apa -webkit-transform: translate3d (0,0,0); tepatnya lakukan? Terapkan ke tubuh?
89
apa -webkit-transform: translate3d(0,0,0); sebenarnya yang dilakukannya? Apakah ada masalah kinerja? Haruskah saya menerapkannya pada tubuh atau elemen individu? Tampaknya meningkatkan acara gulir secara drastis.
Apa jawaban yang hilang: Ini benar-benar menerjemahkan elemen dengan 0 piksel pada sumbu x, y- dan z. ;)
masukkan nama penggunadi sini
Ini juga berdampak pada rendering font, terutama terlihat pada ukuran font besar. Jika tidak, tepi halus akan muncul alias kembali. Mungkin khusus Browser atau OS, amati ini di Chrome 33 pada Windows 7.
patrickj
1
@patrickj Saya juga mulai melihat perilaku yang sedikit berbeda dengan translate3d(0,0,0)di Chrome 33 (33.0.1750.117m) di Windows 7. Itu membuat salah satu elemen saya tidak terlihat, jadi saya menghapusnya.
David Sherret
2
Untuk referensi di masa mendatang: will-changejuga akan memisahkan elemen html ke dalam lapisannya sendiri. developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/will-change . will-changeakan menggantikan -webkit-transform:translate3d(0,0,0)peretasan.
Jason Lydon
jangan gunakan dengan * css selector semua link saya tidak aktif :)
Stefan
Jawaban:
113
-webkit-transform: translate3d(0,0,0); membuat beberapa perangkat menjalankan akselerasi perangkat kerasnya.
Aplikasi asli dapat mengakses unit pemrosesan grafis (GPU) perangkat untuk membuat piksel terbang. Aplikasi web, di sisi lain, berjalan dalam konteks browser, yang memungkinkan perangkat lunak melakukan sebagian besar (jika tidak semua) rendering, menghasilkan lebih sedikit tenaga kuda untuk transisi. Tetapi Web telah mengejar ketertinggalan, dan sebagian besar vendor browser sekarang menyediakan akselerasi hardware grafis melalui aturan CSS tertentu.
Menggunakan -webkit-transform: translate3d(0,0,0);akan menendang GPU untuk beraksi untuk transisi CSS, membuatnya lebih mulus (FPS lebih tinggi).
Catatan:translate3d(0,0,0) tidak melakukan apa pun dalam hal apa yang Anda lihat. itu memindahkan objek sebesar 0px dalam sumbu x, y dan z. Ini hanya teknik untuk memaksa akselerasi perangkat keras.
Alternatifnya adalah -webkit-transform: translateZ(0). Dan Jika ada kedipan di Chrome dan Safari karena perubahan, coba -webkit-backface-visibility: hiddendan -webkit-perspective: 1000. Untuk info lebih lanjut lihat artikel ini .
Saya tidak yakin apakah menerapkan transformasi matriks pada tekstur yang di-cache akan benar-benar meningkatkan manfaat. Saat konten dipindahkan dari tekstur yang disimpan dalam cache ke framebuffer, transformasi akan meningkatkan performa untuk operasi yang kompleks, tetapi tidak bermanfaat untuk peristiwa paint normal. Itu tidak akan merugikan atau menguntungkan. Koreksi saya jika saya salah?
Mathew Kurian
Saya pikir bahkan cat normal akan dipercepat .. salah satu kriteria pembuatan lapisan adalah "3D atau perspektif mengubah properti CSS".
Yotam Omer
Sebagai contoh, carousel bootstrap menggunakan ini, sambil memindahkan gambar yang ditampilkan dari kanan ke kiri.
Ethan
@YotamOmer Bisakah kita menggunakan translateZ (0) atau scale3d (1,1,1) untuk menggunakan akselerator h / w?
Ethan
1
@Ethan Ya, menurut ini keduanya harus bekerja. Saya hanya tahu tentang transformasi 3d tetapi tampaknya translateZjuga akan melakukan trik di sebagian besar browser.
Yotam Omer
12
Saya tidak melihat jawaban di sini yang menjelaskan hal ini. Banyak transformasi dapat dilakukan dengan menghitung masing-masing divdan opsinya menggunakan sekumpulan validasi yang rumit. Namun, jika Anda menggunakan fungsi 3D, setiap elemen 2D yang Anda miliki dianggap sebagai elemen 3D dan kami dapat melakukan transformasi matriks pada elemen ini dengan cepat. Namun, sebagian besar elemen "secara teknis" sudah diakselerasi dengan perangkat keras karena semuanya menggunakan GPU. Tapi, transformasi 3D bekerja langsung pada versi cache dari setiap render 2D ini (atau versi cache dari div) dan langsung menggunakan transformasi matriks pada mereka (yang merupakan matematika FP yang di-vector dan diparalelkan).
Penting untuk diperhatikan bahwa transformasi 3D HANYA membuat perubahan pada fitur pada div 2D yang di-cache (dengan kata lain, div sudah berupa gambar yang dirender). Jadi, hal-hal seperti mengubah lebar dan warna bingkai tidak lagi "3D" menjadi samar-samar. Jika Anda memikirkannya, mengubah lebar batas mengharuskan Anda untuk divmerender karena dan menyimpannya kembali sehingga transformasi 3D dapat diterapkan.
Semoga ini masuk akal dan beri tahu saya jika Anda memiliki pertanyaan lain.
Untuk menjawab pertanyaan Anda, translate3d: 0x 0y 0ztidak akan melakukan apa-apa karena transformasi bekerja langsung pada tekstur yang dibentuk dengan menjalankan simpul divke shader GPU. Sumber daya shader ini sekarang di-cache dan matriks akan diterapkan saat menggambar ke buffer bingkai. Jadi, pada dasarnya tidak ada manfaatnya melakukan itu.
CompositeLayer compLayer = new CompositeLayer();
compLayer.setPosition(0, 0, 0, 0);
compLayer.setPositioning(ABSOLUTE); // Note. this is psuedocode. The actual code
Pipeline.add(compLayer, zIndex); // would be significantly more complex.
Langkah 3: Render Composite Layer
for (CompositeLayer compLayer : allCompositeLayers){
// Create and set cacheTexture as active target
Texture2D cacheTexture = new Texture2D();
cacheTexture.setActive();
// Draw to cachedTexture
Pipeline.renderVertices(compLayer.getVertices());
Pipeline.setTexture(compLayer.getBackground());
Pipeline.drawIndexed(compLayer.getVertexCount());
// Set the framebuffer as active target
frameBuffer.setActive();
// Render to framebuffer from texture and **applying transformMatrix**
Pipeline.renderFromCache(cacheTexture, transformMatrix);
}
Translate3D memaksa akselerasi perangkat keras. Animasi, transformasi, dan transisi CSS tidak secara otomatis diakselerasi oleh GPU , dan sebagai gantinya dijalankan dari mesin rendering perangkat lunak browser yang lebih lambat. Untuk menggunakan GPU, kami menggunakan translate3d
Saat ini, browser seperti Chrome, FireFox, Safari, IE9 +, dan versi terbaru Opera semuanya hadir dengan akselerasi perangkat keras, mereka hanya menggunakannya ketika ada indikasi bahwa elemen DOM akan mendapatkan keuntungan darinya.
Sadarilah bahwa ini menciptakan konteks yang bertumpuk (ditambah apa yang dikatakan jawaban lain), jadi ini berpotensi berpengaruh pada apa yang Anda lihat, misalnya membuat sesuatu muncul di atas hamparan ketika seharusnya tidak.
translate3d(0,0,0)
di Chrome 33 (33.0.1750.117m) di Windows 7. Itu membuat salah satu elemen saya tidak terlihat, jadi saya menghapusnya.will-change
juga akan memisahkan elemen html ke dalam lapisannya sendiri. developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/will-change .will-change
akan menggantikan-webkit-transform:translate3d(0,0,0)
peretasan.Jawaban:
-webkit-transform: translate3d(0,0,0);
membuat beberapa perangkat menjalankan akselerasi perangkat kerasnya.Bacaan yang bagus ditemukan di sini
Menggunakan
-webkit-transform: translate3d(0,0,0);
akan menendang GPU untuk beraksi untuk transisi CSS, membuatnya lebih mulus (FPS lebih tinggi).Catatan:
translate3d(0,0,0)
tidak melakukan apa pun dalam hal apa yang Anda lihat. itu memindahkan objek sebesar 0px dalam sumbu x, y dan z. Ini hanya teknik untuk memaksa akselerasi perangkat keras.Alternatifnya adalah
-webkit-transform: translateZ(0)
. Dan Jika ada kedipan di Chrome dan Safari karena perubahan, coba-webkit-backface-visibility: hidden
dan-webkit-perspective: 1000
. Untuk info lebih lanjut lihat artikel ini .sumber
translateZ
juga akan melakukan trik di sebagian besar browser.Saya tidak melihat jawaban di sini yang menjelaskan hal ini. Banyak transformasi dapat dilakukan dengan menghitung masing-masing
div
dan opsinya menggunakan sekumpulan validasi yang rumit. Namun, jika Anda menggunakan fungsi 3D, setiap elemen 2D yang Anda miliki dianggap sebagai elemen 3D dan kami dapat melakukan transformasi matriks pada elemen ini dengan cepat. Namun, sebagian besar elemen "secara teknis" sudah diakselerasi dengan perangkat keras karena semuanya menggunakan GPU. Tapi, transformasi 3D bekerja langsung pada versi cache dari setiap render 2D ini (atau versi cache daridiv
) dan langsung menggunakan transformasi matriks pada mereka (yang merupakan matematika FP yang di-vector dan diparalelkan).Penting untuk diperhatikan bahwa transformasi 3D HANYA membuat perubahan pada fitur pada div 2D yang di-cache (dengan kata lain, div sudah berupa gambar yang dirender). Jadi, hal-hal seperti mengubah lebar dan warna bingkai tidak lagi "3D" menjadi samar-samar. Jika Anda memikirkannya, mengubah lebar batas mengharuskan Anda untuk
div
merender karena dan menyimpannya kembali sehingga transformasi 3D dapat diterapkan.Semoga ini masuk akal dan beri tahu saya jika Anda memiliki pertanyaan lain.
Untuk menjawab pertanyaan Anda,
translate3d: 0x 0y 0z
tidak akan melakukan apa-apa karena transformasi bekerja langsung pada tekstur yang dibentuk dengan menjalankan simpuldiv
ke shader GPU. Sumber daya shader ini sekarang di-cache dan matriks akan diterapkan saat menggambar ke buffer bingkai. Jadi, pada dasarnya tidak ada manfaatnya melakukan itu.Beginilah cara kerja browser secara internal.
Langkah 1: Parse Input
<div style = "position:absolute;left:0;right:0;bottom:0;top:0;"></div>
Langkah 2: Kembangkan Lapisan Komposit
CompositeLayer compLayer = new CompositeLayer(); compLayer.setPosition(0, 0, 0, 0); compLayer.setPositioning(ABSOLUTE); // Note. this is psuedocode. The actual code Pipeline.add(compLayer, zIndex); // would be significantly more complex.
Langkah 3: Render Composite Layer
for (CompositeLayer compLayer : allCompositeLayers){ // Create and set cacheTexture as active target Texture2D cacheTexture = new Texture2D(); cacheTexture.setActive(); // Draw to cachedTexture Pipeline.renderVertices(compLayer.getVertices()); Pipeline.setTexture(compLayer.getBackground()); Pipeline.drawIndexed(compLayer.getVertexCount()); // Set the framebuffer as active target frameBuffer.setActive(); // Render to framebuffer from texture and **applying transformMatrix** Pipeline.renderFromCache(cacheTexture, transformMatrix); }
sumber
Ada bug dengan pengguliran di MobileSafary (iOS 5) yang menyebabkan munculnya artefak sebagai salinan elemen masukan dalam wadah pengguliran.
Menggunakan translate3d untuk setiap elemen turunan dapat memperbaiki bug aneh tersebut. Inilah contoh CSS yang menyelamatkan hari itu untuk saya.
.scrolling-container { overflow: auto; -webkit-overflow-scrolling: touch; } .scrolling-container .child-element { position: relative; -webkit-transform: translate3d(0,0,0); }
sumber
Translate3D memaksa akselerasi perangkat keras. Animasi, transformasi, dan transisi CSS tidak secara otomatis diakselerasi oleh GPU , dan sebagai gantinya dijalankan dari mesin rendering perangkat lunak browser yang lebih lambat. Untuk menggunakan GPU, kami menggunakan translate3d
Saat ini, browser seperti Chrome, FireFox, Safari, IE9 +, dan versi terbaru Opera semuanya hadir dengan akselerasi perangkat keras, mereka hanya menggunakannya ketika ada indikasi bahwa elemen DOM akan mendapatkan keuntungan darinya.
sumber
Sadarilah bahwa ini menciptakan konteks yang bertumpuk (ditambah apa yang dikatakan jawaban lain), jadi ini berpotensi berpengaruh pada apa yang Anda lihat, misalnya membuat sesuatu muncul di atas hamparan ketika seharusnya tidak.
sumber