Sebagian besar penyaji modern menggunakan bahan berbasis fisik dan modelnya sering diukur berdasarkan kekasaran. Karena ini tidak selalu terjadi dengan pemberi render, aset konvensional sering tidak memiliki gagasan tentang kekasaran. Sebagai gantinya, kita melihat "shininess" atau "kekuatan specular" sebagai parameter material yang umum.
Saya mengerti bahwa tidak ada konversi yang tepat di antara keduanya, tetapi apakah ada cara praktis untuk memperkirakan kekasaran material yang kekhasan atau kekasarannya diketahui?
Jawaban:
Seperti yang sudah Anda catat, tidak ada interpretasi / konversi yang jelas untuk nilai-nilai ini. Saya pikir itu bahkan jauh lebih buruk: Tergantung pada BRDF Anda dan keterbatasan internal yang (seperti memiliki eksponen didefinisikan mulai 2-2048) interpretasi yang benar-benar berbeda. Seperti yang disarankan di komentar, ini mungkin yang terbaik untuk membuat rangkaian dengan nilai yang berbeda dan cocok dengan kurva konversi hingga nilainya terlihat intuitif.
Beberapa contoh saya dapat menemukan beberapa posting blog yang menyebutkan sesuatu tentang topik itu:
2/roughness^4 - 2
.sumber