Anti aliasing sementara (dan algoritma temporal lainnya) bekerja dengan mencocokkan piksel bingkai ini dengan piksel dari bingkai terakhir dan kemudian menggunakan informasi itu.
Saya mendapatkan bahwa Anda dapat menggunakan frame frame terakhir dan saat ini bersama dengan informasi vektor gerak untuk mencocokkan piksel antara frame.
Yang tidak saya dapatkan adalah bagaimana Anda tahu apakah pixel yang diproyeksikan ulang itu valid atau tidak? Misalnya piksel lama sekarang dapat disembunyikan di belakang objek yang berbeda.
Apakah hanya berdasarkan warna? Jika demikian, bagaimana cara menangani tekstur animasi atau mengubah kondisi cahaya?
sumber