Ini bukan isometrik, bukan satu poin, mungkin top down?
Saya ingin Google dan tidak tahu caranya.
Terima kasih
illustration
perspective
Manuel Paulo
sumber
sumber
Jawaban:
Ini paling dekat dengan tampilan yang disebut tampilan tiga perempat , sejenis proyeksi aksonometrik , di antara tampilan samping dan atas-bawah. Ini "[metode] menggambarkan ruang tiga dimensi dalam bidang dua dimensi ... [sangat] populer selama era 16-bit untuk JRPG." sumber .
Ini masih digunakan dalam gim-gim sekarang ini karena performa tinggi dan daya tarik artistik.
Gaya ini juga merupakan bagian dari kategori 2.5D yang lebih luas , yang hadir dalam berbagai bentuk. Untuk panduan lebih lanjut tentang jenis proyeksi, lihat artikel ini .
sumber
Itu tidak benar-benar perspektif. Ini adalah interpretasi artistik dari elemen 3D, tetapi tidak mengikuti grid perspektif matematika.
Perspektif terdekat dengan tipe sebenarnya adalah perspektif satu titik .
Ini juga dapat dianggap sebagai pengakhiran di luar konteks perspektif.
sumber
Saya tidak berpikir ilustrasi ini mengikuti salah satu model perspektif Cartesian formal yang ketat. Jika Anda mencoba menemukan titik hilang menggunakan tepi yang seharusnya paralel di "dunia nyata", Anda akan melihat bahwa tidak ada.
Bagian depan mobil tampaknya mengikuti, secara longgar, model perspektif satu titik. Sisa mobil, bagaimanapun, mengikuti proyeksi isometrik, karena sebagian besar tepinya hampir sejajar ketika mereka berada di bidang yang sama.
Saya pikir ilustrator mungkin telah mengambil kebebasan untuk mencampur dan mencocokkan metode proyeksi untuk menambah energi dan quirkiness ke ilustrasi. Proyeksi isometrik membuat benda tampak kecil, seperti mainan, yang mungkin menjadi tujuannya. Mungkin (menebak) dia memodifikasinya sedikit untuk menyarankan gerakan, karena jika mobil bergerak, Anda tidak akan bisa melihat semua bagian mobil sekaligus. Atau mungkin dia hanya bermain dengannya sampai dia menyukainya :)
sumber
Jika Anda hanya mencari istilah umum, ini bisa disebut pandangan mata burung .
sumber