Blender memiliki API Python. Oleh karena itu, saya menggunakan Python di Blender dan mengimpor perpustakaan GDAL dan membangun mesh Blender-asli langsung dari data GIS. Satu-satunya hal yang perlu Anda perhatikan adalah bahwa versi GDAL yang Anda miliki cocok dengan versi Python dalam rilis Blender yang Anda gunakan.
Plugin EDIT:
Jika Anda tidak ingin menulis skrip Anda sendiri menggunakan Blender Python API dan GDAL, ada beberapa plugin yang tersedia sebagai standar yang dapat membantu:
- Impor DXF
- Ada importir untuk OBJ, X3D dan VRML dan beberapa sistem GIS 3D akan mengekspor ke ini (misalnya ArcScene dan NVIZ) meskipun rute ini mungkin harus benar-benar gratis.
Ada tambahan untuk data XYZ tetapi tidak standar dan ditujukan terutama untuk data molekuler, meskipun mungkin Anda bisa membengkokkannya sesuai keinginan Anda. Untuk berbagai importir luar biasa untuk Blender lihat di sini . Ada importir PDS .IMG di Blender tetapi GDAL hanya dapat membaca file IMS PDS (jangan bingung dengan file Erdas IMG yang berbeda).
Jadi, sungguh, taruhan terbaik Anda jika Anda memiliki GeoTiff, ASC atau hampir semua data raster ketinggian lainnya adalah dengan menulis skrip kecil untuk beralih ke raster karena tidak ada plugin yang sudah jadi untuk sebagian besar kasus penggunaan, kecuali Anda dapat ekspor DTM Anda ke DXF, VRML atau OBJ.
Saya telah menemukan bahwa NVIZ (yang merupakan bagian dari paket GRASS) adalah alat yang berguna untuk memvisualisasikan data DEM sebagai model 3D.
Untuk menginstal plugin GRASS (jika Anda sudah menginstal QGIS), cukup arahkan ke Plugin -> Kelola dan Instal Plugin -> Dapatkan Lebih Banyak dan instal GRASS. Pastikan dicentang di daftar Kelola dan Instal Plugin Anda!
Setelah Anda menginstal GRASS, mulailah dengan menambahkan layer raster Anda. Anda dapat melakukannya dengan menavigasi ke Layer -> Add Raster Layer -> Pilih
Kemudian buat mapset baru di GRASS. Lakukan dengan menavigasi ke Plugin -> GRASS -> Mapset baru atau gunakan bilah alat GRASS yang seharusnya terlihat. A. Pilih lokasi untuk dataset GRASS Anda B. Masukkan nama lokasi baru pilihan Anda C. Pilih proyeksi yang diinginkan D. Pilih wilayah dari daftar turun bawah atau pilih secara manual menggunakan koordinat lat / panjang (Anda dapat mencari lat / panjang lokasi Anda di web) E. Masukkan nama mapset baru dan kemudian klik Selesai.
Selanjutnya Anda ingin memuat DEM atau layer raster Anda ke GRASS. Anda akan melakukan ini dengan A. Navigasi ke Plugins -> GRASS -> Buka alat GRASS B. Di bawah "Modules List", pilih "r.in.gdal.qgis" C. Di bawah "Loaded layer", pilih layer Anda dari daftar dropdown, dan beri nama file output D. Klik "Run"
Sekarang Anda perlu menambahkan lapisan raster GRASS ke mapset Anda A. Arahkan ke Plugins -> GRASS -> Tambahkan lapisan raster GRASS atau klik. B. Pilih lokasi dan peta Anda, lalu pilih layer Anda dan Klik "OK"
Anda mungkin ingin mewarnai raster Anda. Jika demikian, A. Pastikan Anda memilih layer raster keluaran yang benar B. Arahkan ke Plugin -> GRASS -> Buka alat GRASS C. Di bawah "Modul Daftar", klik "r.colors.table". D. Pilih layer input, dan kemudian pilih "Type of color table" E. Tekan "Run".
SEKARANG untuk bagian yang menyenangkan. Visualisasi dalam 3D menggunakan NVIZ. Jadi, Anda ingin A. Mengatur wilayah peta spesifik untuk pemodelan 3D dengan menavigasi ke Plugin -> GRASS -> Edit Wilayah GRASS Saat Ini. Kemudian pilih secara manual wilayah yang diinginkan dengan menggambar bingkai merah dengan mouse Anda atau atur koordinat di kotak dialog yang muncul. (Ini membantu NVIZ menentukan resolusi apa yang akan digunakan) B. Navigasi ke Plugin -> GRASS -> Buka alat GRASS C. Di bawah "Modul Daftar", pilih "nviz" D. Pilih raster untuk Ketinggian dan Warna (mereka bisa sama satu), dan klik pada kotak di sebelah kanan (yang berarti "Gunakan wilayah peta ini") E. Tekan "Run"
Kemudian bermain-main dengan berbagai pandangan, ketinggian dan pencahayaan hingga Anda memiliki gambar yang diinginkan!
Semoga ini bisa membantu dan beri tahu saya jika Anda memiliki pertanyaan!
sumber
Belum pernah mencobanya, tetapi di sini adalah NVIZ . Yang Anda butuhkan adalah QGIS, yang dapat Anda unduh untuk Ubuntu Linux.
sumber
nviz bukan aplikasi mandiri, ini adalah bagian dari GRASS GIS , untuk visualisasi dan animasi 3D. Jika Anda ingin mengekspor raster, Anda memerlukan GRASS GIS (atau GRASS di QGIS). Anda dapat mengekspor DEM dalam berbagai format file , termasuk Terragen Heightfield (.ter), VTK, PovRay, xyz, dll.
Anda juga dapat menggunakan Paraview untuk membuka file VTK dan mengekspornya ke berbagai format lainnya
Tetapi Blender juga memiliki plugin untuk mengimpor DEMS secara langsung, sebagai Blender Digital Elevation Importir atau mengimpor shapefile dan raster ( ESRI Shapefile impor / ekspor dan importir raster georeferensi ), misalnya.
Kodex juga menghadirkan solusi untuk memvisualisasikan data QGIS dengan Blender dengan format SVG
Lihat juga Shaded Relief in Blender dengan data SRTM
sumber
Anda cukup menambahkan file dem sebagai * .tif dalam blender dengan addon "import image as plane". Lihat posting ini di mana Anda dapat melihat bagaimana saya membuat beberapa peta 3d resolusi tinggi menggunakan dem in blender: -> /gis//a/80842/24809
Setelah memuat dem ke dalam blender, Anda juga dapat mengeditnya karena Anda dapat mengedit gambar.
sumber
Lihatlah situs ini: http://johnflower.org/tutorial/make-mountains-blender-height-maps
Ini adalah tutorial tentang mengimpor DEM ke Blender.
sumber
Sudahkah Anda mencoba Importir DEM USGS & GTOPO30 ?
sumber
IMO kombinasi gdal2xyz.py dan triangle dan konfigurasi ulang file output triangle (.node, .ele) dalam salah satu format teks yang didukung blender atau meshlab harus berfungsi.
sumber
terrain-obj Mengkonversi data ketinggian (biasanya data ketinggian SRTM, file HGT) ke model 3D Wavefront OBJ
https://github.com/perliedman/terrain-obj
sumber