Saya tertarik untuk mengetahui apakah demoscene secara historis telah memperkenalkan teknik-teknik baru yang akan membutuhkan waktu lebih lama untuk ditemukan, berkontribusi pada kemajuan grafik komputer. Apakah ini menjadi lebih atau kurang relevan selama bertahun-tahun?
Saya tahu bahwa beberapa demo awal memanfaatkan kesalahan perangkat keras yang dikenal dan melampaui apa yang dianggap mungkin pada saat itu, tetapi yang saya tertarik adalah apakah salah satu teknik baru yang diperkenalkan kemudian diambil oleh para peneliti atau pemrogram profesional untuk menjadi bagian dari cara diterima umum dalam melakukan sesuatu.
Jawaban:
Adegan demo telah melakukan Ray berbaris untuk waktu yang lama, tetapi hanya baru-baru ini game AAA aliran utama mulai menggunakannya. Penggunaan utama yang pernah saya lihat adalah untuk refleksi layar, raymarching terhadap zbuffer (killzone, call of duty). Juga, shadertoy dibuat oleh inigo quillez, yang berasal dari panggung demo. Orang-orang sekarang menggunakan shadertoy untuk membuat prototipe dan berbagi penelitian teknik grafis. Jadi saya katakan jawabannya ya, tapi saya ingin mendengar lebih banyak contoh jika ada orang lain (:
sumber