Saya ingin tahu apakah ada dampak kinerja berdasarkan bagaimana saya menyusun seragam shader saya. Misalnya, apakah mengoper 4 float lebih buruk daripada melewatkan satu vec4?
performance
glsl
shader
Felipe Lira
sumber
sumber
Jawaban:
Dalam perangkat keras desktop modern, seharusnya tidak ada: buffer yang seragam hanya akan menjadi gumpalan memori yang dibaca oleh shader. (Lihat juga: Objek Penyangga Seragam )
sumber