Skor didasarkan pada sistem penomoran tertimbang; berdasarkan jumlah karakter yang cocok di setiap area elemen alamat yang diprioritaskan / dikonfigurasi. Jadi semakin banyak karakter yang bisa cocok semakin baik kemungkinan skor tinggi.
Saat menggunakan data alamat jarak jauh seperti garis tengah jalan, rentang alamat dan paritas juga akan memperhitungkan proses tersebut. Jadi jika Anda memiliki rentang dari 3000-6000 genap dan alamatnya adalah 2998 tetapi sisa dari streetname cocok; ArcGIS akan menjadikan ini kandidat tetapi menurunkan skor karena jumlahnya di luar tujuan yang diharapkan.
Lihat respons Bruce Harold di Re: Dokumentasi Skor Geocoding: Bagaimana nilai skor ditentukan? :
"Re: Dokumentasi Skor Geocoding: Bagaimana nilai skor ditentukan? Bruce Harold Level 5 Bruce Harold Karyawan 10 Apr 2015 2:25 PM (sebagai tanggapan terhadap Nathan Lowry)
Halo
Perhitungan skor tidak didokumentasikan secara detail, tetapi saya dapat memberi Anda thumbnail.
Jika Anda membuka USAddress.lot.xml di Firefox dari lokasi yang terinstal di file: /// C: / Program Files (x86) /ArcGIS/Desktop10./Locators Anda akan melihat pohon yang bisa dinavigasi.
Pada Top Level Elements navigasikan ke FullNormalAddress; angka superskrip untuk NormalAddress (70) dan Zone (30) adalah bobot relatif untuk kontribusi skor dari elemen-elemen tersebut. Secara kebetulan mereka berjumlah 100 tetapi hanya bobot relatif yang relevan.
Menavigasi lebih jauh dari NormalAddress Anda akan melihat 70/100 dari skor disumbangkan masing-masing 15/75 dan 60/75 oleh House dan FullStreetName, di mana 75 adalah jumlah bobot, dan lebih jauh ke bawah Anda dapat melihat awalan elemen (5/92) ), pretype (6/92), StName (70/92), suftype (6/92) dan suffix (5/92) bobot di mana 92 adalah jumlah dari bobot tersebut. Skor individual untuk setiap elemen level terendah (seperti cara menghitung kontribusi skor dari nama jalan yang tidak sempurna) dapat ditentukan oleh bagian Ejaan / Penilaian pada file XML jika koreksi ejaan yang diantisipasi diperlukan untuk mencocokkan data referensi, atau dengan algoritme berpemilik untuk kesalahan ejaan atau kebisingan yang tidak terduga atau karakter yang berulang, seperti saat Anda memiliki kunci tombol.
Skor dihitung dengan bobot, dengan persentase normalisasi, dari bawah ke atas. Elemen yang hilang tidak menghukum skor, mereka hanya tidak berkontribusi.