Cribbage adalah gim yang menarik, karena Anda membutuhkan papan khusus untuk mencetak gim Anda. Papan buaian terlihat seperti ini:
Perhatikan bagaimana kolom pertama berada di sebelah kiri saat naik, lalu di kanan saat turun, lalu kembali di sebelah kiri saat naik lagi.
Dan di sini terlihat seperti gambar seni papan cribbage yang dibuat dengan buruk :
* * *
----------- -------
/ * \ |*|*|*|
/* * *\ |*|*|*|
/ * * * \ |*|*|*|
| * * | |*|*|*|
|* * * * * *| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
* * * |* * * * * *|
| * * |
\ * * * /
\* * */
\ * /
-----------
Inilah tantangan Anda:
Langkah 1: Gambarlah seni papan cribbage ASCII ini. Trailing whitespace OK, asalkan tidak ada perbedaan yang terlihat.
Langkah 2: Diberikan tiga bilangan bulat sebagai input, tampilkan setiap pasak pada lubang yang benar. Pasak dapat 0-diindeks atau 1-diindeks. Masukan akan dimasukkan secara [0-121]
inklusif. Anda dapat mengambil input ini dengan cara yang masuk akal, misalnya, 3 input terpisah, array, argumen baris perintah, dll. Berikut adalah contoh untuk input (0, 37, 100)
(1-diindeks):
* * *
----------- -------
/ * \ |*|*|*|
/* * *\ |*|*|*|
/ 2 * * \ |*|*|*|
| * * | |*|*|*|
|* * * * * *| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|3|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
1 * * |* * * * * *|
| * * |
\ * * * /
\* * */
\ * /
-----------
Langkah 3: Keluarkan semuanya.
Tes IO:
Karena masing-masing ini cukup tinggi secara vertikal, saya hanya akan menyertakan 2, tetapi Anda dapat melihat lebih banyak di intisari github ini .
#Input: (56, 56, 56)
#Output:
* * *
----------- -------
/ * \ |*|*|*|
/* * *\ |*|*|*|
/ * * * \ |*|*|*|
| * * | |*|*|*|
|* * * * * *| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |3|2|1| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
* * * |* * * * * *|
| * * |
\ * * * /
\* * */
\ * /
-----------
#Input: (120, 89, 23)
#Output:
* * *
----------- -------
/ * \ |1|*|*|
/* * *\ |*|*|*|
/ * * * \ |*|*|*|
| * * | |*|*|*|
|* * * * * *| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|3| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|2|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
|*|*|*| |*|*|*| |*|*|*|
------- ------- -------
* * * |* * * * * *|
| * * |
\ * * * /
\* * */
\ * /
-----------
Celah standar berlaku, dan jawaban tersingkat dalam byte menang!
Jawaban:
Python 3, 496 byte
Menjalankan (atau mengimpor) kode menciptakan sebuah fungsi yang disebut dengan tiga skor pemain:
f(5, 38, 53)
.Versi agak janggal
z
adalah versi kode / terkompresi dari papan cribbage kosong.subs
berisi daftar pengganti yang dipisahkan koma untuk memecahkan kode / uncompressz
. Di setiap substitusi, huruf pertama adalah substrat untuk mengganti dan sisanya dari string adalah penggantian. Thefor y in subs.split(','):
Loop melakukan pergantian pemain. Misalnya,Z|*|*|*|
menyebabkan semua 'Z' digantikan oleh|*|*|*|
. Metode kompresi digunakan untuk kesederhanaan dan efektifitasnya (lebih baik daripada stdlib). Tetapi mungkin bisa ditingkatkan atau diganti dengan sesuatu yang lebih baik.Karena, string Python tidak berubah,
b
adalah daftar karakter di papan permainan.R
adalah daftar yang memetakan pemain dan mencetak satu baris di papan permainan ascii. Ini menggunakan 'L', yang merupakan daftar atau nomor baris dari mana nomor baris yang sesuai dengan '-------'- baris telah dihapus.Demikian pula,
C
memetakan pemain dan skor ke kolom di papan permainan ascii.Menggunakan
R
danC
, lubang pasak yang tepat di papan permainan dapat diatur ke nomor pemain.Terakhir,
print(*b,sep='')
mencetak setiap karakterb
tanpa memasukkan spasi di antara karakter yang berdekatan. (Menghemat beberapa byte daripada menggunakan '' .join)sumber
Matricks ,
1441980 byteHore untuk esolang!
Sunting: dikompresi memeriksa setiap nomor ke dalam satu loop untuk menghemat satu ton byte. Juga membuat bagian bawah "menyalin" bagian atas (saya butuh fungsi terbalik). Saya juga mengganti sebagian besar karakter ascii dengan nilai mentahnya untuk menghemat lebih banyak. Juga, saya memperbaiki bug pada juru bahasa di mana input angka tidak berfungsi dengan benar.
Mengambil input pada baris perintah:
python matricks.py <filename> [[]] <num1>,<num2>,<num3> --asciiprint
Matricks adalah bahasa ciptaan saya sendiri. Dokumentasi ada di halaman Github. Pembaruan terbaru adalah perbaikan bug, tidak ada fitur baru ditambahkan atau apa pun.
Rincian solusi ini:
sumber
Python 2, 615 byte
Fungsi ini dipanggil dengan memasukkan kamus yang berisi skor. Sebagai contoh:
Jumlah byte mencerminkan indentasi loop "for x" dengan tab bukan spasi.
Penjelasan
Loop pertama membangun papan secara horizontal menjadi string 57x27, dengan nomor track alih-alih "lubang".
Loop kedua menyalin string, mengganti angka dengan tanda bintang kecuali di lokasi pasak penilaian. Lokasi pasak di garis lurus di tengah trek keluar ke belakang.
Loop ketiga mengubah orientasi menjadi vertikal, mengoreksi pasak di trek tengah dan menambahkan karakter baris baru.
Coba di sini
sumber
Batch,
1302109910961079 byteTidak Disatukan:
sumber
Java,
10591035 byteTidak Disatukan:
Format penyalahgunaan (printfs) seperti mad, yang mungkin mengapa tidak sekecil mungkin.
sumber