Akankah menampilkan yang sama untuk waktu yang sangat lama pada LCD yang dipetakan secara grafis atau pixel akan merusak tampilan dengan cara apa pun?
Jika demikian, berapa waktu maksimum untuk menampilkan yang sama, atau bagaimana saya bisa menentukan waktu itu? Apakah ide yang baik untuk menerapkan semacam screensaver?
Jawaban:
Jawaban cepatnya adalah ya. Tapi tidak dengan cara yang sama seperti layar CRT atau Plasma lama.
Hal utama yang terdegradasi pada LCD adalah lampu latar. Selama masa pakai LCD, lampu latar akan semakin redup. Ini berlaku untuk semua lampu latar: LED, Cold Cathode Fluorescent, dan Electro-luminescent. Untuk memperlambat atau mencegah degradasi ini, Anda dapat meredupkan atau mematikan lampu latar saat tidak digunakan.
Hal berikutnya yang terdegradasi dalam LCD adalah "material" LCD itu sendiri. Ini terjadi pada sub-piksel Biru lebih cepat daripada Merah atau Hijau, dan terjadi karena energi cahaya yang bersinar melalui LCD diserap oleh LCD itu sendiri dan memanaskannya. Untuk sebagian besar "tampilan langsung" LCD ini bukan masalah. Tidak ada cukup cahaya melalui LCD untuk melakukan apa pun. Tetapi jika Anda memiliki proyektor video yang menyinari cahaya yang sangat intens melalui LCD maka Anda perlu mempertimbangkan ini. Juga, jika LCD Anda berada di bawah sinar matahari langsung untuk banyak waktu maka Anda mungkin memiliki masalah. Solusi untuk ini adalah mematikan atau meredupkan lampu latar / bola lampu proyektor.
Yang tidak bisa saya katakan adalah betapa pentingnya melakukan peredupan cahaya latar. Beberapa tampilan yang lebih murah akan memiliki lebih banyak masalah daripada tampilan dengan kualitas yang lebih baik. Tanpa mengetahui spesifik, saya tidak bisa memberi tahu Anda secara spesifik. Saya dapat memberi tahu Anda bahwa saya merancang peralatan yang seharusnya beroperasi selama 10+ tahun (24 jam sehari, 7 hari seminggu), dan kami selalu meredupkan atau mematikan display saat tidak digunakan.
sumber
Layar LCD menggunakan sumber cahaya eksternal, dan polarisasi sel kristal cair individu untuk memungkinkan / mencegah cahaya melewatinya. Pixel sebenarnya tidak "menyala", tidak seperti pada layar CRT atau plasma. Dengan demikian, mereka benar-benar tidak memiliki elemen piksel yang dapat menurun dengan berada di sepanjang waktu.
Faktanya, masing-masing piksel LCD tidak "hidup" atau "mati", masing-masing berada di salah satu dari dua negara polarisasi, keduanya "menyala". Anda dapat memeriksa ini dengan hati-hati mencabut lembar kaca polarisasi paling atas dari modul LCD lama, lalu meletakkannya kembali terbalik - piksel "on" yang dulu sekarang akan tampak "off".
Kematian piksel memang terjadi, bukan karena piksel tertentu berada dalam keadaan tertentu terus-menerus, tetapi karena cacat manufaktur marjinal, atau kontaminasi kamar bersih. Ini akan terlihat, misalnya, dalam piksel DoA pada sebagian besar TV LCD atau monitor, serta pada modul LCD grafis berbiaya rendah.
Jenis kegagalan ini bukan hanya "DoA" (mati pada saat kedatangan), tetapi dapat terjadi kemudian, baik karena cacat marginal yang disebutkan di atas memburuk karena penggunaan, atau karena oksidasi kontak pada sambungan ke panel LCD, seiring waktu. Status nyala / padam aktual masing-masing piksel tidak ada hubungannya sama sekali dengan ini.
Tampilan OLED mungkin menurun karena piksel individual dibiarkan dalam waktu lama, seperti halnya LED konvensional yang mengalami degradasi dan kehilangan luminositas seiring berjalannya waktu, tetapi dari membaca berbagai publikasi, tampaknya aman untuk mengasumsikan bahwa waktu untuk degradasi yang dapat dilihat adalah dalam beberapa dekade.
Di sisi lain, lampu latar rentan terhadap kegagalan karena penggunaan yang lama. Teknologi lampu latar umum seperti panel CFL atau electroluminescent (EL) memburuk lebih cepat daripada lampu latar LED, tetapi semua memiliki masa operasi yang terbatas dan relatif singkat, bertahun-tahun daripada beberapa dekade.
Sunting : Saya perhatikan David Kessner telah dengan baik menambahkan masalah lampu latar / sinar matahari dalam jawaban lain.
Catatan Kaki: Solusi untuk paranoid - screensaver tak terlihat ...
Salah satu metode yang saya dengar digunakan dengan televisi, meskipun kebanyakan melalui bukti anekdotal, adalah menggeser seluruh tampilan dengan sejumlah kecil piksel secara acak di sepanjang setiap sumbu setiap berjam-jam. Dengan cara itu, masing-masing piksel akan mengalami setidaknya sedikit kelegaan, kecuali di dalam badan warna solid di dalam area tampilan.
Mata tidak melihat perubahan seperti itu, namun hasil bersihnya mirip dengan memasang screensaver.
sumber
Ada mekanisme ketiga untuk degradasi LCD:
Ada lapisan penahan, yang merupakan lapisan tipis bahan transparan yang terbentuk di atas permukaan elektroda dan ke mana ujung kristal Cair "jangkar". Lapisan ini sering (tetapi tidak selalu) merupakan lapisan polimida yang memiliki "gosokan" untuk memberikan orientasi yang benar.
Mekanisme utama untuk kegagalan rotasi optik ini adalah paparan lapisan jangkar terhadap UV dan perangkap muatan permukaan. Ini menyebabkan LC untuk melepas jangkar dan kemudian gagal memutar polarisasi. Semakin tinggi energi foton, semakin besar peluang degradasi dari waktu ke waktu.
Lampu latar LED (dengan tiga warna LED) akan paling aman karena konten UV paling sedikit. Paparan UV dari sisi depan juga akan mempengaruhi lapisan ini juga. Jika Anda memiliki rotasi yang diterapkan dan terkena UV maka ini dapat dicetak ke lapisan gosok sebagai efek permanen. Jadi screen saver dapat membantu.
Ada formulasi LC yang tidak sensitif terhadap UV dan ada sistem penahan yang lebih baik pada paparan UV. sebagian besar adalah rahasia dagang.
sumber
Faktor lain yang belum disebutkan adalah bahwa sementara menampilkan gambar konstan pada LCD tidak akan merusaknya, beberapa LCD mungkin rusak oleh gambar yang berkedip-kedip pada tingkat yang bertepatan dengan tingkat di mana mereka beralih polaritas drive. Dimungkinkan untuk menggerakkan piksel dengan tegangan positif atau negatif, dan kegelapan dari masing-masing piksel akan tergantung pada besarnya tegangan daripada polaritasnya, tetapi tegangan rata-rata yang mendorong setiap piksel harus mendekati nol. Tampilan umumnya menangani hal ini dengan membalik polaritas drive mereka pada beberapa interval (yang mungkin cocok atau tidak sesuai dengan frame rate). Jika tampilan menunjukkan gambar yang konstan, setiap piksel akan didorong persis sama kerasnya ketika polaritasnya sama dengan ketika yang lainnya. Jika seseorang mengubah piksel "pada" setiap kali layar didorong dengan satu polaritas, dan mematikannya "setiap kali layar didorong dengan polaritas yang berlawanan, namun, yang dapat menyebabkan ketidakseimbangan polaritas yang dapat dalam jangka pendek (selama periode detik atau menit) menyebabkan efek ghosting yang dapat memakan waktu beberapa menit atau beberapa jam mengemudi seimbang untuk menghilang; jika ketidakseimbangan berlanjut cukup lama, kerusakan bisa menjadi permanen. Mencoba mendapatkan warna abu-abu 50% dengan menyalakan layar untuk satu frame dan mematikan untuk satu frame mungkin bisa dilakukan, tetapi dapat menyebabkan kerusakan yang relatif cepat. Pendekatan yang lebih baik untuk mendapatkan "skala abu-abu" adalah dengan menggunakan pola 3-bingkai (on 1 off 2 atau off 1 on 2). Ini menghindari masalah burn-in dan juga memberikan tingkat abu-abu lain. Tidak yakin mengapa saya tidak melihat pengontrol layar menawarkannya sebagai fitur (meskipun beberapa memang menawarkan mode "abu-abu" yang menyala 2 mati 2). setiap kali layar didorong dengan polaritas yang berlawanan, namun, yang dapat menyebabkan ketidakseimbangan polaritas yang dapat dalam jangka pendek (selama periode detik atau menit) menyebabkan efek ghosting yang dapat menghabiskan menit atau jam berkendara seimbang untuk menghilang; jika ketidakseimbangan berlanjut cukup lama, kerusakan bisa menjadi permanen. Mencoba mendapatkan warna abu-abu 50% dengan menyalakan layar untuk satu frame dan mematikan untuk satu frame mungkin bisa dilakukan, tetapi dapat menyebabkan kerusakan yang relatif cepat. Pendekatan yang lebih baik untuk mendapatkan "skala abu-abu" adalah dengan menggunakan pola 3-bingkai (on 1 off 2 atau off 1 on 2). Ini menghindari masalah burn-in dan juga memberikan tingkat abu-abu lain. Tidak yakin mengapa saya tidak melihat pengontrol layar menawarkannya sebagai fitur (meskipun beberapa memang menawarkan mode "abu-abu" yang menyala 2 mati 2). setiap kali layar didorong dengan polaritas yang berlawanan, namun, yang dapat menyebabkan ketidakseimbangan polaritas yang dapat dalam jangka pendek (selama periode detik atau menit) menyebabkan efek ghosting yang dapat menghabiskan menit atau jam berkendara seimbang untuk menghilang; jika ketidakseimbangan berlanjut cukup lama, kerusakan bisa menjadi permanen. Mencoba mendapatkan warna abu-abu 50% dengan menyalakan layar untuk satu frame dan mematikan untuk satu frame mungkin bisa dilakukan, tetapi dapat menyebabkan kerusakan yang relatif cepat. Pendekatan yang lebih baik untuk mendapatkan "skala abu-abu" adalah dengan menggunakan pola 3-bingkai (on 1 off 2 atau off 1 on 2). Ini menghindari masalah burn-in dan juga memberikan tingkat abu-abu lain. Tidak yakin mengapa saya tidak melihat pengontrol layar menawarkannya sebagai fitur (meskipun beberapa memang menawarkan mode "abu-abu" yang menyala 2 mati 2). yang dapat menyebabkan ketidakseimbangan polaritas yang dalam jangka pendek (selama beberapa detik atau menit) dapat menyebabkan efek ghosting yang dapat menghabiskan beberapa menit atau beberapa jam berkendara seimbang untuk dihilangkan; jika ketidakseimbangan berlanjut cukup lama, kerusakan bisa menjadi permanen. Mencoba mendapatkan warna abu-abu 50% dengan menyalakan layar untuk satu frame dan mematikan untuk satu frame mungkin bisa dilakukan, tetapi dapat menyebabkan kerusakan yang relatif cepat. Pendekatan yang lebih baik untuk mendapatkan "skala abu-abu" adalah dengan menggunakan pola 3-bingkai (on 1 off 2 atau off 1 on 2). Ini menghindari masalah burn-in dan juga memberikan tingkat abu-abu lain. Tidak yakin mengapa saya tidak melihat pengontrol layar menawarkannya sebagai fitur (meskipun beberapa memang menawarkan mode "abu-abu" yang menyala 2 mati 2). yang dapat menyebabkan ketidakseimbangan polaritas yang dalam jangka pendek (selama beberapa detik atau menit) dapat menyebabkan efek ghosting yang dapat menghabiskan beberapa menit atau beberapa jam berkendara seimbang untuk dihilangkan; jika ketidakseimbangan berlanjut cukup lama, kerusakan bisa menjadi permanen. Mencoba mendapatkan warna abu-abu 50% dengan menyalakan layar untuk satu frame dan mematikan untuk satu frame mungkin bisa dilakukan, tetapi dapat menyebabkan kerusakan yang relatif cepat. Pendekatan yang lebih baik untuk mendapatkan "skala abu-abu" adalah dengan menggunakan pola 3-bingkai (on 1 off 2 atau off 1 on 2). Ini menghindari masalah burn-in dan juga memberikan tingkat abu-abu lain. Tidak yakin mengapa saya tidak melihat pengontrol layar menawarkannya sebagai fitur (meskipun beberapa memang menawarkan mode "abu-abu" yang menyala 2 mati 2).
sumber