Apakah kedalaman bidang tidak sesuai dalam gambar diam 3D?

10

Jika merender gambar dalam 2D, menambahkan kedalaman efek medan (mengaburkan objek lebih jauh dari jarak fokus) menambah realisme dan menarik mata ke objek gambar. Dengan gambar 3D (yaitu stereo), melihat objek dalam gambar pada kedalaman tertentu akan membuat objek di semua kedalaman lainnya tidak fokus (tidak buram, tetapi tidak sejajar dengan mata, memberikan gambar ganda). Ini berarti bahwa jika kedalaman efek medan digunakan, akan ada hasil yang bertentangan: melihat objek yang berada pada kedalaman berbeda akan menyebabkan kedalaman menjadi satu-satunya kedalaman yang tidak memiliki gambar ganda, tetapi juga kedalaman yang merupakan kabur. Ini memberi objek properti fokus, dan properti tidak terfokus. Dalam gambar foto 3d, apakah kedalaman efek bidang merusak penerimaan gambar oleh mata, atau adakah cara untuk mengatasi ini?

trichoplax
sumber
1
Ini adalah pertanyaan yang sangat bagus yang memiliki implikasi praktis karena rendering stereo interaktif realtime menjadi lebih lazim dengan VR
Alan Wolfe

Jawaban:

6

Dalam stereo 3D tradisional, saya tidak percaya bahwa ada cara untuk membuat bidang fokus tetap terasa alami bagi pemirsa. Saat melihat objek yang tidak fokus dalam stereo 3D, objek tetap tidak fokus, menyebabkan isyarat yang bertentangan. Lensa di mata mencoba menyesuaikan untuk membawa objek menjadi fokus, tetapi tentu saja itu tidak akan berhasil, menyebabkan ketegangan mata dan sakit kepala.

Namun, ada harapan di luar stereo 3D: Layar Lightfield, seperti prototipe nvidia ini , menempuh rute yang berbeda. Dalam stereo 3D, cahaya dalam adegan sudah ditangkap oleh dua kamera virtual (atau fisik), "memanggang" di bidang fokus. Pajangan yang dipasang di kepala seperti Oculus Rift kemudian mencoba untuk merekam dua pajangan di depan mata Anda sedemikian rupa sehingga retina menerima gambar yang sama persis dengan yang ditangkap oleh kamera. Tampilan Lightfield mengambil rute yang berbeda: Alih-alih mengambil dua gambar sebelumnya, mereka mereproduksi seluruh bidang cahaya 4D di depan mata Anda, memungkinkan mata Anda untuk menangkap gambar seolah-olah mereka duduk langsung di dalam adegan virtual. Ini memiliki sejumlah manfaat, termasuk perangkat keras yang jauh lebih kecil dan lebih ringan serta memberikan mata Anda kemampuan untuk fokus kembali.

Jika ada cara untuk membuat tampilan lightfield layak secara teknis dan komersial, maka saya percaya mereka dapat menghilangkan kebutuhan untuk kedalaman bidang dan memperbaiki bidang fokus sepenuhnya dan membuat VR merasa jauh lebih nyaman bagi pemirsa. Namun, kemungkinan tidak mungkin untuk membangun layar lightfield, sehingga televisi dan bioskop tidak akan dapat menggunakan teknologi ini.

Benedikt Bitterli
sumber