Pemrograman Puzzle & Golf Kode

16
Rekonstruksi Permutasi

pengantar Misalkan Anda diberikan permutasi nobjek secara acak . Permutasi disegel dalam sebuah kotak, jadi Anda tidak tahu yang mana dari n!kemungkinan itu. Jika Anda berhasil menerapkan permutasi ke nobjek yang berbeda, Anda dapat langsung menyimpulkan identitasnya. Namun, Anda hanya diizinkan...

16
Operasi bit yang tidak bijaksana

Saya suka bermain golf dc, tapi kadang-kadang saya frustrasi karena dctidak memiliki operasi bitwise. Tantangan Menyediakan empat fungsi bernama yang menerapkan setara dengan operasi c bitwise &, |, ~dan ^(bitwise AND, OR, NOT dan XOR). Setiap fungsi akan mengambil dua operan ( ~hanya satu)...

16
Lingkaran yang tumpang tindih

Anda harus menulis sebuah program atau fungsi yang diberikan Noleh Nkotak persegi dengan spasi sama dan lingkaran yang bertuliskan menghasilkan atau mengembalikan jumlah kotak kotak yang tumpang tindih sebagian atau seluruhnya oleh lingkaran padat. Tumpang tindih berukuran 0 (yaitu ketika...

16
Renderer sistem L ASCII

Latar Belakang Sistem L (atau sistem Lindenmayer) adalah sistem penulisan ulang paralel yang, antara lain, dapat dengan mudah digunakan untuk memodelkan fraktal. Pertanyaan ini menyangkut deterministik, sistem-L-bebas konteks . Ini terdiri dari alfabet simbol, string aksioma awal dan seperangkat...

16
Menguji apakah angka adalah kuadrat

Tulis program perakitan GOLF yang memberikan bilangan bulat unsigned 64-bit dalam register nmemberikan nilai bukan nol ke dalam register sjika nberbentuk bujur sangkar, sebaliknya 0ke dalam s. Biner GOLF Anda (setelah perakitan) harus sesuai dengan 4096 byte. Program Anda akan dinilai...

16
Race of the Digit

Anda harus menulis sebuah program atau fungsi yang memberikan urutan awal bilangan bulat positif satu digit dan panjang lintasan sebagai input output atau mengembalikan urutan selesai angka. Input [5,1,2,6,7] and 14mendefinisikan perlombaan berikut: -------------- 76215

16
Buat Jam Fibonacci ASCII

Seseorang membuat jam yang benar-benar mewah menggunakan angka Fibonacci, yang terlihat sangat bagus tetapi tidak bisa digunakan. Seperti kita menyukainya! Mari kita buat ulang ini. Jam terdiri dari 5 bagian yang sesuai dengan lima angka Fibonacci pertama, mulai dari 1 (yaitu 1, 1, 2, 3,...

16
Tidak Langsung Grafik

pengantar Dalam tantangan ini, Anda diberi grafik terarah dengan loop otomatis, dan tugas Anda adalah mengonversinya menjadi grafik tidak terarah tanpa loop otomatis. Memasukkan Input Anda adalah grafik terarah dengan set simpul {0, 1, ..., n-1}untuk sejumlah bilangan asli n ≥ 0(atau {1, 2, ...,...

16
Buat penjadwal pengujian anggur beracun

Baru-baru ini di Puzzling.SE, ada masalah yang saya tulis tentang menentukan dua botol dari jumlah yang lebih besar yang diracuni ketika racun hanya aktif jika kedua komponen diminum. Itu akhirnya menjadi cobaan berat, dengan sebagian besar orang berhasil menurunkannya menjadi 18 atau 19 tahanan...

16
Seni ASCII Hari # 3 - Kuil Cina

Dalam episode AAOD hari ini, kita akan membangun Kuil Cina dengan ketinggian yang bervariasi. Pertimbangkan contoh berikut untuk tinggi ( N) 1hingga6 N = 1: . | . ]#[ . \_______/ . ]###[ . \__]#.-.#[__/ |___| |___| |___|_|___| ####/_\#### |___| /_____\ N = 2: . | . ]#[ ....

16
Persamaan Batang Korek Api

Tugas Anda dalam tantangan ini adalah untuk menganalisis "Persamaan Batang Korek Api" yang diberikan seperti ini ... ... dan untuk mengetahui apakah itu dapat diubah menjadi persamaan yang valid dengan mengatur ulang pertandingan. Jika demikian, Anda akan menghasilkan jumlah gerakan paling...

16
XKCD: Keyboard Mash Anomaly

Kompetisi terinspirasi XKCD lainnya . Yang ini didasarkan pada Keyboard Mash . Diberikan string input, identifikasi karakter anomali, dengan asumsi bahwa mayoritas telah diketik pada satu baris keyboard US QWERTY standar . String input dapat berisi stroke key bergeser, tetapi mereka tidak akan...

16
Chute-A-Pearing

Berikut adalah lima gambar pir dan seluncuran baja : A: B: C: D: E: Ini hanya thumbnail, klik untuk ukuran penuh! (Saya membuat ini dengan Algodoo .) Kelas gambar ini selalu memiliki properti berikut: Mereka selalu 400 × 400 piksel dengan latar belakang putih. (Ini mungkin tidak terlalu...