Pertanyaan yang sama ini ditandai sebagai duplikat, sehingga tidak pernah dijawab di sini: Sketsa: Bagaimana cara mendapatkan topeng berbulu?
Ini bukan duplikat. Saya bertanya tentang Sketsa , bukan Photoshop.
sumber
Pertanyaan yang sama ini ditandai sebagai duplikat, sehingga tidak pernah dijawab di sini: Sketsa: Bagaimana cara mendapatkan topeng berbulu?
Ini bukan duplikat. Saya bertanya tentang Sketsa , bukan Photoshop.
Anda bisa mendapatkan efek bulu dalam beberapa kasus menggunakan masking alpha. Namun, ini tidak memungkinkan Anda untuk menampilkan bentuk yang rumit (atau beberapa bentuk sederhana) dengan cara yang mudah.
Masker Alpha memungkinkan Anda untuk menutupi menggunakan objek yang diisi dengan gradien yang mencakup transparansi. Warna gradien diabaikan dan area transparan (atau sebagian transparan) dari gradien menjadi area transparan (atau sebagian transparan) dari topeng.
Untuk menggunakan masking Alpha, pilih objek yang Anda atur sebagai mask,
buka Layer > Mask Mode > Alpha Mask
.
Kemudian atur gradien Anda dengan transparansi parsial (alpha> 100%).
Ada juga video bagus di situs aplikasi sketsa: https://www.sketchapp.com/learn/documentation/shapes/masking/#alpha-masks
Pertanyaan aslinya adalah yang baik, dengan contoh konkret yang ditampilkan pada halaman bantuan sketsa untuk Masking , dan jawaban @Alex Magill sangat membantu, (meskipun video tidak lagi tersedia).
Ini adalah contoh sederhana:
... yang dapat dicapai dengan:
Namun, tampaknya tidak mungkin untuk membuat topeng dengan cara yang tidak dicapai dengan gradien sederhana.
Karena judul pertanyaan tidak terbatas pada topeng bundar (atau penggunaan gradien), saya akan menguraikan batasan alat saat ini seperti yang saya mengerti.
Saya ingin membuat topeng berbulu menggunakan vektor khusus, yang saya harapkan dapat dicapai dengan:
Saya melihat bahwa ketika saya "Gunakan sebagai Topeng", gaussian blur dinonaktifkan, dan mengaktifkannya kembali tidak berpengaruh. Saya telah mempertimbangkan apakah efek yang sama dapat dicapai dengan cara lain, misalnya:
... tapi tidak berhasil sejauh ini.
Tampaknya Fill adalah satu-satunya properti yang menentukan efek masker alpha.
Saya telah mengirimkan permintaan fitur untuk memungkinkan properti dari layer mana pun berkontribusi pada efek masker alpha.
Berikut adalah contoh minimal yang dapat direproduksi menggunakan Sketsa 52.6 .