= L*2*sin(h+150)*cos(-180/2) = 0
(karena cos (-180/2) = cos (90) = 0). Jadi perhitungan saturasi salah dan sebenarnya saturasi bekerja di sini sebagai luminance.Berikut ini adalah versi cepat, super-sederhana, tanpa cabang di GLSL:
Tidak jauh lebih pendek dari itu ~
Tautan ke bukti-konsep asli: https://www.shadertoy.com/view/XljGzV
(Penafian: bukan kode saya!)
sumber
Ini adalah fungsi javascript yang dimodifikasi, menghasilkan Hue pada set 0-360 derajat.
sumber
Saya mendapatkan ini dari kode sumber HSL Picker Brandon Mathis .
Itu aslinya ditulis dalam CoffeeScript . Saya mengonversinya ke JavaScript menggunakan konverter online, dan mengeluarkan mekanisme untuk memverifikasi input pengguna adalah nilai RGB yang valid. Jawaban ini berhasil untuk usecase saya, karena jawaban yang paling banyak dipilih pada posting ini saya temukan tidak menghasilkan nilai HSL yang valid.
Perhatikan bahwa itu mengembalikan
hsla
nilai, dengana
mewakili opacity / transparansi.0
sepenuhnya transparan, dan1
sepenuhnya buram.sumber
Untuk saat Anda membutuhkan RGB ke HSV dan sebaliknya:
sumber
Unity3D C # Kode dari jawaban Mohsen.
Ini adalah kode dari jawaban Mohsen di C # yang ditargetkan khusus untuk Unity3D. Itu diadaptasi dari jawaban C # yang diberikan oleh Alec Thilenius di atas.
sumber
Untuk semua yang mengatakan bahwa solusi Garry Tan mengubah salah dari RGB ke HSL dan kembali. Itu karena dia meninggalkan sebagian kecil dari angka dalam kodenya. Saya mengoreksi kodenya (javascript). Maaf untuk tautan di languadge Rusia, tetapi tidak ada bahasa Inggris - HSL-wiki
sumber
Nilai hsl | a, yang diatur dalam javascript, akan langsung dikonversi ke rgb | a Yang perlu Anda lakukan adalah mengakses nilai gaya yang dihitung
Secara teknis, saya kira, ini bahkan tidak ada baris kode - itu hanya dilakukan secara otomatis. Jadi, tergantung pada lingkungan Anda, Anda mungkin bisa lolos begitu saja. Bukan berarti tidak ada banyak tanggapan yang sangat bijaksana di sini. Saya tidak tahu apa tujuan Anda.
Sekarang, bagaimana jika Anda ingin mengkonversi dari rbg | a ke hsl | a?
sumber
Implementasi C ++ dengan kinerja yang mungkin lebih baik daripada kode @Mohsen. Menggunakan rentang [0-6] untuk rona, menghindari pembagian dan perkalian dengan 6. S dan rentang L adalah [0,1]
sumber
Dengan H, S, dan L dalam kisaran [0,1]:
sumber
Saya membutuhkan yang sangat ringan, tidak 100%, tetapi cukup dekat untuk beberapa penggunaan.
sumber
Implementasi PHP dari kode @ Mohsen (termasuk Test!)
Maaf memposting ulang ini. Tetapi saya benar-benar belum melihat implementasi lain yang memberikan kualitas yang saya butuhkan.
sumber