Jangan lupa PENUP dan PENDOWN. Kalau tidak, Anda akan memindahkan kura-kura, tetapi tidak melihat jejaknya. Juga ubah warna pena, dan warna latar belakang kertas.
Dengan mengeluarkan perintah dalam sintaks yang benar. MISALNYA:
forward 100
Hanya ada satu perintah yang diperlukan untuk memindahkan kura-kura. Ini adalah forwardyang memiliki mnemonik fd. Ketika bekerja dengan robot (nyata) kura-kura sebagai lawan dari yang berbasis grafis (virtual), Anda mungkin menemukan bahwa perintah berputar leftdan right[ lt& rt] memindahkan kura-kura sedikit, secara tidak sengaja.
Sebagian besar implementasi juga memungkinkan perintah backwards[ bk].
Ketika kura-kura bergerak, ia mungkin menggambar garis ketika tergantung pada apakah pena naik atau turun pada saat itu, dan apakah warna pena saat ini berbeda dari warna latar belakang.
Sebuah grafis berbasis (virtual) penyu juga dapat melompat sekitar layar dengan setx, sety, dansetxy
Jawaban:
Lihat beberapa perintah kura-kura lain yang ditemukan di sini ...
Perintah Penyu
BACK ## [BK]
- Kembalikan penyuBACKGROUND ## [BG]
- Atur warna Latar Belakang (0-15)CLEARSCREEN [CS]
- Bersihkan Layar tanpa memindahkan penyuDRAW
- Bersihkan Layar dan bawa pulang kura-kuraEACH
- Beri tahu beberapa sprite, yang nomornya ada dalam daftar, untuk menerima perintah dalam daftar kedua, misEACH [1 2] [SQUARE 10]
FORWARD ## [FD]
- Gerakkan kura-kura ke depanFULLSCREEN
- Layar grafis penuh (sama seperti menekan F5)HEADING
- Keluaran penyu sebagai angka (0-359)HIDETURTLE [HT]
- Membuat kura-kura tidak terlihatHOME
- Pindahkan kura-kura ke tengah layar mengarah ke atasLEFT [LT]
- Belok kiri kura-kuraNODRAW [ND]
- Masuk ke mode teks dengan layar yang jelasNOWRAP
- Mencegah gambar dari membungkus layarPENCOLOR [PC]
- Ubah warna penaPENDOWN [PD]
- Jejak daun penyuPENUP [PU]
- Penyu berhenti meninggalkan jejakRIGHT ## [RT]
- Belok kanan kura-kuraSETHEADING [SETH]
- Tetapkan pos penyu, misSETH 180
SETSHAPE
- Atur bentuk sprite saat ini (0-7)SETX
Pindahkan kura-kura ke koordinat x yang ditentukan misalnyaSETX 50
SETXY
Pindahkan kura-kura ke koordinat x, y yang terkoordinasi Eg.SETXY 50 50
SETY
Pindahkan kura-kura ke koordinat y yang ditentukan, misSETY 50
SHAPE
- Jumlah keluaran bentuk sprite saat iniSHOWTURTLE [ST]
- Membuat kura-kura terlihatSPLITSCREEN
- Gambar dan layar teks campuran (sama seperti menekan F3)STAMPCHAR
- Jadikan kura-kura cap karakter di lokasi saat ini, misalnyaSTAMPCHAR "A
TELL
- Beri tahu sprite yang ditunjuk untuk menerima perintah, misTELL 2
TEXTSCREEN
- Gunakan seluruh layar untuk teks (sama seperti menekan F1)TOWARDS
- Keluaran menuju penyu untuk menghadapi koordinat X, Y, misTOWARDS 0 0
WRAP
- Membuat gambar kura-kura membungkus layarXCOR
- Output saat ini x koordinat kura-kuraYCOR
- Keluaran arus y koordinat kura-kuraASPECT
- Atur faktor skala layar vertikal, standarnya adalah 0,76Sampel diambil langsung dari situs web: http://gaza.freehosting.net/logo/index.html
sumber
Logo adalah tentang memindahkan kura-kura ... Anda memberikan perintah seperti ini:
Anda juga dapat melakukan hal-hal seperti mengulangi perintah:
(Apa yang saya menangkan? 8-)
sumber
Wah! Apakah masih ada?
Dulu bekerja.
sumber
Saya telah melihat beberapa implementasi LOGO di mana Anda dapat menggunakan perintah lokal seperti:
atau bahkan NAPRZÓD (dengan huruf Polandia Ó).
LOGO adalah bahasa yang bagus untuk mengajar pemrograman anak-anak dalam bahasa asli mereka.
sumber
Dengan mengeluarkan perintah dalam sintaks yang benar. MISALNYA:
Hanya ada satu perintah yang diperlukan untuk memindahkan kura-kura. Ini adalah
forward
yang memiliki mnemonikfd
. Ketika bekerja dengan robot (nyata) kura-kura sebagai lawan dari yang berbasis grafis (virtual), Anda mungkin menemukan bahwa perintah berputarleft
danright
[lt
&rt
] memindahkan kura-kura sedikit, secara tidak sengaja.Sebagian besar implementasi juga memungkinkan perintah
backwards
[bk
].Ketika kura-kura bergerak, ia mungkin menggambar garis ketika tergantung pada apakah pena naik atau turun pada saat itu, dan apakah warna pena saat ini berbeda dari warna latar belakang.
Sebuah grafis berbasis (virtual) penyu juga dapat melompat sekitar layar dengan
setx
,sety
, dansetxy
sumber
coba:
bk
(kembali),fd
(maju),ld
(belok kiri dalam derajat),rt
(belok kanan).sumber